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hig-platforms

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업데이트됨 4 days ago
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메타design

정보

이 스킬은 iOS, iPadOS, macOS, tvOS, visionOS, watchOS를 아우르는 디자인을 위한 Apple의 플랫폼별 Human Interface Guidelines를 제공합니다. 다양한 Apple 플랫폼에 앱을 적용하는 방법, 각 플랫폼의 고유한 관례, 입력 방식, 또는 유니버설 디자인 생성에 관한 질문에 활용하세요. 기초, 패턴, 구성 요소에 대해서는 다른 HIG 스킬들을 상호 참조합니다.

빠른 설치

Claude Code

추천
기본
npx skills add raintree-technology/claude-starter -a claude-code
플러그인 명령대체
/plugin add https://github.com/raintree-technology/claude-starter
Git 클론대체
git clone https://github.com/raintree-technology/claude-starter.git ~/.claude/skills/hig-platforms

Claude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요

문서

Apple HIG: Platform Design

Check for .claude/apple-design-context.md before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered.

Key Principles

  1. Each platform has a distinct identity. Do not port designs between platforms. Respect each platform's conventions, interaction models, and user expectations.

  2. iOS: touch-first. Direct manipulation on a handheld screen. Optimize for one-handed use. Navigation uses tab bars and push/pop stacks.

  3. iPadOS: expanded canvas. Support Split View, Slide Over, and Stage Manager. Use sidebars and multi-column layouts. Support pointer and keyboard alongside touch.

  4. macOS: pointer and keyboard. Dense information display is acceptable. Use menu bars, toolbars, and keyboard shortcuts extensively. Windows are resizable with precise control.

  5. tvOS: remote and focus. Viewed from a distance. Design for the Siri Remote with focus-based navigation. Large text, simple layouts, linear navigation.

  6. visionOS: spatial interaction. 3D environment using windows, volumes, and spaces. Eye tracking for targeting, indirect gestures for interaction. Respect ergonomic comfort zones.

  7. watchOS: glanceable and brief. Information consumable at a glance. Brief interactions. Digital Crown, haptics, and complications for timely content.

  8. Games: own paradigm. Free to define in-game interaction models, but still respect platform conventions for system interactions (notifications, accessibility, controllers).

Reference Index

ReferenceTopicKey content
designing-for-ios.mdiOSTouch, tab bars, navigation stacks, gestures, screen sizes, safe areas
designing-for-ipados.mdiPadOSMultitasking, sidebars, pointer, keyboard, Apple Pencil, Stage Manager
designing-for-macos.mdmacOSMenu bars, toolbars, window management, keyboard shortcuts, dense layouts, Dock
designing-for-tvos.mdtvOSFocus engine, Siri Remote, lean-back experience, content-forward, parallax
designing-for-visionos.mdvisionOSSpatial computing, windows/volumes/spaces, eye tracking, hand gestures, depth
designing-for-watchos.mdwatchOSGlanceable UI, Digital Crown, complications, notifications, haptics
designing-for-games.mdGamesControllers, immersive experiences, platform-specific conventions, accessibility

Decision Framework

  1. Identify the primary use context. On the go (iOS/watchOS), at a desk (macOS), on the couch (tvOS), spatial environment (visionOS)?

  2. Match input to interaction. Touch for direct manipulation, pointer for precision, gaze+gesture for spatial, Digital Crown for quick scrolling, remote for focus navigation.

  3. Adapt, don't replicate. A macOS sidebar becomes a tab bar on iPhone. A visionOS volume has no equivalent on watchOS. Translate intent, not implementation.

  4. Leverage platform strengths. Live Activities on iOS, Desktop Widgets on macOS, complications on watchOS, immersive spaces on visionOS.

  5. Maintain brand consistency while respecting each platform's visual language and interaction patterns.

Output Format

  1. Platform-specific recommendations citing relevant HIG sections.
  2. Platform differences table comparing navigation, input, layout, and conventions.
  3. Implementation notes per platform including recommended APIs and adaptation strategies.

Questions to Ask

  1. Which platforms are you targeting?
  2. New app or adapting an existing one? If existing, which platform is the base?
  3. SwiftUI or UIKit/AppKit?
  4. Need to support older OS versions?
  5. Primary use context? (On the go, desk, couch, spatial, glanceable?)

Related Skills

  • hig-foundations -- Shared principles (color, typography, accessibility, layout) across platforms
  • hig-patterns -- Interaction patterns that manifest differently per platform
  • hig-components-layout -- Navigation structures (tab bars, sidebars, split views) that vary by platform
  • hig-components-content -- Content display that adapts across platforms

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GitHub 저장소

raintree-technology/claude-starter
경로: templates/.claude/skills/hig-platforms
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