create-glyph
Acerca de
Esta habilidad crea glifos pictográficos basados en R para iconos de entidades en la capa de visualización utilizando ggplot2 y una librería de primitivas. Maneja todo el flujo de trabajo, desde la estrategia conceptual y de color hasta el registro, la renderización en el pipeline y la verificación de la salida con efecto de brillo neón. Úsela al agregar una nueva entidad que requiera un icono visual, al reemplazar un glifo existente o al crear glifos en lote para un nuevo dominio.
Instalación rápida
Claude Code
Recomendadonpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/create-glyphCopia y pega este comando en Claude Code para instalar esta habilidad
Documentación
造符
於 viz/ 視層造 R 基象圖符為技、代、團標。各符為純 ggplot2 函,於 100x100 畫繪可識形、以霓暈效渲為透 WebP。
用
- 新技、代、團已加須視標
- 存符須換或重設
- 為新技域批造符
- 試視喻為項概
入
- 必:項型 —
skill、agent、team - 必:項 ID(如
create-glyph、mystic、r-package-review)與域(技時) - 必:視概——符當繪何
- 可:考符以評複
- 可:自定
--glow-sigma值(默:4)
行
一:概——設視喻
識所符項並擇視喻。
- 讀項源以曉核概:
- 技:
skills/<id>/SKILL.md - 代:
agents/<id>.md - 團:
teams/<id>.md
- 技:
- 擇喻型:
- 實物:實驗用瓶、安用盾
- 抽符:併用箭、迭用螺
- 合:合 2-3 簡形(如文+筆)
- 參存符以校複:
Complexity Tiers:
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Tier | Layers | Examples |
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Simple | 2 | glyph_flame, glyph_heartbeat |
| Moderate | 3-5 | glyph_document, glyph_experiment_flask |
| Complex | 6+ | glyph_ship_wheel, glyph_bridge_cpp |
+----------+--------+-------------------------------------------+
- 定函名:
glyph_<descriptive_name>(snake_case、獨)
得: 形之明心圖含 2-6 計層。
敗: 概過抽→退至相關實物。參同域存符為靈。
二:組——書符函
書生 ggplot2 層之 R 函。
-
函簽(不變約):
glyph_<name> <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center coordinates (50, 50 on 100x100 canvas) # s = scale factor (1.0 = fill ~70% of canvas) # col = domain color hex (e.g., "#ff88dd" for design) # bright = brightened variant of col (auto-computed by renderer) # Returns: list() of ggplot2 layers } -
施比因
* s於諸寸為一致:r <- 20 * s # radius hw <- 15 * s # half-width lw <- .lw(s) # line width (default base 2.5) lw_thin <- .lw(s, 1.2) # thinner line width -
以可用原建幾:
幾 用 ggplot2::geom_polygon(data, .aes(x, y), ...)填形 ggplot2::geom_path(data, .aes(x, y), ...)開線/曲 ggplot2::geom_segment(data, .aes(x, xend, y, yend), ...)線段、箭 ggplot2::geom_rect(data, .aes(xmin, xmax, ymin, ymax), ...)矩 ggforce::geom_circle(data, .aes(x0, y0, r), ...)圓 -
施色策:
Alpha Guide: +----------------------+------------+--------------------------+ | Purpose | Alpha | Example | +----------------------+------------+--------------------------+ | Large fill (body) | 0.08-0.15 | hex_with_alpha(col, 0.1) | | Medium fill (accent) | 0.15-0.25 | hex_with_alpha(col, 0.2) | | Small fill (detail) | 0.25-0.35 | hex_with_alpha(bright, 0.3) | | Outline stroke | 1.0 | color = bright | | Secondary stroke | 1.0 | color = col | | No fill | --- | fill = NA | +----------------------+------------+--------------------------+ -
返平
list()層(渲器迭而以暈包各) -
按項型置函於合原檔:
- 技:19 原檔按域組
- 代:
viz/R/agent_primitives.R - 團:
viz/R/team_primitives.R
得: 返 2-6 ggplot2 層之可用 R 函。
敗: ggforce::geom_circle 誤→保 ggforce 裝。坐偏→記畫 100x100、(0,0) 於左下。交互試:
source("viz/R/utils.R"); source("viz/R/primitives.R")
layers <- glyph_<name>(50, 50, 1.0, "#ff88dd", "#ffa8f0")
p <- ggplot2::ggplot() + ggplot2::coord_fixed(xlim=c(0,100), ylim=c(0,100)) +
ggplot2::theme_void()
for (l in layers) p <- p + l
print(p)
三:註——映項至符
於合符映檔加項符映。
技: 開 viz/R/glyphs.R、於域塊內按字母序加 "skill-id" = "glyph_function_name",
代: 開 viz/R/agent_glyphs.R、於 AGENT_GLYPHS 加同樣項
團: 開 viz/R/team_glyphs.R、於 TEAM_GLYPHS 加同樣項
驗目列無重 ID。
得: 合 *_GLYPHS 列含新映。
敗: 構報「No glyph mapped」→復察項 ID 合備與庫。
四:備——加標項
於合備檔註標。
技: viz/data/icon-manifest.json
{
"skillId": "skill-id",
"domain": "domain-name",
"prompt": "<domain basePrompt>, <descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/<domain>/<skill-id>.webp",
"status": "pending"
}
代: viz/data/agent-icon-manifest.json(用 agentId 與 public/icons/cyberpunk/agents/<agent-id>.webp)
團: viz/data/team-icon-manifest.json(用 teamId 與 public/icons/cyberpunk/teams/<team-id>.webp)
得: 有效 JSON 含新項置於同型兄弟。
敗: 驗 JSON 文法。常誤:末陣元後遺逗、缺引。
五:渲——生標
行標流渲新符。恆用 build.sh 為入——理平台辨與 R 二擇。見 render-icon-pipeline 全旗考與流架。
# From project root — renders all palettes, standard + HD, skips existing icons
bash viz/build.sh --only <domain> --skip-existing # skills
bash viz/build.sh --type agent --only <id> --skip-existing # agents
bash viz/build.sh --type team --only <id> --skip-existing # teams
# Dry run first:
bash viz/build.sh --only <domain> --dry-run
build.sh 行全流(palette → data → manifest → render → terminal glyphs)。
出位:
- 技:
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skill-id>.webp - 代:
viz/public/icons/<palette>/agents/<agent-id>.webp - 團:
viz/public/icons/<palette>/teams/<team-id>.webp
得: 誌顯 OK: <entity> (seed=XXXXX, XX.XKB) 而 WebP 檔存。
敗:
"No glyph mapped"— 步三映缺或錯"Unknown domain"— 域不於palettes.R之get_palette_colors()- R 包誤 — 先行
install.packages(c("ggplot2", "ggforce", "ggfx", "ragg", "magick")) - 渲崩→交互試符函
六:驗——視察
察渲出合質準。
-
驗檔存且寸合:
ls -la viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Expected: 15-80 KB typical range -
以像視開 WebP 察:
- 形於全寸(1024x1024)清讀
- 霓暈存而不蓋
- 背透(無黑白矩)
- 畫邊無裁
-
於小寸察(力圖中標渲於~40-160px):
- 形仍可識
- 細不化噪
- 暈不蓋形
得: 清、可識之象圖含透背之均霓暈。
敗:
- 暈強→以
--glow-sigma 2重渲 - 暈弱→以
--glow-sigma 8重渲 - 小寸不讀→簡符、粗筆、增
.lw(s, base) - 邊裁→減形寸或移中
七:迭——若需則精
調而重渲。
-
常調:
- 粗筆:增
.lw(s, base)— 試base = 3.0或3.5 - 更顯填:alpha 自 0.10 增至 0.15-0.20
- 形比:調
s之乘(如20 * s->24 * s) - 加/減細層:總層保於 2-6
- 粗筆:增
-
改後重渲:刪存標、用合構令重渲
-
滿時驗備態顯
"done"
得: 終標通步六諸察。
敗: 3+ 迭後符仍不讀→考全異視喻(返步一)。
考
域與項色盤
58 域色(技)定於 viz/R/palettes.R(唯真源)。代與團色亦理於 palettes.R。cyberpunk 色盤於 get_cyberpunk_colors()。
source("viz/R/palettes.R")
get_palette_colors("cyberpunk")$domains[["design"]]
get_palette_colors("cyberpunk")$agents[["mystic"]]
get_palette_colors("cyberpunk")$teams[["tending"]]
加新域時於 palettes.R 三處加:PALETTE_DOMAIN_ORDER(字母)、get_cyberpunk_colors() 域列、行 bash viz/build.sh 重生。
符函錄
- 技:
viz/R/primitives.R至viz/R/primitives_19.R(按域組) - 代:
viz/R/agent_primitives.R - 團:
viz/R/team_primitives.R
助函
| 函 | 簽 | 目 |
|---|---|---|
.lw(s, base) | (scale, base=2.5) | 比覺線寬 |
.aes(...) | ggplot2::aes 別 | 簡美映 |
hex_with_alpha(hex, alpha) | (string, 0-1) | 加 alpha 於 hex 色 |
brighten_hex(hex, factor) | (string, factor=1.3) | 亮 hex 色 |
dim_hex(hex, factor) | (string, factor=0.4) | 暗 hex 色 |
驗
- 符函循
glyph_<name>(cx, cy, s, col, bright) -> list()簽 - 諸寸用
* s比因 - 色策填用
col、廓用bright、透用hex_with_alpha() - 函置於合項型與域之原檔
- 符映項加於合
*_glyphs.R - 備項含正項 ID、路、
"status": "pending" - 構令無誤行(先試行)
- 渲 WebP 存於期路
- 檔寸於期範(15-80 KB)
- 標於 1024px 與~40px 顯寸皆清讀
- 透背(符後無實矩)
- 成渲後備態更為
"done"
忌
- 忘
* s:硬碼素值比變時破 - 畫原惑:(0,0) 於左下、非左上
- 雙暈:渲器已施
ggfx::with_outer_glow()、勿於符函內加暈 - 層過多:過 8 層渲慢且視噪
- ID 不合:符映、備、庫之項 ID 須皆合
- JSON 末逗:備為嚴 JSON、末陣元後無逗
- 域色缺:域不於
get_cyberpunk_colors()→渲誤 - 誤原檔:技於
primitives*.R、代於agent_primitives.R、團於team_primitives.R
參
- enhance-glyph — 精存符視質
- audit-icon-pipeline — 察缺符標
- render-icon-pipeline — 全端對端行渲流
- ornament-style-mono — 補 AI 基像生
- ornament-style-color — 施於符飾填決之色理
- create-skill — 觸符造之父流
Repositorio GitHub
Habilidades relacionadas
content-collections
MetaEsta habilidad proporciona una configuración probada en producción para Content Collections, una herramienta centrada en TypeScript que transforma archivos Markdown/MDX en colecciones de datos con tipado seguro mediante validación Zod. Úsala al construir blogs, sitios de documentación o aplicaciones Vite + React con mucho contenido para garantizar seguridad de tipos y validación automática de contenido. Abarca todo, desde la configuración del plugin de Vite y compilación MDX hasta la optimización de despliegue y validación de esquemas.
polymarket
MetaEsta habilidad permite a los desarrolladores crear aplicaciones con la plataforma de mercados de predicción Polymarket, incluyendo la integración de API para operaciones y datos de mercado. También proporciona transmisión de datos en tiempo real a través de WebSocket para monitorear operaciones en vivo y actividad del mercado. Úsela para implementar estrategias de trading o crear herramientas que procesen actualizaciones de mercado en tiempo real.
creating-opencode-plugins
MetaEsta habilidad ayuda a los desarrolladores a crear complementos de OpenCode que se conectan a más de 25 tipos de eventos, como comandos, archivos y operaciones LSP. Proporciona la estructura del complemento, las especificaciones de la API de eventos y los patrones de implementación para módulos en JavaScript/TypeScript. Úsala cuando necesites interceptar, monitorear o extender el ciclo de vida del asistente de IA de OpenCode con lógica personalizada basada en eventos.
sglang
MetaSGLang es un framework de alto rendimiento para el servicio de LLM que se especializa en generación rápida y estructurada para JSON, expresiones regulares y flujos de trabajo de agentes utilizando su caché de prefijos RadixAttention. Ofrece una inferencia significativamente más rápida, especialmente para tareas con prefijos repetidos, lo que lo hace ideal para salidas complejas y estructuradas, y conversaciones multiturno. Elige SGLang sobre alternativas como vLLM cuando necesites decodificación restringida o estés construyendo aplicaciones con uso extensivo de prefijos compartidos.
