defend-colony
Über
Diese Fähigkeit bietet einen Rahmen für die Implementierung einer mehrschichtigen, kollektiven Verteidigung in verteilten Systemen, inspiriert von biologischen Immunreaktionen. Sie ermöglicht Bedrohungserkennung, Alarmweitergabe und eine verhältnismäßige, skalierbare Incident-Response, um Über- oder Unterreaktionen zu vermeiden. Nutzen Sie sie beim Entwurf einer Verteidigung-in-der-Tiefe für Systeme, in denen keine einzelne Komponente alle Bedrohungen bewältigen kann.
Schnellinstallation
Claude Code
Empfohlennpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/defend-colonyKopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um diese Fähigkeit zu installieren
Dokumentation
禦巢
以警訊、角調、比例應,施層之集體禦於散系、團、組——汲社昆禦與生免疫之式。
用時
- 為散系設深禦,無一護可覆諸脅
- 建依脅之嚴而尺之事應流
- 守個構件不能獨禦之系
- 現禦過應(每警全調)或應不足(脅害乃察)
- 建組韌性,團於事時自組
- 補
coordinate-swarm以脅應專協式
入
- 必要:所禦巢(系、組、團)之述
- 必要:既知脅類(攻、敗、競、環險)
- 可選:當禦與其敗模
- 可選:可用禦者類與其能
- 可選:每脅級可容應遲
- 可選:事後復需
法
第一步:映脅景與禦界
識所禦者、禦之何、界何在。
- 定巢之要資:
- 何皆需護?(核數、產系、要人)
- 何可臨時損?(臺境、非要服)
- 何可於極脅棄?(緩、副、非要能)
- 按類與嚴別脅:
- 探:低級偵或試(端掃、重複敗登)
- 侵:活界犯(未授訪、注試)
- 已居:已於界內之持脅(陷節、內鬼)
- 存:危巢存之脅(數腐、災敗、DDoS)
- 映禦界:
- 外界:首察機(防火、率限、監)
- 內界:要資之界(訪控、加密、隔)
- 核:末禦(備、斷、斷路)
得: 清圖示資(優先)、脅(按嚴別)、禦界(層)。此圖導後禦設。
敗則: 若脅景壓,始以前三要資與前三脅。全覆不如覆要。若界不清,默「不信一切、皆驗」(零信態)而依實流式定界。
第二步:設警訊網
建察脅而播警之通系。
- 於每禦層置哨:
- 外哨:輕、高感(或生偽陽)
- 內哨:重、高特(少偽陽、較慢)
- 核哨:要資監(零容漏)
- 定警訊以漸強:
- 黃:察異常,增監,無調
- 橙:確脅式,本禦調,偵察之
- 紅:活破或嚴脅,全禦調,非要事停
- 黑:存脅,諸資至禦,需則棄可棄資
- 施警播:
- 本:哨直警近禦
- 區:哨簇聚訊,過閾則升
- 巢域:區升觸廣警
- 每播加確——單哨不能觸巢域警
- 防警疲:
- 自抑重警(時窗內去重)
- 需獨哨確而升
- 追警對脅比——若偽陽過 50%,重校哨
Alarm Propagation:
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sentinel detects anomaly ──→ Yellow alert (local) │
│ │ │
│ ↓ (confirmed by 2nd sentinel) │
│ Orange alert ──→ Local defenders mobilize │
│ │ │
│ ↓ (pattern matches known threat + 3rd sentinel) │
│ Red alert ──→ Full defense mobilization │
│ │ │
│ ↓ (critical asset under active attack) │
│ Black alert ──→ All resources to defense, circuit break │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
得: 漸警系,脅嚴定應強。多獨哨確防單點偽警。以去重與校管警疲。
敗則: 若警系生偽陽過,升哨閾或需多確而升。若脅漏,於穿層加哨或降察閾。若警播過慢,減確——而受偽陽率增為換。
第三步:調角禦
派禦角與與脅級成比之調法。
- 定禦角:
- 哨:察專(常活,低資費)
- 衛:首應(閒至調,速應)
- 兵:重禦(調費,高能)
- 醫:損修復(參
repair-damage) - 使:跨巢區調禦
- 映角至警級:
- 黃:哨增頻,衛待
- 橙:衛調至脅位,兵待
- 紅:兵調,非要工轉禦
- 黑:諸角至禦,巢事懸
- 施比例應:
- 勿為探調兵(費且洩能)
- 勿獨哨禦侵(應不足)
- 應合脅級——當前級敗乃升,脅退乃降
- 角轉法:
- 工可成衛(急臨時升)
- 衛可成兵(持脅需重應)
- 脅過後反轉復常
得: 尺於脅嚴之禦力。常事用最小禦資。脅時巢可速調比例禦,無過應或應不足。
敗則: 若調過慢,預置衛近已知脅向。若調過費,減永衛而賴工至衛轉。若調時角混,簡為三角(察、應、復)非五角。
第四步:施免疫記憶與適應
由每脅學以改後禦。
- 每事後建脅簽:
- 攻式(脅察之法)
- 攻向(由何入)
- 有效應(何止之)
- 敗應(何不行)
- 存簽於巢免疫記憶:
- 哨之速查式庫
- 更禦者劇本含已知有效應
- 標偽陽式以減後警疲
- 施適免疫:
- 新脅簽播至諸哨(巢域學)
- 察脅之哨先更(本地學)
- 周期察剔陳簽(不再適之脅)
- 壓試免疫記憶:
- 周期再模擬昔脅驗禦猶行
- 紅隊練引新脅試適應
- 量已知與未知脅之察時
得: 每遭強之禦系。已知脅察速而應效。新脅由漸警系處,其解入免疫記憶。
敗則: 若記憶過大而緩察,按頻嚴排簽,存罕微。若禦過專於已知而失新,守「通巡」不賴式配——純異常察為基。
第五步:協事後復
由禦轉常含損修與韌增。
- 脅除驗:
- 確脅中和(非唯壓)
- 掃主事時可入之次脅
- 驗無陷行者留活
- 損察:
- 記損、劣、失
- 按要排修(核資先)
- 估復時與所需資
- 復執:
- 布醫於損域(詳參
repair-damage) - 按優復服
- 復時守增哨活(脆弱期)
- 布醫於損域(詳參
- 降級法:
- 漸降警級(紅→橙→黃→常)
- 返轉工至主角
- 兵下而衛返巡
- 24 小時內作事後察,憶尚新
得: 禦至復至常之順轉。復時增監捕次脅。事後察饋免疫記憶。
敗則: 若復過慢,為最可能損景預建復劇。若復時現次脅,降過急——守高級久。若事後察略(時壓常然),排為不可議曆事。
驗
- 要資已識排優先
- 脅按類與嚴別
- 禦界有多層各有哨
- 警訊有漸級含多哨確
- 禦者角定含調映警級
- 比例應防過與不足應
- 免疫記憶捕而施每事之教
- 事後復法安復常
陷
- 馬奇諾禦:過投一禦層而他不護。禦須層——單層可破
- 警疲:警多實脅少則禦注降。嚴校哨;漏偽陽廉於漏實脅
- 對稱應:每脅同強應費資且顯全能。應合脅——需乃升
- 無免疫記憶:反復禦同脅而不學費而脆。每事須更巢禦知
- 常戰態:持高警耗禦而降常巢能。脅過則慎降
參
coordinate-swarm— 支警訊與調之基協式build-consensus— 時壓下之速集體禦決共識scale-colony— 禦系須尺於巢長repair-damage— 禦事後再生復之變形技configure-alerting-rules— 施警訊式之實警配conduct-post-mortem— 為饋免疫記憶之結構事後析
GitHub Repository
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