hig-platforms
について
このスキルは、iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS、watchOSにわたるデザインのための、Appleプラットフォーム固有のヒューマンインターフェースガイドラインを提供します。異なるAppleプラットフォームへのアプリ適応、各プラットフォームの固有の慣習や入力方法、ユニバーサルデザインの作成に関する質問にご利用ください。基礎、パターン、コンポーネントについては、他のHIG関連スキルと相互参照しています。
クイックインストール
Claude Code
推奨npx skills add raintree-technology/claude-starter -a claude-code/plugin add https://github.com/raintree-technology/claude-startergit clone https://github.com/raintree-technology/claude-starter.git ~/.claude/skills/hig-platformsこのコマンドをClaude Codeにコピー&ペーストしてスキルをインストールします
ドキュメント
Apple HIG: Platform Design
Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered.
Key Principles
-
Each platform has a distinct identity. Do not port designs between platforms. Respect each platform's conventions, interaction models, and user expectations.
-
iOS: touch-first. Direct manipulation on a handheld screen. Optimize for one-handed use. Navigation uses tab bars and push/pop stacks.
-
iPadOS: expanded canvas. Support Split View, Slide Over, and Stage Manager. Use sidebars and multi-column layouts. Support pointer and keyboard alongside touch.
-
macOS: pointer and keyboard. Dense information display is acceptable. Use menu bars, toolbars, and keyboard shortcuts extensively. Windows are resizable with precise control.
-
tvOS: remote and focus. Viewed from a distance. Design for the Siri Remote with focus-based navigation. Large text, simple layouts, linear navigation.
-
visionOS: spatial interaction. 3D environment using windows, volumes, and spaces. Eye tracking for targeting, indirect gestures for interaction. Respect ergonomic comfort zones.
-
watchOS: glanceable and brief. Information consumable at a glance. Brief interactions. Digital Crown, haptics, and complications for timely content.
-
Games: own paradigm. Free to define in-game interaction models, but still respect platform conventions for system interactions (notifications, accessibility, controllers).
Reference Index
| Reference | Topic | Key content |
|---|---|---|
| designing-for-ios.md | iOS | Touch, tab bars, navigation stacks, gestures, screen sizes, safe areas |
| designing-for-ipados.md | iPadOS | Multitasking, sidebars, pointer, keyboard, Apple Pencil, Stage Manager |
| designing-for-macos.md | macOS | Menu bars, toolbars, window management, keyboard shortcuts, dense layouts, Dock |
| designing-for-tvos.md | tvOS | Focus engine, Siri Remote, lean-back experience, content-forward, parallax |
| designing-for-visionos.md | visionOS | Spatial computing, windows/volumes/spaces, eye tracking, hand gestures, depth |
| designing-for-watchos.md | watchOS | Glanceable UI, Digital Crown, complications, notifications, haptics |
| designing-for-games.md | Games | Controllers, immersive experiences, platform-specific conventions, accessibility |
Decision Framework
-
Identify the primary use context. On the go (iOS/watchOS), at a desk (macOS), on the couch (tvOS), spatial environment (visionOS)?
-
Match input to interaction. Touch for direct manipulation, pointer for precision, gaze+gesture for spatial, Digital Crown for quick scrolling, remote for focus navigation.
-
Adapt, don't replicate. A macOS sidebar becomes a tab bar on iPhone. A visionOS volume has no equivalent on watchOS. Translate intent, not implementation.
-
Leverage platform strengths. Live Activities on iOS, Desktop Widgets on macOS, complications on watchOS, immersive spaces on visionOS.
-
Maintain brand consistency while respecting each platform's visual language and interaction patterns.
Output Format
- Platform-specific recommendations citing relevant HIG sections.
- Platform differences table comparing navigation, input, layout, and conventions.
- Implementation notes per platform including recommended APIs and adaptation strategies.
Questions to Ask
- Which platforms are you targeting?
- New app or adapting an existing one? If existing, which platform is the base?
- SwiftUI or UIKit/AppKit?
- Need to support older OS versions?
- Primary use context? (On the go, desk, couch, spatial, glanceable?)
Related Skills
- hig-foundations -- Shared principles (color, typography, accessibility, layout) across platforms
- hig-patterns -- Interaction patterns that manifest differently per platform
- hig-components-layout -- Navigation structures (tab bars, sidebars, split views) that vary by platform
- hig-components-content -- Content display that adapts across platforms
Built by Raintree Technology · More developer tools
GitHub リポジトリ
関連スキル
content-collections
メタこのスキルは、Content Collections(Markdown/MDXファイルを型安全なデータコレクションに変換するTypeScriptファーストのツール)の本番環境でテストされた設定を提供します。Zodバリデーションによる型安全性を実現し、ブログ、ドキュメントサイト、コンテンツ重視のVite + Reactアプリケーション構築時にご利用ください。Viteプラグインの設定、MDXコンパイルから、デプロイ最適化、スキーマバリデーションまで、すべてを網羅しています。
polymarket
メタこのスキルは、開発者がPolymarket予測市場プラットフォームを活用したアプリケーション構築を可能にします。API統合による取引や市場データの取得に加え、WebSocketを介したリアルタイムデータストリーミングにより、ライブ取引や市場活動を監視できます。取引戦略の実装や、ライブ市場更新を処理するツールの作成にご利用ください。
creating-opencode-plugins
メタこのスキルは、開発者がコマンド、ファイル、LSP操作など25種類以上のイベントタイプにフックするOpenCodeプラグインを作成することを支援します。JavaScript/TypeScriptモジュール向けに、プラグイン構造、イベントAPI仕様、および実装パターンを提供します。カスタムイベント駆動ロジックでOpenCode AIアシスタントのライフサイクルをインターセプト、監視、または拡張する必要がある場合にご利用ください。
sglang
メタSGLangは、高性能なLLMサービングフレームワークであり、RadixAttentionプレフィックスキャッシュを活用したJSON、正規表現、エージェントワークフロー向けの高速で構造化された生成を特長とします。特にプレフィックスが繰り返されるタスクにおいて、大幅に高速な推論を実現し、複雑な構造化出力やマルチターン対話に最適です。制約付きデコードが必要な場合や、広範なプレフィックス共有を伴うアプリケーションを構築する場合は、vLLMなどの代替案ではなくSGLangを選択してください。
