render-icon-pipeline
정보
이 스킬은 기존 글리프를 사용하여 스킬, 에이전트, 장비용 아이콘을 렌더링하는 시각화 파이프라인을 실행합니다. 팔레트 생성, 데이터 빌드, 매니페스트 생성 및 최종 아이콘 렌더링을 처리합니다. 개발자는 반드시 `build.sh`를 진입점으로 사용해야 하며, Rscript를 직접 호출해서는 안 됩니다.
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추천npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipelineClaude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요
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Renderizar Pipeline de Iconos
Ejecutar el pipeline de viz de principio a fin para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos.
Punto de entrada canonico: bash viz/build.sh [flags] desde la raiz del proyecto, o bash build.sh [flags] desde viz/. Este script maneja la deteccion de plataforma (WSL, Docker, nativa), la seleccion del binario R y el orden de los pasos. Nunca llames a Rscript directamente para los scripts de construccion — esa ruta es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP.
Cuando Usar
- Despues de crear o modificar funciones de glyph
- Despues de agregar nuevas habilidades, agentes o equipos a los registros
- Cuando los iconos necesitan re-renderizarse para paletas nuevas o actualizadas
- Para una reconstruccion completa del pipeline (p. ej., despues de cambios de infraestructura)
- Al configurar el entorno viz por primera vez
Entradas
- Opcional: Tipo de entidad —
skill,agent,teamoall(predeterminado:all) - Opcional: Paleta — nombre de paleta especifico o
all(predeterminado:all) - Opcional: Filtro de dominio — dominio especifico para iconos de habilidades (p. ej.,
git,design) - Opcional: Modo de renderizado —
full,incrementalodry-run(predeterminado:incremental)
Procedimiento
Paso 1: Verificar Prerequisitos
Asegurar que el entorno esta listo para el renderizado.
- Confirmar que
viz/build.shexiste:ls -la viz/build.sh - Verificar que Node.js esta disponible:
node --version - Comprobar que
viz/config.ymlexiste (perfiles de ruta R especificos por plataforma):ls viz/config.yml
build.sh maneja automaticamente la resolucion del binario R — no necesitas verificar las rutas de R manualmente. En WSL usa /usr/local/bin/Rscript (R nativo de WSL), en Docker usa el R del contenedor, y en Linux/macOS nativo usa Rscript del PATH.
Esperado: build.sh, Node.js y config.yml estan presentes.
En caso de fallo: Si config.yml no existe, el pipeline usara valores predeterminados del sistema. Si Node.js no esta disponible, instalar via nvm.
Paso 2: Ejecutar el Pipeline
build.sh ejecuta 5 pasos en orden:
- Generar colores de paleta (R) →
palette-colors.json+colors-generated.js - Construir datos (Node) →
skills.json - Construir manifiestos (Node) →
icon-manifest.json,agent-icon-manifest.json,team-icon-manifest.json - Renderizar iconos (R) → archivos WebP en
icons/eicons-hd/ - Generar glyphs de terminal (Node) →
cli/lib/glyph-data.json
Pipeline completo (todos los tipos, todas las paletas, estandar + HD):
bash viz/build.sh
Incremental (saltar iconos que ya existen en disco):
bash viz/build.sh --skip-existing
Dominio individual (solo habilidades):
bash viz/build.sh --only design
Tipo de entidad individual:
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
Ejecucion en seco (vista previa sin renderizar):
bash viz/build.sh --dry-run
Solo tamano estandar (sin HD):
bash viz/build.sh --no-hd
Todos los indicadores despues de build.sh se pasan a build-all-icons.R.
Esperado: Iconos renderizados en viz/public/icons/<palette>/ y viz/public/icons-hd/<palette>/.
En caso de fallo:
- renv se cuelga en NTFS: El
.Rprofilede viz omiterenv/activate.Ry establece.libPaths()directamente. Asegurate de ejecutar desdeviz/(build.sh lo hace automaticamente mediantecd "$(dirname "$0")") - Paquetes R faltantes: Ejecutar
Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))"desde el entorno R quebuild.shselecciona - No glyph mapped: La entidad necesita una funcion de glyph — usar la habilidad
create-glyphantes de renderizar
Paso 3: Verificar Salida
Confirmar que el renderizado se completo exitosamente.
- Verificar que los conteos de archivos coinciden con las expectativas:
find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l - Verificar tamanos de archivo razonables (2-80 KB por icono)
- Ejecutar la habilidad
audit-icon-pipelinepara una verificacion completa
Esperado: Los conteos de archivos coinciden con los conteos de entradas del manifiesto. Los tamanos de archivo estan en el rango esperado.
En caso de fallo: Si los conteos no coinciden, algunos glyphs pueden haber producido errores durante el renderizado. Revisar el registro de construccion buscando lineas [ERROR].
Referencia de Indicadores CLI
Todos los indicadores se pasan a traves de build.sh a build-all-icons.R:
| Flag | Default | Descripcion |
|---|---|---|
--type <types> | all | Separados por coma: skill, agent, team |
--palette <name> | all | Paleta individual o all (9 paletas) |
--only <filter> | ninguno | Dominio (habilidades) o ID de entidad (agentes/equipos) |
--skip-existing | desactivado | Saltar iconos con archivos WebP existentes |
--dry-run | desactivado | Listar lo que se generaria |
--size <n> | 512 | Dimension de salida en pixeles |
--glow-sigma <n> | 4 | Radio de difuminado del resplandor |
--workers <n> | automatico | Trabajadores paralelos (detectCores()-1) |
--no-cache | desactivado | Ignorar cache de hash de contenido |
--hd | activado | Habilitar variantes HD (1024px) |
--no-hd | desactivado | Saltar variantes HD |
--strict | desactivado | Salir ante el primer fallo de sub-script |
Que Hace build.sh Internamente
Solo como referencia — NO ejecutar estos pasos manualmente:
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@" (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
Alternativa con Docker
El pipeline tambien puede ejecutarse en Docker:
cd viz
docker compose up --build
Esto ejecuta el pipeline completo en un entorno Linux aislado y sirve el resultado en el puerto 8080.
Lista de Validacion
- Se ejecuto
bash viz/build.sh(noRscriptdirecto) - Colores de paleta generados (JSON + JS)
- Archivos de datos construidos desde los registros
- Manifiestos generados desde los datos
- Iconos renderizados para los tipos y paletas objetivo
- Los conteos de archivos coinciden con las expectativas
- Los tamanos de archivo estan en el rango esperado (2-80 KB)
Errores Comunes
- Llamar a Rscript directamente: Nunca ejecutes
Rscript build-icons.RoRscript generate-palette-colors.Rmanualmente. Usa siemprebash build.sh [flags]. Las llamadas directas a Rscript omiten la deteccion de plataforma y pueden usar el binario R incorrecto (Windows R via el wrapper~/bin/Rscripten lugar del R nativo de WSL en/usr/local/bin/Rscript). Nota: la ruta de Windows R en CLAUDE.md y en las guias es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP, no para los scripts de construccion. - Directorio de trabajo incorrecto:
build.shhace cd a su propio directorio automaticamente (cd "$(dirname "$0")"), asi que puedes llamarlo desde cualquier lugar:bash viz/build.shdesde la raiz del proyecto funciona correctamente. - Manifiestos desactualizados:
build.shejecuta los pasos 1-5 en orden, por lo que los manifiestos siempre se regeneran antes del renderizado. Si solo necesitas manifiestos sin renderizar, usanode viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js(los pasos de Node no necesitan R). - renv no activado: La solucion alternativa de
.Rprofilerequiere ejecutar desdeviz/—build.shse encarga de esto. Usar el indicador--vanillao ejecutar R desde otro directorio lo omitira. - Paralelismo en Windows: Windows no soporta paralelismo basado en fork — el pipeline selecciona automaticamente
multisessionviaconfig.yml.
Habilidades Relacionadas
- audit-icon-pipeline — detectar glyphs e iconos faltantes antes de renderizar
- create-glyph — crear nuevas funciones de glyph para entidades sin iconos
- enhance-glyph — mejorar glyphs existentes antes de re-renderizar
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