について
Scale Gameスキルは、開発者がシステムを極端なスケール(例えば1000倍の拡大/縮小、瞬時と1年間の比較など)でテストし、隠れた欠陥や根本的な真実を明らかにするのに役立ちます。このスキルは、スケーラビリティが不確実な場合、エッジケースが不明確な場合、あるいは本番環境のボリュームに対するアーキテクチャを検証する際に使用されます。主な機能には、ボリューム、速度、ユーザー数、故障率などの次元にわたるテストが含まれ、アルゴリズムの限界や並行処理の問題を明らかにします。
クイックインストール
Claude Code
推奨npx skills add obra/superpowers-skills -a claude-code/plugin add https://github.com/obra/superpowers-skillsgit clone https://github.com/obra/superpowers-skills.git ~/.claude/skills/Scale GameこのコマンドをClaude Codeにコピー&ペーストしてスキルをインストールします
ドキュメント
Scale Game
Overview
Test your approach at extreme scales to find what breaks and what surprisingly survives.
Core principle: Extremes expose fundamental truths hidden at normal scales.
Quick Reference
| Scale Dimension | Test At Extremes | What It Reveals |
|---|---|---|
| Volume | 1 item vs 1B items | Algorithmic complexity limits |
| Speed | Instant vs 1 year | Async requirements, caching needs |
| Users | 1 user vs 1B users | Concurrency issues, resource limits |
| Duration | Milliseconds vs years | Memory leaks, state growth |
| Failure rate | Never fails vs always fails | Error handling adequacy |
Process
- Pick dimension - What could vary extremely?
- Test minimum - What if this was 1000x smaller/faster/fewer?
- Test maximum - What if this was 1000x bigger/slower/more?
- Note what breaks - Where do limits appear?
- Note what survives - What's fundamentally sound?
Examples
Example 1: Error Handling
Normal scale: "Handle errors when they occur" works fine At 1B scale: Error volume overwhelms logging, crashes system Reveals: Need to make errors impossible (type systems) or expect them (chaos engineering)
Example 2: Synchronous APIs
Normal scale: Direct function calls work At global scale: Network latency makes synchronous calls unusable Reveals: Async/messaging becomes survival requirement, not optimization
Example 3: In-Memory State
Normal duration: Works for hours/days At years: Memory grows unbounded, eventual crash Reveals: Need persistence or periodic cleanup, can't rely on memory
Red Flags You Need This
- "It works in dev" (but will it work in production?)
- No idea where limits are
- "Should scale fine" (without testing)
- Surprised by production behavior
Remember
- Extremes reveal fundamentals
- What works at one scale fails at another
- Test both directions (bigger AND smaller)
- Use insights to validate architecture early
GitHub リポジトリ
よくある質問
Scale Game Skillとは何ですか?
Scale Game はobra が作成した Claude Skillです。Skillは、Claudeが必要に応じて読み込む指示とリソースをまとめ、追加の指示なしで Scale Game に関連するタスクを実行できるようにします。
Scale Game をインストールするには?
このページのインストールコマンドを使用してください。Scale Game をプラグインとして Claude Code に追加するか、リポジトリを skills ディレクトリにクローンし、Claudeを再起動してSkillを読み込みます。
Scale Game はどのカテゴリに属しますか?
Scale Game は テスト カテゴリに属します。
Scale Game は無料で利用できますか?
はい。Scale Game は AIMCP に掲載されており、無料でインストールできます。
関連スキル
このClaudeスキルは、lm-evaluation-harnessを実行し、MMLUやGSM8Kなど60以上の標準化学術タスクでLLMをベンチマークします。開発者がモデルの品質を比較し、トレーニングの進捗を追跡し、学術的な結果を報告するために設計されています。このツールはHuggingFaceやvLLMモデルを含む様々なバックエンドをサポートしています。
このスキルは、cron式を使用してWorkersをスケジュールするためのCloudflare Cron Triggersの実装に関する包括的な知識を提供します。定期的なタスクの設定、メンテナンスジョブ、自動化されたワークフローの構築を網羅し、無効なcron式やタイムゾーン問題といった一般的な課題への対処法も含みます。開発者はこれを使用して、スケジュールされたハンドラーの設定、cronトリガーのテスト、WorkflowsやGreen Computeとの連携を構成できます。
このClaude Skillは、Playwrightベースのツールキットを提供し、Pythonスクリプトを通じてローカルWebアプリケーションのテストを可能にします。フロントエンドの検証、UIデバッグ、スクリーンショット撮影、ログ表示を実現し、サーバーライフサイクルを管理します。ブラウザ自動化タスクにご利用いただけますが、コンテキストの汚染を避けるため、スクリプトのソースコードを読むのではなく直接実行してください。
このスキルは、開発者がテストの合格を確認し、構造化された統合オプションを提示することで、完成した作業を仕上げることを支援します。実装が完了した後のマージ、PR作成、ブランチの整理といったワークフローを案内します。コードが準備できてテスト済みの際に使用し、開発プロセスを体系的に完了させましょう。
