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build-tcg-deck

pjt222
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Metadesign

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Diese Fähigkeit unterstützt Entwickler beim Erstellen und Optimieren von Decks für Sammelkartenspiele für den Wettkampf- oder Freizeitbereich in Spielen wie Magic: The Gathering und Pokémon TCG. Sie hilft bei der Archetypenauswahl, Manakurvenanalyse, Identifizierung von Siegbedingungen und dem Zusammenstellen von Sideboards. Nutzen Sie sie beim Erstellen eines neuen Decks, bei der Anpassung an eine Metaspiel-Veränderung oder bei der Bewertung neuer Karten-Sets für Deckanpassungen.

Schnellinstallation

Claude Code

Empfohlen
Primär
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Plugin-BefehlAlternativ
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git CloneAlternativ
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/build-tcg-deck

Kopieren Sie diesen Befehl und fügen Sie ihn in Claude Code ein, um diese Fähigkeit zu installieren

Dokumentation

建 TCG 牌組

自原型擇至末優建 TCG 牌組,循跨 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及諸主 TCG 之結構程。

  • 為賽制或休玩建新牌組
  • 適已變元遊之現牌組
  • 評新卡或擴是否值牌組改
  • 教他建牌組則
  • 牌念轉賽備列

  • :卡戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
  • :制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
  • :標(賽競、休玩、廉建)
  • :偏原型或策(aggro、control、combo、midrange)
  • :預束(最花、已有卡)
  • :當元遊拍(頂牌、候域)

一:定原型

擇牌組之策身。

  1. 識當制可得原型:
    • Aggro:早壓與效擊速勝
    • Control:效答威,於晚局以卡勝優勝
    • Combo:合具卡組以強聚或即勝
    • Midrange:活策—於 aggro 與 control 間按需移
    • Tempo:以效時與擾得資優
  2. 依擇原型:
    • 玩偏與風
    • 元遊位(何勝頂牌?)
    • 預束(combo 牌常需具貴卡)
    • 制法(察禁列與輪轉)
  3. 識 1-2 主勝條:
    • 牌組實何勝?
    • 牌組欲達之理局態?
  4. 顯述原型擇與勝條

得: 清原型附定勝條。策足具以導卡擇而足活以適。

敗: 無原型合→始於可得最強單卡而令原型自卡池現。有時最佳牌組建於卡而非念。

二:建核

擇定牌組策之卡。

  1. 核引(依戲 12-20 卡):
    • 直啟勝條之卡
    • 每核卡最多法份
    • 此不可商—牌組無此不行
  2. 支卡(8-15 卡):
    • 尋或護核引之卡
    • 抽/尋效以升一致
    • 要件護(反制、盾、除)
  3. 互動(8-12 卡):
    • 對威之除
    • 對策之擾
    • 適制之守選
  4. 資基(戲專):
    • MTG:地(60 牌典 24-26、40 牌 16-17)
    • Pokemon:能卡(8-12 基 + 特)
    • FaB:棄值分(均 red/yellow/blue)

得: 至或近制最小牌大之全牌列。每卡有清角(核、支、互、資)。

敗: 牌列過制大→先斷最弱支。核引需過多卡(>25)→策或過脆—簡勝條。

三:析曲線

驗牌組資分支其策。

  1. mana/energy/cost 曲
    • 計每費點卡(0、1、2、3、4、5+)
    • 驗曲合原型:
      • Aggro:峰於 1-2,3 後急降
      • Midrange:峰於 2-3,4-5 中有
      • Control:扁曲,多高費終結
      • Combo:聚於 combo 件費
  2. 色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
    • 資基能依曲穩施卡否?
    • 有需專資支之色密卡乎?
  3. 卡類衡
    • 足生/擊以加壓
    • 足咒/訓為互與一致
    • 無危類全缺
  4. 曲不支策→調

得: 平曲令牌依時行策。Aggro 速行、control 早存、combo 時合。

敗: 曲顛(過多貴卡、早玩不足)→換貴支卡為廉代。曲要過於任單卡。

四:元遊位

較牌組與候域。

  1. 識當元頂五牌(用賽果、層表)
  2. 每頂牌→評:
    • :策自克其(分:+1)
    • :兩牌無構利(分:0)
    • 不利:其策自克己(分:-1)
  3. 算對域之候勝率:
    • 以對手元份加權配對
    • 對頂五勝率 60%+ 為位佳
  4. 若位差→慮:
    • 換互卡以標最壞配對
    • 加邊板(若制允)於不利配對
    • 或他原型位較佳乎

得: 牌組於元位之清圖。利與不利配對以具體由識。

敗: 無元資→聚於泛—確牌可互多策,非優於一配。

五:建邊板

為制專適建邊板/側牌(若適)。

  1. 每步四不利配對→
    • 識 2-4 卡顯改配對
    • 此當為高影卡,非微改
  2. 每邊板卡知:
    • 入對何配對
    • 代主牌何
    • 入否顯改牌曲
  3. 驗邊板不過制限(MTG:15 卡、FaB:變)
  4. 確無邊板卡唯對邊緣牌相關
    • 每邊板位當盡涵至少二配對

得: 聚邊板顯改最壞配對而不稀主策。

敗: 邊板不能修最壞配對→牌於當元或位差。慮核策需調而非邊板補。

  • 原型與勝條清定
  • 牌合制法(禁列、輪轉、卡計)
  • 每卡有定角(核、支、互、資)
  • mana/energy 曲支策速
  • 資基可依曲穩施卡
  • 元配對以具體推評
  • 邊板以清換計標最壞配對
  • 預束滿(若適)

  • 多勝條:一牌三勝法常皆不精。聚於 1-2
  • 曲盲:加強貴卡而不察牌能否時施
  • 略元:於真空建。理中最佳牌敗於實中最常牌
  • 情卡入:留寵卡而不服策。每位必爭其位
  • 邊板後補:末以餘卡建邊板。邊板為牌之一,非附錄
  • 過技:填牌以窄答於具牌而非主策

  • grade-tcg-card — 為賽法與藏值評卡況
  • manage-tcg-collection — 錄可建牌之卡

GitHub Repository

pjt222/agent-almanac
Pfad: i18n/wenyan-ultra/skills/build-tcg-deck
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