forage-resources
Acerca de
Esta habilidad implementa la optimización por colonia de hormigas para la búsqueda y descubrimiento eficiente de recursos en espacios de soluciones amplios. Ayuda a equilibrar la exploración de nuevas opciones con la explotación de las conocidas y buenas, utilizando mecanismos como el despliegue de exploradoras y el refuerzo de rastros. Úsala cuando la búsqueda por fuerza bruta sea impracticable o para diagnosticar una convergencia prematura en soluciones subóptimas.
Instalación rápida
Claude Code
Recomendadonpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/forage-resourcesCopia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad
Documentación
採資源
施採覓論與蟻群優化以系統搜、評、用分散之資源——衡探未知境與用已知產。
適用時機
- 搜大之解空間,窮舉不可行
- 衡投入於探新法與深化已知善法
- 於多不定機會間優化資源配置
- 為分散之團隊或自動代理設計搜策
- 診過早收斂(困於局部最優)或永恆游走(永不承諾)
- 以具體資源發現模式輔
coordinate-swarm
輸入
- 必要:所求資源之述(信息、算力、人才、解、機會)
- 必要:搜空間之述(大小、結構、已知特徵)
- 選擇性:當前搜策與其敗模
- 選擇性:可用之 scout/搜者數
- 選擇性:探之代價 vs 用失敗之代價
- 選擇性:時間範圍(短期用 vs 長期探)
步驟
步驟一:映採覓景
察資源環境以擇合適之採覓策。
- 識資源類與其分布:
- 集中:資源聚於富片(如人才於特社區)
- 分散:資源均布(如 bug 於代碼庫)
- 暫現:資源現而消(如市場機會)
- 嵌套:富片於異尺度含子片
- 評信息景:
- 採覓始前已知幾多資源位?
- Scout 可與採者共信息否?(見
coordinate-swarm查信號設計) - 採覓中景靜或變?
- 定代價結構:
- 每 scout 部署之代價(時、算、金)
- 用低質資源之代價(機會成本)
- 失高質資源之代價(悔)
預期: 已具資源分布類、信息可得、代價結構之採覓景。此定施何採覓模型。
失敗時: 若景全不知,以固定時間預算始最大之探(所有 scout,無用)以建初圖。景性明後切至合適之模型。
步驟二:部 scout 帶跡標
送探性代理入搜空間,帶其所尋之標之指令。
- 配 scout 百分比(自 20-30% 可用代理為 scout 始)
- 定 scout 行為:
- 以隨機或系統模式穿搜空間
- 評每所遇之位(速評,非深析)
- 以與質成比之信號強度標發現:
- 高質 → 強跡信號
- 中質 → 中信號
- 低質 → 弱或無信號
- 返信息予集體(信號存、報、廣播)
- 設 scout 模式:
- 隨機遊走:於未知均勻景為佳
- Levy 飛行:長跳加偶爾局部聚——於片狀資源為佳
- 系統掃:格或螺——於有界、明空間為佳
- 偏隨機:傾向於似前尋處之區——於聚狀資源為佳
預期: Scout 已部於搜空間,存與資源質成比之跡信號。景之初圖自 scout 報始現。
失敗時: 若 scout 於初掃無所得,或 scout 百分比過低(增至 50%)、或搜模式誤(於片狀資源自隨機遊走切至 Levy 飛行)、或質評誤校(降偵閾)。
步驟三:立跡強化
建擴成功路而令失敗者衰之正反饋環。
- 採者循跡而尋得善資源時:
- 強化跡信號(增強)
- 強化之信號引更多採者 → 更多強化 → 用
- 採者循跡而無所得時:
- 勿強化(令跡自然衰)
- 弱化之信號引少採者 → 跡衰 → 探續
- 設強化參:
- 存量:與所尋資源質成比
- 衰率:跡每時單位失 X% 強
- 飽頂:最大跡強(防單路之狂用)
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│ ↑ │ │
│ │ If bad: no reinforce │ │
│ │ │ │ │
│ │ ↓ │ │
│ Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades │ │
│ │ │ │
│ ↓ │ │
│ No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
預期: 善資源引漸增之注意而劣資源自然棄之自調反饋環。系統僅藉跡動力衡用與探。
失敗時: 若所有採者收於單跡(過早收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂或入隨機探令(如 10% 採者恒忽跡)。若跡衰過速而無用,減衰率。
步驟四:偵減益
監資源產以知何時自用轉回探。
- 追每活採覓位每單位力之產:
- 產增 → 健康之用,續
- 產平 → 近飽,始探替代
- 產降 → 減益,減採者、增 scout
- 施邊際值定理:
- 比當前位之產率與所有已知位之平均產率
- 當前位降於平均時,即離之時
- 計旅代價(切至新位之代價)
- 觸發探波於:
- 所有位之整體產降於閾
- 最佳位已用過其預期生命
- 偵環境變(自未探區之 scout 新信號)
預期: 採覓群自然於用相(集中於已知善位)與探相(scout 分散)間切,由產監驅動而非任意程序。
失敗時: 若群於耗盡位留過久,邊際值閾設過低或旅代價估過高。以實產率比重校。若群過早棄善位,閾過敏——於產量加平滑窗。
步驟五:依條件調採覓策
依環境反饋擇並切採覓策。
- 配策於景:
- 富聚:重投於已發現之片(高用)
- 稀散:保高 scout 比(高探)
- 變動:短跡衰、頻探波(適應)
- 競爭:速強化、先標跡(領地)
- 監策-環境不配:
- 高力、低產 → 策於景過用
- 高發現率、低跟進 → 策過探
- 振盪產 → 策切過激
- 施適應切:
- 追探-用比之滾動平均
- 若比漂離最優(由景類定)過遠,推之回
- 容漸過渡——突切致協調亂
預期: 採覓系統調其探-用平衡於當前環境,隨條件變保效。
失敗時: 若策適應本身不穩(於探與用間振盪),加阻尼:需不配信號持 N 時單位方觸策切。若無策似可行,重評步驟一之景刻劃——資源分布或較初假為更複。
驗證
- 採覓景已刻(分布類、信息可得、代價結構)
- Scout 百分比與搜模式已定並部
- 跡強化環可行,帶存、衰、飽參
- 減益偵觸自用至探之再衡
- 策-環境配已監,適應切已配
- 系統自景變(新資源、耗盡資源)恢復
常見陷阱
- 過早收斂:所有採者堆於首尋之善,忽可能更佳之選。解:必要探百分、跡飽頂、衰
- 永恆探:scout 恒尋新選而群永不承諾。解:降質閾以強跡、減 scout 百分比
- 忽旅代價:切位有代價。於相似質位間恒跳之採者於旅所耗較於尋所得為多。計旅代價於邊際值算
- 變動景中之靜策:優於昨日條件之策於明日敗。建適應於採覓環中,非為事後
- 混 scout 質與採者質:善 scout(廣、速評)與善採者(深、周用)需異技。勿強所有代理入二角
相關技能
coordinate-swarm— 支採覓信號設計之基礎協調模式build-consensus— 群須共議何資源片優先時所用scale-colony— 資源景或群規模增時之採覓操作規模化assess-form— morphic 評當前系統態之技,輔景評configure-alerting-rules— 適於減益偵之告警模式plan-capacity— 容量規劃與採覓論共探-用之框forage-solutions— AI 自應用變體;映蟻群採覓至單代理解探,帶 scout 假設與跡強化
Repositorio GitHub
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