MCP HubMCP Hub
Volver a habilidades

forage-resources

pjt222
Actualizado 2 days ago
4 vistas
17
2
17
Ver en GitHub
Otroai

Acerca de

Esta habilidad implementa la optimización por colonia de hormigas y la teoría de forrajeo para buscar eficientemente en grandes espacios de soluciones donde los métodos de fuerza bruta fallan. Ayuda a equilibrar la exploración de nuevas opciones con la explotación de las buenas conocidas, gestionando el despliegue de exploradores y el refuerzo de rastros. Úsala para optimizar la asignación de recursos, evitar óptimos locales y manejar las compensaciones entre exploración y explotación en problemas de descubrimiento distribuido.

Instalación rápida

Claude Code

Recomendado
Principal
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Comando PluginAlternativo
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git CloneAlternativo
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/forage-resources

Copia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad

Documentación

採資

施採食論與蟻群最佳於資搜、探利權衡、分發見。

用時

  • 搜大解域而暴力窮舉不切
  • 於探新法與深化既善間衡投
  • 於多不定機間優資分
  • 為分隊或自員設搜策
  • 診先收斂(困局部)或永遊(永不委)
  • coordinate-swarm 以特發資之模

  • 必要:所求資之述(信、算、才、解、機)
  • 必要:搜域之述(大、構、知特)
  • 可選:當搜策及其敗模
  • 可選:可用偵探/搜者數
  • 可選:探費對利敗之費
  • 可選:時程(短利對長探)

第一步:映採景

特資境以擇宜採策。

  1. 識資類與其分:
    • :資聚於富斑(如某社群之才)
    • :資均布(如碼庫之缺)
    • :資現即散(如市機)
    • :富斑含異尺子斑
  2. 評信景:
    • 採前資位知幾何?
    • 偵可與採者共信乎?(信設見 coordinate-swarm
    • 景採時靜或動?
  3. 定費構:
    • 每偵之費(時、算、錢)
    • 利差資之費(機費)
    • 失佳資之費(悔)

得: 特之採景附資分類、信可得、費構。此定宜用何採模。

敗則: 若景全未知,以定時預始最大探(全偵無利)以建初圖。景特明後易至宜模。

第二步:遣偵附痕標

遣探員入搜域並令標所見。

  1. 配偵百分(自 20-30% 可員始)
  2. 定偵行:
    • 於搜域隨機或系序動
    • 評各位(速評,非深析)
    • 以強比質之信標發:
      • 高質 → 強痕信
      • 中質 → 中信
      • 低質 → 弱信或無信
    • 返信於集(信遺、報、廣)
  3. 設偵模:
    • 隨機行:宜未知均景
    • Levy 飛:偶遠跳與局聚——宜斑資
    • 系掃:格或螺——宜界定域
    • 偏隨機:向似前得之域——宜聚資

得: 偵遣於搜域,遺信比資質。景初圖自偵報現。

敗則: 若初掃偵無所得,或偵百分過低(升 50%)、搜模誤(隨機行易為 Levy 飛以斑資)、或質評誤校(降察閾)。

第三步:立痕強

造正反饋循,放成徑而令敗徑衰。

  1. 採者循痕得善資時:
    • 強痕信(增強)
    • 強信引更多採者 → 更強 → 利
  2. 採者循痕得無時:
    • 不強(令痕自衰)
    • 弱信引少採者 → 痕衰 → 探復
  3. 設強參:
    • 遺量:比所得資質
    • 衰率:每時單位痕失 X% 強
    • 飽頂:最大痕強(防單徑失控利)
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                                     │
│  Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│       ↑                                                      │      │
│       │                              If bad: no reinforce    │      │
│       │                                     │                │      │
│       │                                     ↓                │      │
│  Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades    │      │
│       │                                                      │      │
│       ↓                                                      │      │
│  No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗      │
│                                                                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

得: 自調反饋循,善資引漸增注而劣資自棄。系以痕動衡利與探。

敗則: 若諸採者聚單痕(先收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂、或引隨機探令(如 10% 採者恆略痕)。若痕衰過速無所利,減衰率。

第四步:察漸返

監資產以知何時自利返探。

  1. 於各活採位追單位產:
    • 產增 → 健利續
    • 產平 → 近飽,始偵替
    • 產減 → 漸返,減採增偵
  2. 施邊際值定理:
    • 較當位產率於諸知位平均率
    • 當位落於平均下時,宜離
    • 計行費(易位之費)
  3. 觸偵波於:
    • 諸位總產落於閾下
    • 首位已利過預期壽
    • 境易察(未探域偵之新信)

得: 採群自然於利期(聚知善位)與探期(偵散)間易,由產監導,非任程。

敗則: 若群於竭位留過久,邊際值閾過低或行費估過高。以實產率重校。若群過早棄善位,閾過敏——加產量平滑窗。

第五步:按況適採策

按境回擇並易諸採策。

  1. 配策於景:
    • 富聚:於知斑重委(高利)
    • 稀散:保高偵比(高探)
    • 易變:短痕衰、常偵波(適)
    • :速強、先標(領)
  2. 監策—境失配:
    • 高工低產 → 策於景過利
    • 高見率低續 → 策過探
    • 產振 → 策換過急
  3. 施適換:
    • 追探利比之滾平均
    • 若比偏最佳(依景類定),推返
    • 允漸易——急易致協亂

得: 採系適當境衡探利,境易時保效。

敗則: 若策適本身不穩(振於探利),加阻:失配信須持 N 時單位方觸策易。若無策似行,復察一步景特——資分或較初設更繁。

  • 採景已特(分類、信可得、費構)
  • 偵百分與搜模已定並遣
  • 痕強循有效,附遺、衰、飽參
  • 漸返察觸自利回探之再衡
  • 策—境配監並配適換
  • 系於景易(新資、竭資)中復

  • 先收斂:諸採者聚首得善,略他或更佳者。治:強制探百分、痕飽頂、衰
  • 永探:偵屢得新而群不委。治:降痕強質閾、減偵百分
  • 略行費:易位有費。於似質位間常跳之採者於行耗多於所得。計行費於邊際值
  • 動景中靜策:優昨策明日敗。建適於採循,非後加
  • 混偵質於採質:善偵(廣、速評)與善採(深、徹利)需異技。勿強諸員任二職

  • coordinate-swarm — 基協模下採信之設
  • build-consensus — 群須合決何斑優先時用
  • scale-colony — 資景或群大增時之採擴
  • assess-form — 評系當態之 morphic 技,補景評
  • configure-alerting-rules — 警模適於漸返察
  • plan-capacity — 容謀與採論共探利之架
  • forage-solutions — AI 自應用變體;映蟻採於單員解探附偵假與痕強

Repositorio GitHub

pjt222/agent-almanac
Ruta: i18n/wenyan/skills/forage-resources
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

Habilidades relacionadas

llamaguard

Otro

LlamaGuard es el modelo de Meta de 7-8B parámetros para moderar las entradas y salidas de LLM en seis categorías de seguridad como violencia y discurso de odio. Ofrece una precisión del 94-95% y puede implementarse usando vLLM, Hugging Face o Amazon SageMaker. Utiliza esta skill para integrar fácilmente filtrado de contenido y barreras de seguridad en tus aplicaciones de IA.

Ver habilidad

cost-optimization

Otro

Esta Skill de Claude ayuda a los desarrolladores a optimizar los costes en la nube mediante el ajuste de tamaño de recursos, estrategias de etiquetado y análisis de gastos. Proporciona un marco para reducir los gastos en la nube e implementar una gobernanza de costes en AWS, Azure y GCP. Úsala cuando necesites analizar los costes de infraestructura, ajustar el tamaño de los recursos o cumplir con restricciones presupuestarias.

Ver habilidad

quantizing-models-bitsandbytes

Otro

Esta habilidad cuantiza LLMs a precisión de 8 o 4 bits utilizando bitsandbytes, logrando una reducción de memoria del 50-75% con pérdida mínima de precisión. Es ideal para ejecutar modelos más grandes en memoria GPU limitada o para acelerar la inferencia, admitiendo formatos como INT8, NF4 y FP4. La habilidad se integra con HuggingFace Transformers y permite entrenamiento QLoRA y optimizadores de 8 bits.

Ver habilidad

dispatching-parallel-agents

Otro

Esta Skill de Claude despliega múltiples agentes para investigar y solucionar 3 o más problemas independientes de forma concurrente. Está diseñada para escenarios que involucran fallos no relacionados que pueden resolverse sin estado compartido o dependencias. Su capacidad principal es la resolución paralela de problemas, asignando un agente por cada dominio problemático independiente para maximizar la eficiencia.

Ver habilidad