Acerca de
La habilidad Scale Game ayuda a los desarrolladores a probar sistemas en escalas extremas (como 1000 veces más grande/más pequeño o instantáneo versus de un año de duración) para exponer fallos ocultos y verdades fundamentales. Se utiliza cuando la escalabilidad es incierta, los casos límite no están claros, o para validar la arquitectura para volúmenes de producción. Sus características clave incluyen pruebas en dimensiones como volumen, velocidad, usuarios y tasas de fallo para revelar límites algorítmicos y problemas de concurrencia.
Instalación rápida
Claude Code
Recomendadonpx skills add obra/superpowers-skills -a claude-code/plugin add https://github.com/obra/superpowers-skillsgit clone https://github.com/obra/superpowers-skills.git ~/.claude/skills/Scale GameCopia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad
Documentación
Scale Game
Overview
Test your approach at extreme scales to find what breaks and what surprisingly survives.
Core principle: Extremes expose fundamental truths hidden at normal scales.
Quick Reference
| Scale Dimension | Test At Extremes | What It Reveals |
|---|---|---|
| Volume | 1 item vs 1B items | Algorithmic complexity limits |
| Speed | Instant vs 1 year | Async requirements, caching needs |
| Users | 1 user vs 1B users | Concurrency issues, resource limits |
| Duration | Milliseconds vs years | Memory leaks, state growth |
| Failure rate | Never fails vs always fails | Error handling adequacy |
Process
- Pick dimension - What could vary extremely?
- Test minimum - What if this was 1000x smaller/faster/fewer?
- Test maximum - What if this was 1000x bigger/slower/more?
- Note what breaks - Where do limits appear?
- Note what survives - What's fundamentally sound?
Examples
Example 1: Error Handling
Normal scale: "Handle errors when they occur" works fine At 1B scale: Error volume overwhelms logging, crashes system Reveals: Need to make errors impossible (type systems) or expect them (chaos engineering)
Example 2: Synchronous APIs
Normal scale: Direct function calls work At global scale: Network latency makes synchronous calls unusable Reveals: Async/messaging becomes survival requirement, not optimization
Example 3: In-Memory State
Normal duration: Works for hours/days At years: Memory grows unbounded, eventual crash Reveals: Need persistence or periodic cleanup, can't rely on memory
Red Flags You Need This
- "It works in dev" (but will it work in production?)
- No idea where limits are
- "Should scale fine" (without testing)
- Surprised by production behavior
Remember
- Extremes reveal fundamentals
- What works at one scale fails at another
- Test both directions (bigger AND smaller)
- Use insights to validate architecture early
Repositorio GitHub
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Skill Scale Game?
Scale Game es un Skill de Claude creado por obra. Los Skills agrupan instrucciones y recursos que Claude carga cuando los necesita para realizar tareas relacionadas con Scale Game sin indicaciones adicionales.
¿Cómo instalo Scale Game?
Usa los comandos de instalación de esta página: añade Scale Game a Claude Code como plugin o clona su repositorio en tu directorio de skills y reinicia Claude para cargarlo.
¿A qué categoría pertenece Scale Game?
Scale Game pertenece a la categoría Pruebas.
¿Se puede usar Scale Game gratis?
Sí. Scale Game aparece en AIMCP y se puede instalar gratis.
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