Zurück zu Fähigkeiten

construct-geometric-figure

pjt222
Aktualisiert Yesterday
2 Ansichten
17
2
17
Auf GitHub ansehen
Anderegeneral

Über

Diese Fähigkeit führt Zirkel-und-Lineal-Konstruktionen euklidischer geometrischer Figuren aus. Sie arbeitet, indem sie elementare Operationen (Kreise, Geraden) auflistet, jeden Konstruktionsschritt explizit ausführt und Ergebnisse durch Überprüfung von Abständen, Winkeln und Kollinearität verifiziert. Nutzen Sie sie, wenn Sie klassische geometrische Konstruktionen programmgestützt erzeugen oder validieren müssen.

Schnellinstallation

Claude Code

Empfohlen
Primär
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Plugin-BefehlAlternativ
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git CloneAlternativ
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/construct-geometric-figure

Kopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um diese Fähigkeit zu installieren

Dokumentation


name: construct-geometric-figure description: > Eine Zirkel-und-Lineal-Konstruktion einer euklidischen geometrischen Figur durchführen, indem die gewünschte Figur identifiziert, primitive Operationen (Kreisschlag, Gerade) aufgelistet, jeder Konstruktionsschritt explizit ausgeführt und das Ergebnis durch Überprüfung von Abständen, Winkeln und Kollinearität verifiziert wird. license: MIT allowed-tools: Read Grep Glob WebFetch WebSearch metadata: author: Philipp Thoss version: "1.0" domain: geometry complexity: intermediate language: multi tags: geometry, euclidean-construction, compass-straightedge, classical-geometry locale: de source_locale: en source_commit: 6f65f316 translator: claude-sonnet-4-6 translation_date: 2026-03-16

Geometrische Figur konstruieren

Eine Zirkel-und-Lineal-Konstruktion einer euklidischen geometrischen Figur durchführen, wobei jeder Schritt die erlaubten Grundoperationen nutzt und das Ergebnis durch metrische Verifikation bestätigt wird.

Wann verwenden

  • Konstruktion eines regulären Polygons, einer Winkelhalbierenden, einer Mittelsenkrechten oder einer Tangente mit klassischen Methoden
  • Demonstration, warum bestimmte Konstruktionen unmöglich sind (Würfelverdopplung, Winkeldreiteilung, Kreisquadratur)
  • Lehren oder Wiederholen euklidischer Geometrie-Grundlagen
  • Vorbereitung von Eingaben für den Skill prove-geometric-theorem

Eingaben

  • Erforderlich: Beschreibung der zu konstruierenden Figur (z.B. „reguläres Sechseck" oder „Mittelsenkrechte einer Strecke AB")
  • Erforderlich: Gegebene Elemente (Punkte, Strecken, Winkel)
  • Optional: Koordinatenwerte der gegebenen Punkte (für numerische Verifikation)
  • Optional: Ausgabeformat (schrittweiser Text, GeoGebra-Befehle oder TikZ-Code)

Vorgehensweise

Schritt 1: Figur und gegebene Elemente identifizieren

Die Konstruktionsaufgabe klar definieren:

  1. Zielfigur: Exakt angeben, was konstruiert werden soll: ein Punkt, eine Gerade, ein Kreis oder eine zusammengesetzte Figur.
  2. Gegebene Elemente: Die Ausgangselemente auflisten (Punkte, Strecken, Kreise, Winkel).
  3. Nebenbedingungen: Zusätzliche Anforderungen dokumentieren (z.B. „der Punkt soll auf der Geraden liegen").
  4. Konstruierbarkeit prüfen: Feststellen, ob die Konstruktion mit Zirkel und Lineal prinzipiell möglich ist. Unmögliche Konstruktionen dokumentieren und begründen.

Erwartet: Eine präzise Aufgabenstellung mit vollständiger Liste der gegebenen und gesuchten Elemente.

Bei Fehler: Falls die Aufgabe mehrdeutig ist, die einfachste Interpretation wählen und dokumentieren. Falls die Konstruktion unmöglich ist (z.B. allgemeine Winkeldreiteilung), den Unmöglichkeitsbeweis nennen.

Schritt 2: Konstruktionsplan erstellen

Die Folge der Grundoperationen planen:

  1. Grundoperationen auflisten: Jede Zirkel-und-Lineal-Konstruktion besteht aus:
    • Gerade durch zwei gegebene Punkte ziehen
    • Kreis mit gegebenem Mittelpunkt und durch einen gegebenen Punkt schlagen
    • Schnittpunkte von Geraden/Kreisen bestimmen
  2. Teilkonstruktionen identifizieren: Komplexe Figuren in bekannte Teilkonstruktionen zerlegen (Mittelsenkrechte, Winkelhalbierende, Lot, Parallele).
  3. Reihenfolge festlegen: Die Schritte so ordnen, dass jeder Schritt nur bereits konstruierte Elemente verwendet.

Erwartet: Ein geordneter Plan aus benannten Schritten, der von den gegebenen Elementen zur Zielfigur führt.

Bei Fehler: Falls kein Plan erkennbar ist, die Konstruktion rückwärts von der gewünschten Figur zu den gegebenen Elementen aufbauen (Analysis).

Schritt 3: Konstruktion schrittweise ausführen

Jeden Schritt explizit beschreiben und die resultierenden Elemente benennen:

  1. Benennung: Jeden neuen Punkt, jede neue Gerade und jeden neuen Kreis benennen.
  2. Beschreibung: Jeden Schritt als eine der drei Grundoperationen formulieren.
  3. Schnittpunkte: Alle relevanten Schnittpunkte bestimmen und benennen.
  4. Koordinaten (falls gegeben): Die Koordinaten jedes neuen Punktes berechnen.

Erwartet: Eine vollständige, reproduzierbare Konstruktionsbeschreibung, bei der jeder Schritt eindeutig ist.

Bei Fehler: Falls ein Schnittpunkt nicht existiert (z.B. parallele Geraden), die Nebenbedingungen der Aufgabe überprüfen. Falls die Konstruktion mehr Schritte benötigt als erwartet, auf überflüssige Schritte prüfen.

Schritt 4: Ergebnis verifizieren

Die Korrektheit der Konstruktion bestätigen:

  1. Metrische Prüfung: Abstände, Winkel und Flächeninhalte berechnen und mit den Vorgaben vergleichen.
  2. Kollinearität und Konzyklität: Prüfen, ob Punkte, die kollinear oder konzyklisch sein sollen, dies tatsächlich sind.
  3. Symmetrieprüfung: Falls die Figur Symmetrien besitzen soll, diese verifizieren.
  4. Unabhängige Methode: Das Ergebnis durch eine alternative Methode (z.B. Koordinatengeometrie) bestätigen.

Erwartet: Alle metrischen Beziehungen werden durch die Konstruktion erfüllt, bestätigt durch unabhängige Berechnung.

Bei Fehler: Falls die Verifikation fehlschlägt, den Schritt identifizieren, an dem der Fehler entstand. Häufige Ursachen: falscher Schnittpunkt gewählt (von zwei möglichen), Kreis mit falschem Radius geschlagen.

Validierung

  • Zielfigur und gegebene Elemente klar definiert
  • Konstruierbarkeit geprüft und dokumentiert
  • Jeder Schritt verwendet nur die drei erlaubten Grundoperationen
  • Alle neuen Elemente sind benannt und eindeutig definiert
  • Konstruktion ist vollständig (Zielfigur wurde erreicht)
  • Metrische Verifikation bestätigt die Korrektheit
  • Ergebnis durch unabhängige Methode bestätigt

Häufige Fehler

  • Falschen Schnittpunkt wählen: Zwei Kreise oder ein Kreis und eine Gerade haben typischerweise zwei Schnittpunkte. Die Wahl des falschen Punktes führt zu einer korrekten, aber unbeabsichtigten Konstruktion. Immer angeben, welcher der beiden Schnittpunkte gewählt wird.
  • Annahme der Konstruierbarkeit: Nicht alle geometrischen Aufgaben sind mit Zirkel und Lineal lösbar. Die drei klassischen unmöglichen Probleme (Winkeldreiteilung, Würfelverdopplung, Kreisquadratur) erfordern algebraische Zahlen, die nicht mit Zirkel und Lineal erreichbar sind.
  • Überflüssige Schritte: Mehr Kreise und Geraden als nötig zeichnen. Dies macht die Konstruktion unübersichtlich und erhöht die Fehlergefahr.
  • Koordinatenfreie Verifikation vergessen: Auch wenn die Konstruktion rechnerisch korrekt erscheint, sollte eine geometrische Begründung gegeben werden, warum sie für beliebige Eingaben funktioniert.

Verwandte Skills

  • prove-geometric-theorem -- die Korrektheit einer Konstruktion formal beweisen
  • solve-trigonometric-problem -- trigonometrische Berechnungen für Winkelkonstruktionen

GitHub Repository

pjt222/agent-almanac
Pfad: i18n/de/skills/construct-geometric-figure
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

Verwandte Skills

llamaguard

Andere

LlamaGuard ist Metas 7-8B-Parameter-Modell zur Moderation von LLM-Eingaben und -Ausgaben in sechs Sicherheitskategorien wie Gewalt und Hassrede. Es bietet eine Genauigkeit von 94-95 % und kann mit vLLM, Hugging Face oder Amazon SageMaker eingesetzt werden. Nutzen Sie diese Skill, um Inhaltsfilterung und Sicherheitsguardrails einfach in Ihre KI-Anwendungen zu integrieren.

Skill ansehen

cost-optimization

Andere

Diese Claude Skill unterstützt Entwickler bei der Optimierung von Cloud-Kosten durch Ressourcen-Dimensionierung, Tagging-Strategien und Ausgabenanalysen. Sie bietet einen Rahmen zur Senkung von Cloud-Ausgaben und zur Implementierung von Kosten-Governance für AWS, Azure und GCP. Nutzen Sie sie, wenn Sie Infrastrukturkosten analysieren, Ressourcen richtig dimensionieren oder Budgetvorgaben einhalten müssen.

Skill ansehen

quantizing-models-bitsandbytes

Andere

Diese Fähigkeit quantisiert LLMs auf 8-Bit- oder 4-Bit-Präzision mittels bitsandbytes und erreicht dabei eine Speicherreduzierung von 50–75 % bei minimalem Genauigkeitsverlust. Sie ist ideal für den Betrieb größerer Modelle mit begrenztem GPU-Speicher oder zur Beschleunigung von Inferenzvorgängen und unterstützt Formate wie INT8, NF4 und FP4. Die Fähigkeit integriert sich in HuggingFace Transformers und ermöglicht QLoRA-Training sowie 8-Bit-Optimierer.

Skill ansehen

dispatching-parallel-agents

Andere

Diese Claude-Fähigkeit verteilt mehrere Agenten, um drei oder mehr unabhängige Probleme gleichzeitig zu untersuchen und zu beheben. Sie ist für Szenarien konzipiert, die unabhängige Fehler umfassen, die ohne gemeinsamen Zustand oder Abhängigkeiten gelöst werden können. Die Kernfähigkeit ist die parallele Problemlösung, bei der pro unabhängigem Problembereich ein Agent zugewiesen wird, um die Effizienz zu maximieren.

Skill ansehen