enhance-glyph
Über
Diese Fähigkeit verbessert bestehende, auf R basierende Piktogramm-Glyphen für Visualisierungsebenen, indem sie Probleme wie schlechte Skalierung, unklare Metaphern oder unausgewogene Leuchteffekte diagnostiziert und behebt. Sie führt visuelle Überprüfungen, gezielte Funktionsmodifikationen sowie Vorher/Nachher-Vergleiche für Skill-, Agenten- und Team-Glyphen durch. Verwenden Sie sie, wenn Glyphen in kleinen Größen schlecht dargestellt werden, Proportionierungsprobleme aufweisen oder nach Paletten- oder Pipeline-Änderungen aktualisiert werden müssen.
Schnellinstallation
Claude Code
Empfohlennpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/enhance-glyphKopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um diese Fähigkeit zu installieren
Dokumentation
Glyphe verbessern
Eine bestehende Piktogramm-Glyphe in der viz/-Visualisierungsschicht verbessern — das aktuelle Rendering ueberpruefen, visuelle Probleme diagnostizieren, gezielte Modifikationen anwenden, neu rendern und Vorher/Nachher vergleichen. Funktioniert fuer Skill-, Agent- und Team-Glyphen.
Wann verwenden
- Eine Glyphe rendert bei kleinen Groessen schlecht (Details gehen verloren, Formen verschmelzen)
- Die visuelle Metapher einer Glyphe ist unklar oder passt nicht zur dargestellten Entitaet
- Eine Glyphe hat Proportionsprobleme (zu gross, zu klein, dezentriert)
- Der Neon-Glow-Effekt uebertrifft oder unterdrueckt die Glyphe
- Eine Glyphe sieht in einer Palette gut aus, aber in anderen schlecht
- Batch-Verbesserung nach dem Hinzufuegen neuer Paletten oder Aenderungen an der Rendering-Pipeline
Eingaben
- Erforderlich: Entitaetstyp —
skill,agentoderteam - Erforderlich: Entitaets-ID der zu verbessernden Glyphe (z.B.
commit-changes,mystic,tending) - Erforderlich: Spezifisches Problem (Lesbarkeit, Proportionen, Glow, Paletten-Kompatibilitaet)
- Optional: Referenz-Glyphe, die das gewuenschte Qualitaetsniveau demonstriert
- Optional: Zielpalette(n) zur Optimierung (Standard: alle Paletten)
Verfahren
Schritt 1: Pruefung — Aktuellen Zustand bewerten
Die aktuelle Glyphe untersuchen und spezifische Probleme identifizieren.
- Die Glyphen-Funktion basierend auf dem Entitaetstyp lokalisieren:
- Skills:
viz/R/primitives*.R(19 domaenengruppierte Dateien), zugeordnet inviz/R/glyphs.R - Agents:
viz/R/agent_primitives.R, zugeordnet inviz/R/agent_glyphs.R - Teams:
viz/R/team_primitives.R, zugeordnet inviz/R/team_glyphs.R
- Skills:
- Die Glyphen-Funktion lesen, um ihre Struktur zu verstehen:
- Wie viele Ebenen verwendet sie?
- Welche Primitives ruft sie auf?
- Welche Skalierungsfaktoren und Positionierung sind gesetzt?
- Die gerenderte Ausgabe ansehen:
- Skills:
viz/public/icons/cyberpunk/<domain>/<skillId>.webp - Agents:
viz/public/icons/cyberpunk/agents/<agentId>.webp - Teams:
viz/public/icons/cyberpunk/teams/<teamId>.webp - Falls verfuegbar, 2-3 weitere Paletten fuer palettenuebergreifendes Rendering pruefen
- Bei Icon-Groesse (~48px im Graph) und Panel-Groesse (~160px im Detail-Panel) betrachten
- Skills:
- Die Glyphe auf den Qualitaetsdimensionen bewerten:
Glyph Quality Dimensions:
+----------------+------+-----------------------------------------------+
| Dimension | 1-5 | Assessment Criteria |
+----------------+------+-----------------------------------------------+
| Readability | | Recognizable at 48px? Clear at 160px? |
| Proportions | | Well-centered? Good use of the 100x100 canvas?|
| Metaphor | | Does the shape clearly represent the entity? |
| Glow balance | | Glow enhances without overwhelming? |
| Palette compat | | Looks good across cyberpunk + viridis palettes?|
| Complexity | | Appropriate layer count (not too busy/sparse)? |
+----------------+------+-----------------------------------------------+
- Die 1-2 Dimensionen mit den niedrigsten Bewertungen identifizieren — das sind die Verbesserungsziele
Erwartet: Eine klare Diagnose, was mit der Glyphe nicht stimmt und welche Dimensionen verbessert werden sollen. Die Pruefung sollte spezifisch sein: "Proportionen: Glyphe nutzt nur 40% der Leinwand", nicht "sieht schlecht aus".
Bei Fehler: Falls die Glyphen-Funktion fehlt oder die Entitaet nicht in ihrer *_glyphs.R-Zuordnung ist, wurde die Glyphe moeglicherweise noch nicht erstellt — stattdessen create-glyph verwenden.
Schritt 2: Diagnostizieren — Ursachenanalyse
Bestimmen, warum die identifizierten Probleme bestehen.
- Bei Lesbarkeits-Problemen:
- Zu viele feine Details, die bei kleinen Groessen verschmelzen?
- Unzureichender Kontrast zwischen Glyphen-Elementen?
- Linien zu duenn (< 1.5
sizebei s=1.0)? - Elemente zu nah beieinander?
- Bei Proportions-Problemen:
- Skalierungsfaktor
szu klein oder zu gross? - Zentrum von (50, 50) verschoben?
- Elemente dehnen sich ueber den sicheren Bereich (10-90) hinaus aus?
- Skalierungsfaktor
- Bei Glow-Problemen:
- Glyphen-Strichbreite interagiert mit
ggfx::with_outer_glow():- Duenne Linien: Glow macht sie unscharf
- Dicke Fuellungen: Glow erzeugt uebertriebenes Leuchten
- Mehrere ueberlappende Elemente: zusammengesetzter Glow erzeugt Hotspots
- Glyphen-Strichbreite interagiert mit
- Bei Palettenkompatibilitaets-Problemen:
- Glyphe verwendet hartcodierte Farben statt
col/bright-Parameter? - Kontrastarme Paletten (cividis, mako) machen die Glyphe unsichtbar?
- Die Glyphe haengt von Farbvariation ab, die manche Paletten nicht bieten?
- Glyphe verwendet hartcodierte Farben statt
- Die spezifische Ursache fuer jedes Problem dokumentieren
Erwartet: Ursachen, die direkt auf Code-Aenderungen hinweisen. "Die Glyphe ist zu klein" -> "Skalierungsfaktor ist 0.6, sollte aber 0.8 sein." "Glow uebertrifft" -> "Drei ueberlappende gefuellte Polygone erzeugen jeweils Glow."
Bei Fehler: Falls die Ursache nicht offensichtlich aus der Code-Inspektion ist, die Glyphe isoliert mit verschiedenen Parametern rendern, um das Problem einzugrenzen. render_glyph() mit einer einzelnen Glyphe zum Testen verwenden.
Schritt 3: Modifizieren — Gezielte Korrekturen anwenden
Die Glyphen-Funktion bearbeiten, um die diagnostizierten Probleme zu beheben.
- Die Datei oeffnen, die die Glyphen-Funktion enthaelt
- Modifikationen entsprechend der Diagnose anwenden:
- Skalierung/Proportionen:
s-Multiplikator oder Element-Offsets anpassen - Lesbarkeit: Komplexe Elemente vereinfachen, Strichbreite erhoehen, Abstaende vergroessern
- Glow-Balance: Ueberlappende gefuellte Bereiche reduzieren, Umrisse statt Fuellungen verwenden, wo Fuellungen Leuchten erzeugen
- Palettenkompatibilitaet: Sicherstellen, dass alle Farben von
col/bright-Parametern abgeleitet werden, Alpha fuer Tiefe hinzufuegen
- Skalierung/Proportionen:
- Dem Glyphen-Funktionsvertrag folgen:
glyph_name <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center (50, 50) # s = scale (1.0 = ~70% of canvas) # col = domain color, bright = brightened variant # Returns: list() of ggplot2 layers } - Die Funktionssignatur beibehalten — Parameter nicht aendern
- Modifikationen minimal halten: die diagnostizierten Probleme beheben, nicht die gesamte Glyphe neu gestalten
Erwartet: Eine modifizierte Glyphen-Funktion, die die in Schritten 1-2 identifizierten spezifischen Probleme behebt. Aenderungen sind gezielt und minimal — verbessern, nicht neu gestalten.
Bei Fehler: Falls die Modifikationen andere Dimensionen verschlechtern (z.B. Proportionsfix bricht Lesbarkeit), Aenderungen rueckgaengig machen und einen anderen Ansatz versuchen. Falls die Glyphe eine vollstaendige Neugestaltung benoetigt, stattdessen create-glyph verwenden.
Schritt 4: Neu rendern — Aktualisierte Icons generieren
Die modifizierte Glyphe rendern und die Korrektur verifizieren.
-
Basierend auf dem Entitaetstyp neu rendern:
Fuer Skills:
cd /mnt/d/dev/p/agent-almanac/viz Rscript build-icons.R --only <domain> --no-cacheFuer Agents:
cd /mnt/d/dev/p/agent-almanac/viz Rscript build-agent-icons.R --only <agent-id> --no-cacheFuer Teams:
cd /mnt/d/dev/p/agent-almanac/viz Rscript build-team-icons.R --only <team-id> --no-cache -
Ausgabedateien am erwarteten Pfad fuer jede Palette pruefen
-
Dateigroessen pruefen — Icons sollten 2-15 KB (WebP) sein:
- Unter 2 KB: Glyphe ist moeglicherweise zu einfach oder Rendering ist fehlgeschlagen
- Ueber 15 KB: Glyphe ist moeglicherweise zu komplex (zu viele Ebenen)
Erwartet: Frische Icon-Dateien fuer alle Paletten generiert. Dateigroessen im erwarteten Bereich.
Bei Fehler: Falls das Build-Skript Fehler ausgibt, die R-Konsolenausgabe auf den spezifischen Fehler pruefen. Haeufige Ursachen: fehlende schliessende Klammer in der Glyphen-Funktion, Referenzierung undefinierter Primitives oder Rueckgabe eines Nicht-Listen-Objekts. Falls das Rendering erfolgreich ist, aber die Ausgabe leer, koennten die Glyphen-Ebenen ausserhalb der Leinwandgrenzen liegen.
Schritt 5: Vergleichen — Vorher/Nachher-Verifikation
Ueberpruefen, ob die Verbesserung die Zieldimensionen verbessert hat.
- Alte und neue Renderings vergleichen:
- Die Cyberpunk-Palettenversion bei Icon- (48px) und Panel-Groesse (160px) betrachten
- Mindestens 2 weitere Paletten pruefen (eine helle wie Turbo, eine dunkle wie Mako)
- Die Qualitaetsdimensionen aus Schritt 1 erneut bewerten:
- Zieldimensionen sollten sich um mindestens 1 Punkt verbessern
- Nicht-Zieldimensionen sollten sich nicht verschlechtern
- Falls die Glyphe im Force-Graph verwendet wird, dort testen:
- HTTP-Server starten:
python3 -m http.server 8080vonviz/aus - Den Graph laden und den Entitaetsknoten finden
- Verifizieren, dass das Icon bei Standard-Zoom und beim Hineinzoomen korrekt rendert
- HTTP-Server starten:
- Die vorgenommenen Aenderungen und die erzielte Verbesserung dokumentieren
Erwartet: Messbare Verbesserung auf den Zieldimensionen ohne Verschlechterung bei anderen. Die Glyphe sieht bei beiden Groessen und ueber Paletten hinweg besser aus.
Bei Fehler: Falls die Verbesserung marginal ist oder eine Verschlechterung auftritt, die Aenderungen rueckgaengig machen und die Diagnose ueberdenken. Manchmal sind die Einschraenkungen der urspruenglichen Glyphe dem Konzept inhaerent, nicht der Implementierung — in diesem Fall muss moeglicherweise die Metapher selbst geaendert werden (Eskalation zu create-glyph).
Validierungscheckliste
- Aktuelle Glyphe mit spezifischer Problemdiagnose geprueft
- Ursache fuer jedes Problem identifiziert
- Modifikationen auf diagnostizierte Probleme ausgerichtet (nicht ueberarbeitet)
- Glyphen-Funktionsvertrag beibehalten (Signatur unveraendert)
- Icons fuer alle Paletten neu gerendert
- Vorher/Nachher-Vergleich zeigt Verbesserung bei Zieldimensionen
- Keine Verschlechterung bei Nicht-Zieldimensionen
- Dateigroessen im erwarteten Bereich (2-15 KB WebP)
- Glyphe rendert korrekt im Force-Graph-Kontext (falls zutreffend)
Haeufige Fehler
- Ueberverbesserung: Ein Problem beheben und dann alles andere auch noch anpassen. Bei den diagnostizierten Problemen bleiben
- Vertragsbruch: Die Funktionssignatur aendern bricht die Rendering-Pipeline. Der 5-Parameter-Vertrag ist unveraenderlich
- Palettenspezifische Optimierung: Die Glyphe perfekt fuer Cyberpunk machen, aber schlecht fuer Viridis. Immer 3+ Paletten pruefen
- Kleingeroessen-Rendering ignorieren: Ein schoenes 160px-Icon, das bei 48px zum Klecks wird, ist eine gescheiterte Verbesserung
- Vergessen neu zu rendern: Die Funktion bearbeiten ohne den Build-Befehl auszufuehren bedeutet, dass die Aenderungen nicht sichtbar sind
- Falscher Build-Befehl: Skills verwenden
build-icons.R, Agents verwendenbuild-agent-icons.R, Teams verwendenbuild-team-icons.R
Verwandte Skills
- create-glyph — Eine neue Glyphe von Grund auf erstellen (verwenden, wenn Verbesserung nicht ausreicht)
- audit-icon-pipeline — Erkennen, welche Glyphen in der Pipeline verbessert werden muessen
- render-icon-pipeline — Die vollstaendige Rendering-Pipeline nach Verbesserungen ausfuehren
- ornament-style-mono — Visuelle Gestaltungsprinzipien, die auf Glyphen-Komposition anwendbar sind
- chrysopoeia — Wertextraktionsmethodik parallel zur Glyphen-Optimierung (Gold verstaerken, Schlacke entfernen)
GitHub Repository
Verwandte Skills
content-collections
MetaDiese Skill bietet eine produktionsgetestete Einrichtung für Content Collections – ein TypeScript-first-Tool, das Markdown/MDX-Dateien in typsichere Datensammlungen mit Zod-Validierung umwandelt. Verwenden Sie ihn beim Erstellen von Blogs, Dokumentationsseiten oder inhaltsstarken Vite + React-Anwendungen, um Typsicherheit und automatische Inhaltsvalidierung zu gewährleisten. Er behandelt alles von der Vite-Plugin-Konfiguration und MDX-Kompilierung bis hin zur Deployment-Optimierung und Schema-Validierung.
polymarket
MetaDiese Fähigkeit ermöglicht es Entwicklern, Anwendungen mit der Polymarket-Prognosemärkte-Plattform zu erstellen, einschließlich API-Integration für Handel und Marktdaten. Sie bietet außerdem Echtzeit-Datenstreaming über WebSocket, um Live-Trades und Marktaktivitäten zu überwachen. Nutzen Sie sie zur Implementierung von Handelsstrategien oder zur Erstellung von Tools, die Live-Marktaktualisierungen verarbeiten.
creating-opencode-plugins
MetaDiese Fähigkeit unterstützt Entwickler dabei, OpenCode-Plugins zu erstellen, die in über 25 Ereignistypen wie Befehle, Dateien und LSP-Operationen eingreifen. Sie bietet die Plugin-Struktur, Event-API-Spezifikationen und Implementierungsmuster für JavaScript/TypeScript-Module. Nutzen Sie sie, wenn Sie den Lebenszyklus des OpenCode KI-Assistenten mit benutzerdefinierter ereignisgesteuerter Logik abfangen, überwachen oder erweitern müssen.
sglang
MetaSGLang ist ein hochperformantes LLM-Serving-Framework, das sich auf schnelle, strukturierte Generierung für JSON, Regex und agentenbasierte Workflows unter Verwendung seines RadixAttention-Prefix-Cachings spezialisiert. Es bietet deutlich schnellere Inferenz, insbesondere für Aufgaben mit wiederholten Präfixen, was es ideal für komplexe, strukturierte Ausgaben und Mehrfachdialoge macht. Wählen Sie SGLang gegenüber Alternativen wie vLLM, wenn Sie constrained decoding benötigen oder Anwendungen mit umfangreicher Präfix-Weitergabe entwickeln.
