MCP HubMCP Hub
Volver a habilidades

render-icon-pipeline

pjt222
Actualizado Yesterday
6 vistas
17
2
17
Ver en GitHub
Metadesign

Acerca de

Esta habilidad ejecuta la canalización de visualización para renderizar iconos a partir de glifos existentes para habilidades, agentes y equipamiento. Maneja la generación de paletas, la construcción de datos, la creación del manifiesto y el renderizado final de los iconos. Los desarrolladores deben usar siempre `build.sh` como punto de entrada y nunca llamar a Rscript directamente.

Instalación rápida

Claude Code

Recomendado
Principal
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Comando PluginAlternativo
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git CloneAlternativo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipeline

Copia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad

Documentación

Renderizar Pipeline de Iconos

Ejecutar el pipeline de viz de principio a fin para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos.

Punto de entrada canonico: bash viz/build.sh [flags] desde la raiz del proyecto, o bash build.sh [flags] desde viz/. Este script maneja la deteccion de plataforma (WSL, Docker, nativa), la seleccion del binario R y el orden de los pasos. Nunca llames a Rscript directamente para los scripts de construccion — esa ruta es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP.

Cuando Usar

  • Despues de crear o modificar funciones de glyph
  • Despues de agregar nuevas habilidades, agentes o equipos a los registros
  • Cuando los iconos necesitan re-renderizarse para paletas nuevas o actualizadas
  • Para una reconstruccion completa del pipeline (p. ej., despues de cambios de infraestructura)
  • Al configurar el entorno viz por primera vez

Entradas

  • Opcional: Tipo de entidad — skill, agent, team o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Paleta — nombre de paleta especifico o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Filtro de dominio — dominio especifico para iconos de habilidades (p. ej., git, design)
  • Opcional: Modo de renderizado — full, incremental o dry-run (predeterminado: incremental)

Procedimiento

Paso 1: Verificar Prerequisitos

Asegurar que el entorno esta listo para el renderizado.

  1. Confirmar que viz/build.sh existe:
    ls -la viz/build.sh
    
  2. Verificar que Node.js esta disponible:
    node --version
    
  3. Comprobar que viz/config.yml existe (perfiles de ruta R especificos por plataforma):
    ls viz/config.yml
    

build.sh maneja automaticamente la resolucion del binario R — no necesitas verificar las rutas de R manualmente. En WSL usa /usr/local/bin/Rscript (R nativo de WSL), en Docker usa el R del contenedor, y en Linux/macOS nativo usa Rscript del PATH.

Esperado: build.sh, Node.js y config.yml estan presentes.

En caso de fallo: Si config.yml no existe, el pipeline usara valores predeterminados del sistema. Si Node.js no esta disponible, instalar via nvm.

Paso 2: Ejecutar el Pipeline

build.sh ejecuta 5 pasos en orden:

  1. Generar colores de paleta (R) → palette-colors.json + colors-generated.js
  2. Construir datos (Node) → skills.json
  3. Construir manifiestos (Node) → icon-manifest.json, agent-icon-manifest.json, team-icon-manifest.json
  4. Renderizar iconos (R) → archivos WebP en icons/ e icons-hd/
  5. Generar glyphs de terminal (Node) → cli/lib/glyph-data.json

Pipeline completo (todos los tipos, todas las paletas, estandar + HD):

bash viz/build.sh

Incremental (saltar iconos que ya existen en disco):

bash viz/build.sh --skip-existing

Dominio individual (solo habilidades):

bash viz/build.sh --only design

Tipo de entidad individual:

bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team

Ejecucion en seco (vista previa sin renderizar):

bash viz/build.sh --dry-run

Solo tamano estandar (sin HD):

bash viz/build.sh --no-hd

Todos los indicadores despues de build.sh se pasan a build-all-icons.R.

Esperado: Iconos renderizados en viz/public/icons/<palette>/ y viz/public/icons-hd/<palette>/.

En caso de fallo:

  • renv se cuelga en NTFS: El .Rprofile de viz omite renv/activate.R y establece .libPaths() directamente. Asegurate de ejecutar desde viz/ (build.sh lo hace automaticamente mediante cd "$(dirname "$0")")
  • Paquetes R faltantes: Ejecutar Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" desde el entorno R que build.sh selecciona
  • No glyph mapped: La entidad necesita una funcion de glyph — usar la habilidad create-glyph antes de renderizar

Paso 3: Verificar Salida

Confirmar que el renderizado se completo exitosamente.

  1. Verificar que los conteos de archivos coinciden con las expectativas:
    find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    
  2. Verificar tamanos de archivo razonables (2-80 KB por icono)
  3. Ejecutar la habilidad audit-icon-pipeline para una verificacion completa

Esperado: Los conteos de archivos coinciden con los conteos de entradas del manifiesto. Los tamanos de archivo estan en el rango esperado.

En caso de fallo: Si los conteos no coinciden, algunos glyphs pueden haber producido errores durante el renderizado. Revisar el registro de construccion buscando lineas [ERROR].

Referencia de Indicadores CLI

Todos los indicadores se pasan a traves de build.sh a build-all-icons.R:

FlagDefaultDescripcion
--type <types>allSeparados por coma: skill, agent, team
--palette <name>allPaleta individual o all (9 paletas)
--only <filter>ningunoDominio (habilidades) o ID de entidad (agentes/equipos)
--skip-existingdesactivadoSaltar iconos con archivos WebP existentes
--dry-rundesactivadoListar lo que se generaria
--size <n>512Dimension de salida en pixeles
--glow-sigma <n>4Radio de difuminado del resplandor
--workers <n>automaticoTrabajadores paralelos (detectCores()-1)
--no-cachedesactivadoIgnorar cache de hash de contenido
--hdactivadoHabilitar variantes HD (1024px)
--no-hddesactivadoSaltar variantes HD
--strictdesactivadoSalir ante el primer fallo de sub-script

Que Hace build.sh Internamente

Solo como referencia — NO ejecutar estos pasos manualmente:

cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@"  (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js

Alternativa con Docker

El pipeline tambien puede ejecutarse en Docker:

cd viz
docker compose up --build

Esto ejecuta el pipeline completo en un entorno Linux aislado y sirve el resultado en el puerto 8080.

Lista de Validacion

  • Se ejecuto bash viz/build.sh (no Rscript directo)
  • Colores de paleta generados (JSON + JS)
  • Archivos de datos construidos desde los registros
  • Manifiestos generados desde los datos
  • Iconos renderizados para los tipos y paletas objetivo
  • Los conteos de archivos coinciden con las expectativas
  • Los tamanos de archivo estan en el rango esperado (2-80 KB)

Errores Comunes

  • Llamar a Rscript directamente: Nunca ejecutes Rscript build-icons.R o Rscript generate-palette-colors.R manualmente. Usa siempre bash build.sh [flags]. Las llamadas directas a Rscript omiten la deteccion de plataforma y pueden usar el binario R incorrecto (Windows R via el wrapper ~/bin/Rscript en lugar del R nativo de WSL en /usr/local/bin/Rscript). Nota: la ruta de Windows R en CLAUDE.md y en las guias es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP, no para los scripts de construccion.
  • Directorio de trabajo incorrecto: build.sh hace cd a su propio directorio automaticamente (cd "$(dirname "$0")"), asi que puedes llamarlo desde cualquier lugar: bash viz/build.sh desde la raiz del proyecto funciona correctamente.
  • Manifiestos desactualizados: build.sh ejecuta los pasos 1-5 en orden, por lo que los manifiestos siempre se regeneran antes del renderizado. Si solo necesitas manifiestos sin renderizar, usa node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js (los pasos de Node no necesitan R).
  • renv no activado: La solucion alternativa de .Rprofile requiere ejecutar desde viz/build.sh se encarga de esto. Usar el indicador --vanilla o ejecutar R desde otro directorio lo omitira.
  • Paralelismo en Windows: Windows no soporta paralelismo basado en fork — el pipeline selecciona automaticamente multisession via config.yml.

Habilidades Relacionadas

  • audit-icon-pipeline — detectar glyphs e iconos faltantes antes de renderizar
  • create-glyph — crear nuevas funciones de glyph para entidades sin iconos
  • enhance-glyph — mejorar glyphs existentes antes de re-renderizar

Repositorio GitHub

pjt222/agent-almanac
Ruta: i18n/es/skills/render-icon-pipeline
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

Habilidades relacionadas

content-collections

Meta

Esta habilidad proporciona una configuración probada en producción para Content Collections, una herramienta centrada en TypeScript que transforma archivos Markdown/MDX en colecciones de datos con tipado seguro mediante validación Zod. Úsala al construir blogs, sitios de documentación o aplicaciones Vite + React con mucho contenido para garantizar seguridad de tipos y validación automática de contenido. Abarca todo, desde la configuración del plugin de Vite y compilación MDX hasta la optimización de despliegue y validación de esquemas.

Ver habilidad

polymarket

Meta

Esta habilidad permite a los desarrolladores crear aplicaciones con la plataforma de mercados de predicción Polymarket, incluyendo la integración de API para operaciones y datos de mercado. También proporciona transmisión de datos en tiempo real a través de WebSocket para monitorear operaciones en vivo y actividad del mercado. Úsela para implementar estrategias de trading o crear herramientas que procesen actualizaciones de mercado en tiempo real.

Ver habilidad

creating-opencode-plugins

Meta

Esta habilidad ayuda a los desarrolladores a crear complementos de OpenCode que se conectan a más de 25 tipos de eventos, como comandos, archivos y operaciones LSP. Proporciona la estructura del complemento, las especificaciones de la API de eventos y los patrones de implementación para módulos en JavaScript/TypeScript. Úsala cuando necesites interceptar, monitorear o extender el ciclo de vida del asistente de IA de OpenCode con lógica personalizada basada en eventos.

Ver habilidad

sglang

Meta

SGLang es un framework de alto rendimiento para el servicio de LLM que se especializa en generación rápida y estructurada para JSON, expresiones regulares y flujos de trabajo de agentes utilizando su caché de prefijos RadixAttention. Ofrece una inferencia significativamente más rápida, especialmente para tareas con prefijos repetidos, lo que lo hace ideal para salidas complejas y estructuradas, y conversaciones multiturno. Elige SGLang sobre alternativas como vLLM cuando necesites decodificación restringida o estés construyendo aplicaciones con uso extensivo de prefijos compartidos.

Ver habilidad