forage-resources
Acerca de
Esta habilidad implementa la optimización por colonia de hormigas y la teoría de forrajeo para buscar eficientemente en grandes espacios de soluciones donde los métodos de fuerza bruta fallan. Ayuda a equilibrar la exploración de nuevas opciones con la explotación de las buenas conocidas, gestionando el despliegue de exploradores y el refuerzo de rastros. Úsala para optimizar la asignación de recursos, evitar óptimos locales y manejar las compensaciones entre exploración y explotación en problemas de descubrimiento distribuido.
Instalación rápida
Claude Code
Recomendadonpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/forage-resourcesCopia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad
Documentación
採資
施採食論與蟻群最佳於資搜、探利權衡、分發見。
用時
- 搜大解域而暴力窮舉不切
- 於探新法與深化既善間衡投
- 於多不定機間優資分
- 為分隊或自員設搜策
- 診先收斂(困局部)或永遊(永不委)
- 補
coordinate-swarm以特發資之模
入
- 必要:所求資之述(信、算、才、解、機)
- 必要:搜域之述(大、構、知特)
- 可選:當搜策及其敗模
- 可選:可用偵探/搜者數
- 可選:探費對利敗之費
- 可選:時程(短利對長探)
法
第一步:映採景
特資境以擇宜採策。
- 識資類與其分:
- 聚:資聚於富斑(如某社群之才)
- 散:資均布(如碼庫之缺)
- 朝:資現即散(如市機)
- 套:富斑含異尺子斑
- 評信景:
- 採前資位知幾何?
- 偵可與採者共信乎?(信設見
coordinate-swarm) - 景採時靜或動?
- 定費構:
- 每偵之費(時、算、錢)
- 利差資之費(機費)
- 失佳資之費(悔)
得: 特之採景附資分類、信可得、費構。此定宜用何採模。
敗則: 若景全未知,以定時預始最大探(全偵無利)以建初圖。景特明後易至宜模。
第二步:遣偵附痕標
遣探員入搜域並令標所見。
- 配偵百分(自 20-30% 可員始)
- 定偵行:
- 於搜域隨機或系序動
- 評各位(速評,非深析)
- 以強比質之信標發:
- 高質 → 強痕信
- 中質 → 中信
- 低質 → 弱信或無信
- 返信於集(信遺、報、廣)
- 設偵模:
- 隨機行:宜未知均景
- Levy 飛:偶遠跳與局聚——宜斑資
- 系掃:格或螺——宜界定域
- 偏隨機:向似前得之域——宜聚資
得: 偵遣於搜域,遺信比資質。景初圖自偵報現。
敗則: 若初掃偵無所得,或偵百分過低(升 50%)、搜模誤(隨機行易為 Levy 飛以斑資)、或質評誤校(降察閾)。
第三步:立痕強
造正反饋循,放成徑而令敗徑衰。
- 採者循痕得善資時:
- 強痕信(增強)
- 強信引更多採者 → 更強 → 利
- 採者循痕得無時:
- 不強(令痕自衰)
- 弱信引少採者 → 痕衰 → 探復
- 設強參:
- 遺量:比所得資質
- 衰率:每時單位痕失 X% 強
- 飽頂:最大痕強(防單徑失控利)
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│ ↑ │ │
│ │ If bad: no reinforce │ │
│ │ │ │ │
│ │ ↓ │ │
│ Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades │ │
│ │ │ │
│ ↓ │ │
│ No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
得: 自調反饋循,善資引漸增注而劣資自棄。系以痕動衡利與探。
敗則: 若諸採者聚單痕(先收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂、或引隨機探令(如 10% 採者恆略痕)。若痕衰過速無所利,減衰率。
第四步:察漸返
監資產以知何時自利返探。
- 於各活採位追單位產:
- 產增 → 健利續
- 產平 → 近飽,始偵替
- 產減 → 漸返,減採增偵
- 施邊際值定理:
- 較當位產率於諸知位平均率
- 當位落於平均下時,宜離
- 計行費(易位之費)
- 觸偵波於:
- 諸位總產落於閾下
- 首位已利過預期壽
- 境易察(未探域偵之新信)
得: 採群自然於利期(聚知善位)與探期(偵散)間易,由產監導,非任程。
敗則: 若群於竭位留過久,邊際值閾過低或行費估過高。以實產率重校。若群過早棄善位,閾過敏——加產量平滑窗。
第五步:按況適採策
按境回擇並易諸採策。
- 配策於景:
- 富聚:於知斑重委(高利)
- 稀散:保高偵比(高探)
- 易變:短痕衰、常偵波(適)
- 競:速強、先標(領)
- 監策—境失配:
- 高工低產 → 策於景過利
- 高見率低續 → 策過探
- 產振 → 策換過急
- 施適換:
- 追探利比之滾平均
- 若比偏最佳(依景類定),推返
- 允漸易——急易致協亂
得: 採系適當境衡探利,境易時保效。
敗則: 若策適本身不穩(振於探利),加阻:失配信須持 N 時單位方觸策易。若無策似行,復察一步景特——資分或較初設更繁。
驗
- 採景已特(分類、信可得、費構)
- 偵百分與搜模已定並遣
- 痕強循有效,附遺、衰、飽參
- 漸返察觸自利回探之再衡
- 策—境配監並配適換
- 系於景易(新資、竭資)中復
陷
- 先收斂:諸採者聚首得善,略他或更佳者。治:強制探百分、痕飽頂、衰
- 永探:偵屢得新而群不委。治:降痕強質閾、減偵百分
- 略行費:易位有費。於似質位間常跳之採者於行耗多於所得。計行費於邊際值
- 動景中靜策:優昨策明日敗。建適於採循,非後加
- 混偵質於採質:善偵(廣、速評)與善採(深、徹利)需異技。勿強諸員任二職
參
coordinate-swarm— 基協模下採信之設build-consensus— 群須合決何斑優先時用scale-colony— 資景或群大增時之採擴assess-form— 評系當態之 morphic 技,補景評configure-alerting-rules— 警模適於漸返察plan-capacity— 容謀與採論共探利之架forage-solutions— AI 自應用變體;映蟻採於單員解探附偵假與痕強
Repositorio GitHub
Habilidades relacionadas
llamaguard
OtroLlamaGuard es el modelo de Meta de 7-8B parámetros para moderar las entradas y salidas de LLM en seis categorías de seguridad como violencia y discurso de odio. Ofrece una precisión del 94-95% y puede implementarse usando vLLM, Hugging Face o Amazon SageMaker. Utiliza esta skill para integrar fácilmente filtrado de contenido y barreras de seguridad en tus aplicaciones de IA.
cost-optimization
OtroEsta Skill de Claude ayuda a los desarrolladores a optimizar los costes en la nube mediante el ajuste de tamaño de recursos, estrategias de etiquetado y análisis de gastos. Proporciona un marco para reducir los gastos en la nube e implementar una gobernanza de costes en AWS, Azure y GCP. Úsala cuando necesites analizar los costes de infraestructura, ajustar el tamaño de los recursos o cumplir con restricciones presupuestarias.
quantizing-models-bitsandbytes
OtroEsta habilidad cuantiza LLMs a precisión de 8 o 4 bits utilizando bitsandbytes, logrando una reducción de memoria del 50-75% con pérdida mínima de precisión. Es ideal para ejecutar modelos más grandes en memoria GPU limitada o para acelerar la inferencia, admitiendo formatos como INT8, NF4 y FP4. La habilidad se integra con HuggingFace Transformers y permite entrenamiento QLoRA y optimizadores de 8 bits.
dispatching-parallel-agents
OtroEsta Skill de Claude despliega múltiples agentes para investigar y solucionar 3 o más problemas independientes de forma concurrente. Está diseñada para escenarios que involucran fallos no relacionados que pueden resolverse sin estado compartido o dependencias. Su capacidad principal es la resolución paralela de problemas, asignando un agente por cada dominio problemático independiente para maximizar la eficiencia.
