render-icon-pipeline
Über
Diese Fähigkeit führt den Visualisierungsprozess aus, um Icons aus bestehenden Symbolen für Fähigkeiten, Agenten und Teams zu rendern. Sie übernimmt die Palette-Generierung, Datenaufbereitung, Manifest-Erstellung und Icon-Renderung über den standardisierten Einstiegspunkt `build.sh`. Nutzen Sie sie bei der Erstellung neuer Symbole, beim Hinzufügen von Entitäten zu Registrieren oder wenn nach Infrastrukturänderungen vollständige Prozess-Neuerstellungen erforderlich sind.
Schnellinstallation
Claude Code
Empfohlennpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipelineKopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um diese Fähigkeit zu installieren
Dokumentation
渲染图标流水线
端到端运行 viz 流水线,从现有符号渲染图标。涵盖调色板生成、数据构建、清单创建以及技能、代理和团队的图标渲染。
标准入口点:从项目根目录运行 bash viz/build.sh [flags],或从 viz/ 运行 bash build.sh [flags]。该脚本负责平台检测(WSL、Docker、原生)、R 二进制选择以及步骤顺序。切勿直接调用 Rscript 运行构建脚本 —— 该路径仅用于 MCP 服务器配置。
适用场景
- 创建或修改符号函数后
- 将新的技能、代理或团队添加到注册表后
- 图标需要为新的或更新的调色板重新渲染时
- 需要完整的流水线重建(例如基础设施变更后)
- 首次搭建 viz 环境时
输入
- 可选:实体类型 —
skill、agent、team或all(默认:all) - 可选:调色板 — 具体调色板名称或
all(默认:all) - 可选:领域过滤 — 用于技能图标的特定领域(例如
git、design) - 可选:渲染模式 —
full、incremental或dry-run(默认:incremental)
流程
步骤 1:验证前置条件
确保环境已准备好进行渲染。
- 确认
viz/build.sh存在:ls -la viz/build.sh - 验证 Node.js 可用:
node --version - 检查
viz/config.yml是否存在(平台特定的 R 路径配置):ls viz/config.yml
build.sh 会自动处理 R 二进制解析 —— 无需手动验证 R 路径。在 WSL 上使用 /usr/local/bin/Rscript(WSL 原生 R),在 Docker 上使用容器 R,在原生 Linux/macOS 上使用 PATH 中的 Rscript。
预期结果: build.sh、Node.js 和 config.yml 均存在。
失败处理: 如果 config.yml 缺失,流水线将回退到系统默认值。如果 Node.js 缺失,通过 nvm 安装。
步骤 2:运行流水线
build.sh 按顺序执行 5 个步骤:
- 生成调色板颜色(R) →
palette-colors.json+colors-generated.js - 构建数据(Node) →
skills.json - 构建清单(Node) →
icon-manifest.json、agent-icon-manifest.json、team-icon-manifest.json - 渲染图标(R) →
icons/和icons-hd/WebP 文件 - 生成终端符号(Node) →
cli/lib/glyph-data.json
完整流水线(所有类型、所有调色板、标准 + 高清):
bash viz/build.sh
增量渲染(跳过磁盘上已存在的图标):
bash viz/build.sh --skip-existing
单一领域(仅技能):
bash viz/build.sh --only design
单一实体类型:
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
试运行(预览但不渲染):
bash viz/build.sh --dry-run
仅标准尺寸(跳过高清):
bash viz/build.sh --no-hd
build.sh 之后的所有标志都会透传给 build-all-icons.R。
预期结果: 图标渲染到 viz/public/icons/<palette>/ 和 viz/public/icons-hd/<palette>/。
失败处理:
- NTFS 上的 renv 卡住:viz 的
.Rprofile绕过renv/activate.R并直接设置.libPaths()。确保从viz/运行(build.sh 通过cd "$(dirname "$0")"自动完成此操作) - 缺失 R 包:从
build.sh选择的 R 环境中运行Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" - No glyph mapped:实体需要符号函数 —— 在渲染前使用
create-glyph技能
步骤 3:验证输出
确认渲染成功完成。
- 检查文件数量是否符合预期:
find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l - 检查文件大小是否合理(每个图标 2-80 KB)
- 运行
audit-icon-pipeline技能进行完整检查
预期结果: 文件数量与清单条目数匹配。文件大小在预期范围内。
失败处理: 如果数量不匹配,某些符号可能在渲染过程中出错。检查构建日志中的 [ERROR] 行。
CLI 标志参考
所有标志都会通过 build.sh 透传给 build-all-icons.R:
| Flag | Default | 说明 |
|---|---|---|
--type <types> | all | 逗号分隔:skill, agent, team |
--palette <name> | all | 单个调色板或 all(9 个调色板) |
--only <filter> | 无 | 领域(技能)或实体 ID(代理/团队) |
--skip-existing | 关闭 | 跳过已有 WebP 文件的图标 |
--dry-run | 关闭 | 列出将要生成的内容 |
--size <n> | 512 | 输出尺寸(像素) |
--glow-sigma <n> | 4 | 发光模糊半径 |
--workers <n> | 自动 | 并行工作进程数(detectCores()-1) |
--no-cache | 关闭 | 忽略内容哈希缓存 |
--hd | 开启 | 启用高清变体(1024px) |
--no-hd | 关闭 | 跳过高清变体 |
--strict | 关闭 | 遇到首个子脚本失败时退出 |
build.sh 内部工作原理
仅供参考 —— 切勿手动运行这些步骤:
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@" (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
Docker 替代方案
流水线也可以在 Docker 中运行:
cd viz
docker compose up --build
这将在隔离的 Linux 环境中运行完整的流水线,并在 8080 端口提供结果。
验证清单
- 已运行
bash viz/build.sh(而非裸Rscript) - 已生成调色板颜色(JSON + JS)
- 已从注册表构建数据文件
- 已从数据生成清单
- 已为目标类型和调色板渲染图标
- 文件数量符合预期
- 文件大小在预期范围内(2-80 KB)
常见陷阱
- 直接调用 Rscript:切勿手动运行
Rscript build-icons.R或Rscript generate-palette-colors.R。始终使用bash build.sh [flags]。直接的 Rscript 调用会绕过平台检测,并可能使用错误的 R 二进制(通过~/bin/Rscript包装器使用 Windows R,而不是/usr/local/bin/Rscript下的 WSL 原生 R)。注意:CLAUDE.md 和指南中的 Windows R 路径仅用于 MCP 服务器配置,不适用于构建脚本。 - 错误的工作目录:
build.sh会自动切换到自己的目录(cd "$(dirname "$0")"),因此可以从任何位置调用:从项目根目录运行bash viz/build.sh也能正确工作。 - 清单过时:
build.sh按顺序运行步骤 1-5,因此清单在渲染前始终会重新生成。如果只需要清单而不渲染,使用node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js(Node 步骤不需要 R)。 - renv 未激活:
.Rprofile变通方案需要从viz/运行 ——build.sh会处理这一点。使用--vanilla标志或从其他目录运行 R 会跳过它。 - Windows 上的并行处理:Windows 不支持基于 fork 的并行 —— 流水线通过
config.yml自动选择multisession。
相关技能
- audit-icon-pipeline — 在渲染前检测缺失的符号和图标
- create-glyph — 为缺失图标的实体创建新的符号函数
- enhance-glyph — 在重新渲染前改善现有符号
GitHub Repository
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