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dream

pjt222
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메타aidesign

정보

`dream` 스킬은 구조화된 입력과 검증을 의도적으로 제거하여 자유로운 연상과 창발적 아이디어를 촉진함으로써 제약 없는 AI 탐색을 가능하게 합니다. 조기 구조화가 최상의 해결책을 제한할 수 있는 아이디어 발상, 네이밍, 접근법 선택과 같은 초기 창의적 단계에서 사용하세요. 이 스킬은 판단이 개입되지 않는 생성적 사고를 위한 공간을 열기 위해 표준 절차 형식을 역전시킵니다.

빠른 설치

Claude Code

추천
기본
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
플러그인 명령대체
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 클론대체
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/dream

Claude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요

문서

無拘之創作探索。此系統中他技皆予結構——輸入、步驟、驗證。夢則有意釋結構,任聯想自形,可能性不經判斷而顯,思緒未遭評估先至。

適用時機

  • 設計之前——於承諾結構前先探空間
  • 命名之前——名束思,夢先於標
  • 擇法之前——令分析心所不思之替代自現
  • 困於循環時——同選反覆再現,因框過狹
  • brahma-bhaga(自無生有)過於結構時——夢乃創前之境
  • meditate 清噪之後——空白最宜為夢之畫布

輸入

  • 必要:一粒種子——題目、問題或待探之域。可模糊,模糊為佳。
  • 選擇性:暫忘之約束(如「暫置效能之慮」、「忘既有架構」)
  • 選擇性:可讀之文件或代碼庫作聯想原料(透過 Read

步驟

步驟一:鬆框

釋常導理之結構。

  1. 擱置任務需求——非永棄,僅於夢之時。歸時其猶在
  2. 擱置評估標準——夢中無「善」「惡」,無「可行」「不可行」。判斷後至
  3. 擱置舊解——昔之可行為參,非義務。夢如初遇此域
  4. 擱置連貫之需——夢不必順次成理。任關聯橫斜、驚異、相違

分析心將抗曰:「此乃低效。答案已知,何浪其時?」此抗正為夢之所需——「已知之答」或正是閉更佳可能者。

預期: 較鬆之認知態,思緒得至而不立被歸類、排序或捨棄。

失敗時: 若框不鬆——若每念立被評——試有意反轉:「最壞之法為何?」壞念若玩味追索,常含至善之種。

步驟二:漫遊

隨聯想而行,勿導之。

  1. 自種子始。其令爾想起何?其鄰為何?其所韻(於概念,非於字)為何?
  2. 追首聯想。再追所至。勿導——漫遊。
  3. 任像形。此問題視之如何?若為地景,何種山川?若為聲,何種音色?通感聯想可繞分析之濾。
  4. 任矛盾共存。「宜簡且全。」「需速且詳。」於醒時分析此乃取捨。於夢中此乃待化為新形之創造張力。
  5. 拾碎片。非完整之念——碎片。一字。一像。半成之聯。一問。此皆原料。

無預期之聯想或碎片數。夢至空間覺已探,或至一碎片奪爾之目欲成何物。

預期: 碎片、聯想、圖像與半成念之集。散亂。無結構。充滿可能。

失敗時: 若漫遊無所得——若心不自由而空白——試讀物。一文件、一代碼庫、一文書。原料常於空頁所不能之處催化聯想。read-garden 之情操適用:觀其所在,令其啟其所能。

步驟三:察其發光者

諸碎片之中,必有具能者。非邏輯優先——乃能。活性。興味。

  1. 掃碎片而不排序。何者引注?何者生好奇?
  2. 察群集——若干碎片似屬同類,縱關聯未明
  3. 察驚異——意外而至之念,由種子所不可預者
  4. 察抗拒——令人不適或覺錯之念,或最具價值。抗拒常標當前思之界
  5. 勿強選。若無所發光,夢或需再漫遊(回步驟二)或種子需改

預期: 一或多碎片攜真能——值得展開之念,縱其全形未現。

失敗時: 久遊而無所光,則種子或過抽象或過束。換入口:改種子、讀料外之物、或召 remote-viewing 以不帶先見之心入此域。

步驟四:醒——攜碎片前行

自夢態返結構思——宜緩。

  1. 聚發光之碎片。直書之——非成品,乃結構工作之種
  2. 勿即評之。令其靜置。分析心將有其時;勿於其未固之前交之
  3. 記何碎片連於原任務,何為真新境
  4. 若碎片已堪成計,交 brahma-bhaga(創造)或結構規劃之技
  5. 若碎片需更展,記之待另一夢。夢可反覆

歸結構思則夢止。碎片乃其賜。或成功能。或成設計之則。或遭遺忘。皆擴可能之境越分析之所及。

預期: 自開放探索過渡至結構工作,攜最具能之碎片前行。夢後之態宜覺擴——更多選現,更多聯可用。

失敗時: 若過渡太驟——若分析心立摧碎片——用 breathe 為緩衝。夢與析之間一覺之止可護新念於早評之前。

驗證

  • 結構確已釋,非僅鬆之(有念至,而於評下不可存)
  • 漫遊乃聯想,非有所導(其路驚異,非預定)
  • 至少一碎片攜真能——非僅新奇,乃活性
  • 歸結構之過渡緩而非驟
  • 夢擴可能之境(所見之選較前為多)
  • 夢之長與任務相稱——不短而浮,不長而溺

常見陷阱

  • 以夢為規劃:若每「聯想」實為結構化之選項分析,則爾乃規劃加步。夢需真釋結構
  • 夢中評估:念「此不可行」之瞬,夢已終。評當於後
  • 以夢避工:夢為創作工作之備,非代。若任務已明、其法顯然,逕工可也
  • 望得成品:夢生碎片,非藍圖。望夢中得全解,如望新播之種即收
  • 強作奇想:夢非亂、非嘻。乃真聯想探索。強之創意非創意
  • 永不醒:夢不歸結構乃白日夢。碎片終須會實

相關技能

  • brahma-bhaga — 自無生有之結構創造;夢為其前之探索而養之
  • meditate — 清空間以待夢填;夢前冥想最宜
  • remote-viewing — 不帶先見入未知之境;與夢同具開放,然用於觀而非創
  • intrinsic — 真動力為夢注能;強夢無所生
  • breathe — 微止以護夢碎片於歸結構思之際
  • shine — 以真能貫夢所起之念

GitHub 저장소

pjt222/agent-almanac
경로: i18n/wenyan-lite/skills/dream
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