MCP HubMCP Hub
스킬 목록으로 돌아가기

create-glyph

pjt222
업데이트됨 2 days ago
3 조회
17
2
17
GitHub에서 보기
메타aidesign

정보

`create-glyph` 스킬은 ggplot2와 프리미티브 라이브러리를 사용하여 포스-그래프 시각화의 엔티티들을 위한 R 기반 픽토그램 아이콘을 생성합니다. 이 스킬은 컨셉과 색상 전략 수립부터 레이어 구성, 매니페스트 등록, 네온-글로우 출력 검증까지 전체 워크플로를 처리합니다. 새로운 아이콘이 필요한 엔티티를 추가하거나, 기존 글리프를 교체하거나, 새로운 도메인을 위한 아이콘을 일괄 생성할 때 이 스킬을 사용하세요.

빠른 설치

Claude Code

추천
기본
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
플러그인 명령대체
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 클론대체
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/create-glyph

Claude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요

문서

建字符

viz/ 視層之技、行者、團之標建 R 之字符圖。每字符為純 ggplot2 之函,於 100x100 畫布繪可識之形,以霓光渲至透底 WebP。

用時

  • 新技、行者、團已增,需視標
  • 現字符需替或重設
  • 為新域批建字符
  • 為實體概念原型視喻

  • 必要:實體類——skillagentteam
  • 必要:實體 ID(如 create-glyphmysticr-package-review)與域(技者)
  • 必要:視概——字符當示何
  • 可選:參字符以量繁度
  • 可選:自訂 --glow-sigma 值(默 4)

第一步:概——設視喻

識欲標之實體而擇視喻。

  1. 讀實體源文件以解其核心概念:
    • 技:skills/<id>/SKILL.md
    • 行者:agents/<id>.md
    • 團:teams/<id>.md
  2. 擇喻類:
    • 實物:試驗之瓶、安全之盾
    • 抽象:合併之箭、迭代之旋
    • 合成:組 2-3 簡形(如文件+筆)
  3. 參現字符以校繁度:
Complexity Tiers:
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Tier     | Layers | Examples                                  |
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Simple   | 2      | glyph_flame, glyph_heartbeat              |
| Moderate | 3-5    | glyph_document, glyph_experiment_flask    |
| Complex  | 6+     | glyph_ship_wheel, glyph_bridge_cpp        |
+----------+--------+-------------------------------------------+
  1. 定函名:glyph_<descriptive_name>(snake_case,唯一)

得: 清心圖,有 2-6 劃之層。

敗則: 若概過抽,退至相關實物。察同域現字符以取靈感。

第二步:構——書字符函

書生 ggplot2 層之 R 函。

  1. 函簽(不可變之契):

    glyph_<name> <- function(cx, cy, s, col, bright) {
      # cx, cy = center coordinates (50, 50 on 100x100 canvas)
      # s = scale factor (1.0 = fill ~70% of canvas)
      # col = domain color hex (e.g., "#ff88dd" for design)
      # bright = brightened variant of col (auto-computed by renderer)
      # Returns: list() of ggplot2 layers
    }
    
  2. 施縮因 * s 於諸維以一致縮:

    r <- 20 * s        # radius
    hw <- 15 * s       # half-width
    lw <- .lw(s)       # line width (default base 2.5)
    lw_thin <- .lw(s, 1.2)  # thinner line width
    
  3. 以現原建幾何:

    幾何
    ggplot2::geom_polygon(data, .aes(x, y), ...)填形
    ggplot2::geom_path(data, .aes(x, y), ...)開線/曲
    ggplot2::geom_segment(data, .aes(x, xend, y, yend), ...)段、箭
    ggplot2::geom_rect(data, .aes(xmin, xmax, ymin, ymax), ...)矩形
    ggforce::geom_circle(data, .aes(x0, y0, r), ...)
  4. 施色策:

    Alpha Guide:
    +----------------------+------------+--------------------------+
    | Purpose              | Alpha      | Example                  |
    +----------------------+------------+--------------------------+
    | Large fill (body)    | 0.08-0.15  | hex_with_alpha(col, 0.1) |
    | Medium fill (accent) | 0.15-0.25  | hex_with_alpha(col, 0.2) |
    | Small fill (detail)  | 0.25-0.35  | hex_with_alpha(bright, 0.3) |
    | Outline stroke       | 1.0        | color = bright           |
    | Secondary stroke     | 1.0        | color = col              |
    | No fill              | ---        | fill = NA                |
    +----------------------+------------+--------------------------+
    
  5. 返平 list() 之層(渲引遍歷而各包以光)

  6. 按實體類置函於宜原文件:

    • :按域分於 19 原文件:
      • primitives.R — bushcraft、compliance、containerization、data-serialization、defensive
      • primitives_2.R — devops、general、git、mcp-integration
      • primitives_3.R — mlops、observability、PM、r-packages、reporting、review、web-dev、esoteric、design
      • 新域續 primitives_4.Rprimitives_19.R
    • 行者viz/R/agent_primitives.R
    • viz/R/team_primitives.R

得: 可行 R 函返 2-6 ggplot2 層之列。

敗則:ggforce::geom_circle 致訛,確 ggforce 已裝。若坐標偏,記畫布 100x100,(0,0) 於左下。互動試函:

source("viz/R/utils.R"); source("viz/R/primitives.R")  # etc.
layers <- glyph_<name>(50, 50, 1.0, "#ff88dd", "#ffa8f0")
p <- ggplot2::ggplot() + ggplot2::coord_fixed(xlim=c(0,100), ylim=c(0,100)) +
     ggplot2::theme_void()
for (l in layers) p <- p + l
print(p)

第三步:入——映實體至字符

於宜字符映文件加實體-字符之映。

技者:

  1. viz/R/glyphs.R
  2. 尋目標域之註釋段(如 # -- design (3)
  3. 於域塊內按字母序加項:
    "skill-id" = "glyph_function_name",
    
  4. 若用則更域計於註釋

行者:

  1. viz/R/agent_glyphs.R
  2. AGENT_GLYPHS 尋字母位
  3. 加項:
    "agent-id" = "glyph_function_name",
    

團:

  1. viz/R/team_glyphs.R

  2. TEAM_GLYPHS 尋字母位

  3. 加項:

    "team-id" = "glyph_function_name",
    
  4. 驗目標列無重 ID

得:*_GLYPHS 列含新映。

敗則: 若後建報「No glyph mapped」,察實體 ID 精合清單與籍。

第四步:清單——增標項

於宜清單文件註冊標。

技者: viz/data/icon-manifest.json

{
  "skillId": "skill-id",
  "domain": "domain-name",
  "prompt": "<domain basePrompt>, <descriptors>, dark background, vector art",
  "seed": <next_seed>,
  "path": "public/icons/cyberpunk/<domain>/<skill-id>.webp",
  "status": "pending"
}

行者: viz/data/agent-icon-manifest.json

{
  "agentId": "agent-id",
  "prompt": "<agent-specific descriptors>, dark background, vector art",
  "seed": <next_seed>,
  "path": "public/icons/cyberpunk/agents/<agent-id>.webp",
  "status": "pending"
}

團: viz/data/team-icon-manifest.json

{
  "teamId": "team-id",
  "prompt": "<team-specific descriptors>, dark background, vector art",
  "seed": <next_seed>,
  "path": "public/icons/cyberpunk/teams/<team-id>.webp",
  "status": "pending"
}

得: 合法 JSON,新項置於同類兄弟間。

敗則: 驗 JSON 語法。常誤:末陣元後拖逗號、缺引號。

第五步:渲——生標

運標管以渲新字符。宜以 build.sh 為入——其處平台察與 R 二進擇。全旗與管構參 render-icon-pipeline

# From project root — renders all palettes, standard + HD, skips existing icons
bash viz/build.sh --only <domain> --skip-existing          # skills
bash viz/build.sh --type agent --only <id> --skip-existing # agents
bash viz/build.sh --type team --only <id> --skip-existing  # teams

# Dry run first:
bash viz/build.sh --only <domain> --dry-run

build.sh 運全管(palette → data → manifest → render → terminal glyphs)。非渲步加十秒而確諸數當。

出位:

  • 技:viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skill-id>.webp
  • 行者:viz/public/icons/<palette>/agents/<agent-id>.webp
  • 團:viz/public/icons/<palette>/teams/<team-id>.webp

得: 誌示 OK: <entity> (seed=XXXXX, XX.XKB) 而 WebP 文件存。

敗則:

  • "No glyph mapped" — 第三步映缺或有誤
  • "Unknown domain" — 域不在 palettes.Rget_palette_colors()
  • R 包訛——先運 install.packages(c("ggplot2", "ggforce", "ggfx", "ragg", "magick"))
  • 若渲崩,互動試字符函(參第二步之退)

第六步:驗——視察

察渲出合質準。

  1. 驗文件存且尺合:

    ls -la viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp
    # Expected: 15-80 KB typical range
    
  2. 以像觀開 WebP 以察:

    • 全尺(1024x1024)形清
    • 霓光存而不蓋
    • 底透(無黑白矩)
    • 畫布邊無切
  3. 察小尺(標於力圖渲於 ~40-160px):

    • 形仍可識
    • 細不成噪
    • 光不掩形

得: 清可識之字符圖,均霓光於透底。

敗則:

  • 光過強:以 --glow-sigma 2 重渲(默 4)
  • 光過弱:以 --glow-sigma 8 重渲
  • 小尺不可讀:簡字符(減層、粗筆、增 .lw(s, base) 基值)
  • 邊切:減形尺或移中心

第七步:迭——若需修

調而重渲。

  1. 常調:

    • 粗筆:增 .lw(s, base)——試 base = 3.03.5
    • 填更顯:增 alpha 由 0.10 至 0.15-0.20
    • 形比:調 s 之乘(如 20 * s -> 24 * s
    • 加/減細層:總層守 2-6 為最佳
  2. 變後重渲:

    # Delete the existing icon first, then re-render
    rm viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp
    # Use the appropriate build command from Step 5
    
  3. 滿意則驗清單狀為 "done"(建本成時自動更)

得: 終標過第六步諸驗。

敗則: 若三次以上迭仍不可讀,考全改視喻(返第一步)。

參考

域與實體色譜

諸 58 域色(技用)定於 viz/R/palettes.R(單一真源)。行者與團色亦管於 palettes.R。賽博朋克譜(手調霓色)於 get_cyberpunk_colors()。viridis 族譜以 viridisLite 自動生。

查色:

source("viz/R/palettes.R")
get_palette_colors("cyberpunk")$domains[["design"]]   # skill domain
get_palette_colors("cyberpunk")$agents[["mystic"]]     # agent
get_palette_colors("cyberpunk")$teams[["tending"]]     # team

增新域時,於 palettes.R 三處加之:

  1. PALETTE_DOMAIN_ORDER(字母)
  2. get_cyberpunk_colors() 域列
  3. bash viz/build.sh 重生譜、數、清單

字符函錄

全函錄參原源:

  • viz/R/primitives.Rviz/R/primitives_19.R(按域分)
  • 行者viz/R/agent_primitives.R
  • viz/R/team_primitives.R

助函

.lw(s, base)(scale, base=2.5)縮感之線寬
.aes(...)ggplot2::aes美學映簡
hex_with_alpha(hex, alpha)(string, 0-1)加 alpha 於十六色
brighten_hex(hex, factor)(string, factor=1.3)亮十六色
dim_hex(hex, factor)(string, factor=0.4)暗十六色

  • 字符函循 glyph_<name>(cx, cy, s, col, bright) -> list()
  • 諸維皆用 * s
  • 色策:col 為填、bright 為輪、hex_with_alpha() 為透
  • 函置於合實體類與域之原文件
  • 字符映項加於宜 *_glyphs.R
  • 清單項加有正實體 ID、路、"status": "pending"
  • 建命無訛而運(先 dry-run)
  • 渲 WebP 存於期路
  • 文件尺於期範(15-80 KB)
  • 標於 1024px 與 ~40px 顯皆清
  • 底透(字符後無實矩)
  • 成渲後清單狀更為 "done"

  • * s:硬碼像素值縮時破。皆乘 s
  • 畫布源混:(0,0) 於左下非左上。y 高則上。
  • 雙光:渲引已施 ggfx::with_outer_glow() 於每層。字符函內加光。
  • 層過多:每層獨包光。逾八層則渲慢而視噪。
  • ID 不合:字符映、清單、籍之實體 ID 須精合。
  • JSON 拖逗:清單為嚴 JSON。末陣元後勿拖逗。
  • 缺域色:若域不在 palettes.Rget_cyberpunk_colors(),渲誤。先加色再重生。
  • 原文件誤:技於按域分之 primitives*.R,行者於 agent_primitives.R,團於 team_primitives.R

GitHub 저장소

pjt222/agent-almanac
경로: i18n/wenyan/skills/create-glyph
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

연관 스킬

content-collections

메타

이 스킬은 콘텐츠 콜렉션(Content Collections)을 위한 프로덕션 검증된 설정을 제공합니다. 콘텐츠 콜렉션은 Markdown/MDX 파일을 Zod 검증이 포함된 타입 안전한 데이터 콜렉션으로 변환해주는 TypeScript 최우선 도구입니다. 블로그, 문서 사이트 또는 콘텐츠 중심의 Vite + React 애플리케이션을 구축할 때 타입 안전성과 자동 콘텐츠 검증을 보장하기 위해 사용하세요. Vite 플러그인 구성과 MDX 컴파일부터 배포 최적화 및 스키마 검증에 이르기까지 모든 것을 다룹니다.

스킬 보기

polymarket

메타

이 스킬은 개발자들이 Polymarket 예측 시장 플랫폼을 활용한 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원하며, 거래 및 시장 데이터를 위한 API 통합 기능을 포함합니다. 또한 WebSocket을 통한 실시간 데이터 스트리밍을 제공하여 실시간 거래와 시장 활동을 모니터링할 수 있습니다. 이를 통해 거래 전략을 구현하거나 실시간 시장 업데이트를 처리하는 도구를 생성하는 데 활용할 수 있습니다.

스킬 보기

creating-opencode-plugins

메타

이 스킬은 개발자들이 명령어, 파일, LSP 작업 등 25개 이상의 이벤트 유형에 연결되는 OpenCode 플러그인을 만들 수 있도록 돕습니다. JavaScript/TypeScript 모듈을 위한 플러그인 구조, 이벤트 API 명세, 구현 패턴을 제공합니다. OpenCode AI 어시스턴트의 라이프사이클을 사용자 정의 이벤트 기반 로직으로 가로채거나, 모니터링하거나, 확장해야 할 때 사용하세요.

스킬 보기

sglang

메타

SGLang은 RadixAttention 프리픽스 캐싱을 활용하여 JSON, 정규식, 에이전트 워크플로우를 위한 고속 구조화 생성에 특화된 고성능 LLM 서빙 프레임워크입니다. 특히 반복되는 프리픽스가 있는 작업에서 상당히 빠른 추론 속도를 제공하여 복잡한 구조화 출력 및 다중 턴 대화에 이상적입니다. 제약 디코딩이 필요하거나 광범위한 프리픽스 공유가 있는 애플리케이션을 구축할 때는 vLLM과 같은 대안보다 SGLang을 선택하십시오.

스킬 보기