render-icon-pipeline
について
このスキルは、スキル、エージェント、チーム向けのグリフからアイコンを生成する可視化パイプラインを実行します。パレット生成、データ構築、マニフェスト作成、アイコンレンダリングを標準化されたビルドスクリプトで処理します。グリフ関数を変更した後やレジストリに新しい項目を追加した後に使用し、Rscriptを直接呼び出すのではなく、常に`build.sh`を通じて実行してください。
クイックインストール
Claude Code
推奨npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipelineこのコマンドをClaude Codeにコピー&ペーストしてスキルをインストールします
ドキュメント
渲染圖示管線
端對端跑 viz 管線,自既有字符渲染圖示。涵蓋調色板生成、資料建構、清單建立及為技能、代理人、團隊渲染圖示。
標準入口點:自項目根目錄之 bash viz/build.sh [flags],或自 viz/ 之 bash build.sh [flags]。此腳本處理平台偵測(WSL、Docker、原生)、R 二進位選擇與步驟次序。建構腳本永勿直接呼 Rscript——該路徑僅供 MCP 伺服器配置。
適用時機
- 建立或修改字符函數之後
- 將新技能、代理人或團隊加入登記簿之後
- 圖示需為新或更新之調色板重新渲染時
- 完整管線重建時(如基礎建置變更後)
- 首次設置 viz 環境時
輸入
- 選擇性:實體類型——
skill、agent、team或all(預設all) - 選擇性:調色板——特定調色板名或
all(預設all) - 選擇性:領域過濾——技能圖示之特定領域(如
git、design) - 選擇性:渲染模式——
full、incremental或dry-run(預設incremental)
步驟
步驟一:驗先決
確保環境已備渲染。
- 確認
viz/build.sh存在:ls -la viz/build.sh - 驗 Node.js 可用:
node --version - 檢
viz/config.yml存在(平台特定 R 路徑配置):ls viz/config.yml
build.sh 自動處理 R 二進位解析——無須手動驗 R 路徑。WSL 用 /usr/local/bin/Rscript(WSL 原生 R),Docker 用容器內 R,原生 Linux/macOS 用 PATH 中之 Rscript。
預期: build.sh、Node.js 與 config.yml 皆存。
失敗時: 若 config.yml 缺,管線回退至系統預設。若 Node.js 缺,藉 nvm 安裝。
步驟二:跑管線
build.sh 按序執五步:
- 生調色板顏色(R)→
palette-colors.json+colors-generated.js - 建資料(Node)→
skills.json - 建清單(Node)→
icon-manifest.json、agent-icon-manifest.json、team-icon-manifest.json - 渲染圖示(R)→
icons/與icons-hd/WebP 文件 - 生終端字符(Node)→
cli/lib/glyph-data.json
完整管線(所有類型、所有調色板、標準與 HD):
bash viz/build.sh
增量(略過已存在之圖示):
bash viz/build.sh --skip-existing
單一領域(僅技能):
bash viz/build.sh --only design
單一實體類型:
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
乾跑(預覽不渲):
bash viz/build.sh --dry-run
僅標準大小(略 HD):
bash viz/build.sh --no-hd
build.sh 之後所有旗標皆透傳至 build-all-icons.R。
預期: 圖示渲染至 viz/public/icons/<palette>/ 與 viz/public/icons-hd/<palette>/。
失敗時:
- NTFS 上 renv 卡住:viz
.Rprofile繞過renv/activate.R並直接設.libPaths()。確保自viz/跑(build.sh 透過cd "$(dirname "$0")"自動處理) - 缺 R 套件:自
build.sh所選之 R 環境跑Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" - 無字符映射:實體需字符函數——渲染前用
create-glyph技能
步驟三:驗輸出
確認渲染成功完成。
- 檢查文件數合預期:
find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l - 檢查文件大小合理(每圖示 2-80 KB)
- 跑
audit-icon-pipeline技能作完整檢
預期: 文件數合清單條目數。文件大小於預期範圍。
失敗時: 若數不符,部分字符渲染時恐錯。檢構建日誌之 [ERROR] 行。
CLI 旗標參考
所有旗標皆透傳 build.sh 至 build-all-icons.R:
| 旗標 | 預設 | 描述 |
|---|---|---|
--type <types> | all | 逗號分隔:skill, agent, team |
--palette <name> | all | 單一調色板或 all(9 調色板) |
--only <filter> | 無 | 領域(技能)或實體 ID(代理/團隊) |
--skip-existing | 關 | 略過已有 WebP 之圖示 |
--dry-run | 關 | 列將生之物 |
--size <n> | 512 | 像素之輸出尺寸 |
--glow-sigma <n> | 4 | 光暈模糊半徑 |
--workers <n> | 自動 | 平行工作者(detectCores()-1) |
--no-cache | 關 | 忽略內容雜湊快取 |
--hd | 開 | 啟用 HD 變體(1024px) |
--no-hd | 關 | 略 HD 變體 |
--strict | 關 | 子腳本首敗即退 |
build.sh 內部所為
僅供參考——切勿手動跑此等步驟:
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@" (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
Docker 替代方案
管線亦可於 Docker 中跑:
cd viz
docker compose up --build
此於孤立 Linux 環境跑完整管線並於 8080 埠提供結果。
驗證
- 已跑
bash viz/build.sh(非裸Rscript) - 調色板顏色已生(JSON + JS)
- 資料文件已自登記簿建
- 清單已自資料生
- 圖示已為目標類型與調色板渲染
- 文件數合預期
- 文件大小於預期範圍(2-80 KB)
常見陷阱
- 直接呼 Rscript:永勿手動跑
Rscript build-icons.R或Rscript generate-palette-colors.R。務必用bash build.sh [flags]。直接 Rscript 呼叫繞過平台偵測,可能用錯之 R 二進位(透過~/bin/Rscript包裝之 Windows R 而非/usr/local/bin/Rscript之 WSL 原生 R)。注意:CLAUDE.md 與指南中之 Windows R 路徑僅為 MCP 伺服器配置,非建構腳本所用 - 錯之工作目錄:
build.sh自動 cd 至自身目錄(cd "$(dirname "$0")"),故可自任處呼叫:自項目根之bash viz/build.sh正常運作 - 陳舊清單:
build.sh按序跑步驟一至五,故清單於渲染前必重建。若僅需清單不渲,用node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js(Node 步不需 R) - renv 未啟用:
.Rprofile之變通需自viz/跑——build.sh處理之。用--vanilla旗標或自他目錄跑 R 將略之 - Windows 平行:Windows 不支援 fork 式平行——管線藉
config.yml自選multisession
相關技能
- audit-icon-pipeline — 渲染前察缺字符與圖示
- create-glyph — 為缺圖示之實體建新字符函數
- enhance-glyph — 重渲前改善既有字符
GitHub リポジトリ
関連スキル
content-collections
メタこのスキルは、Content Collections(Markdown/MDXファイルを型安全なデータコレクションに変換するTypeScriptファーストのツール)の本番環境でテストされた設定を提供します。Zodバリデーションによる型安全性を実現し、ブログ、ドキュメントサイト、コンテンツ重視のVite + Reactアプリケーション構築時にご利用ください。Viteプラグインの設定、MDXコンパイルから、デプロイ最適化、スキーマバリデーションまで、すべてを網羅しています。
polymarket
メタこのスキルは、開発者がPolymarket予測市場プラットフォームを活用したアプリケーション構築を可能にします。API統合による取引や市場データの取得に加え、WebSocketを介したリアルタイムデータストリーミングにより、ライブ取引や市場活動を監視できます。取引戦略の実装や、ライブ市場更新を処理するツールの作成にご利用ください。
creating-opencode-plugins
メタこのスキルは、開発者がコマンド、ファイル、LSP操作など25種類以上のイベントタイプにフックするOpenCodeプラグインを作成することを支援します。JavaScript/TypeScriptモジュール向けに、プラグイン構造、イベントAPI仕様、および実装パターンを提供します。カスタムイベント駆動ロジックでOpenCode AIアシスタントのライフサイクルをインターセプト、監視、または拡張する必要がある場合にご利用ください。
sglang
メタSGLangは、高性能なLLMサービングフレームワークであり、RadixAttentionプレフィックスキャッシュを活用したJSON、正規表現、エージェントワークフロー向けの高速で構造化された生成を特長とします。特にプレフィックスが繰り返されるタスクにおいて、大幅に高速な推論を実現し、複雑な構造化出力やマルチターン対話に最適です。制約付きデコードが必要な場合や、広範なプレフィックス共有を伴うアプリケーションを構築する場合は、vLLMなどの代替案ではなくSGLangを選択してください。
