brahma-bhaga
정보
`brahma-bhaga` 스킬은 모호함에서 생성적 창조를 위한 것으로, 명확한 템플릿이 존재하지 않을 때 새로운 패턴과 해결책을 설계합니다. 기존 패턴을 제거한 후나 점진적인 수정이 실패하여 새로운 구조적 접근이 필요할 때 사용하세요. 이 스킬은 개방된 공간을 구조화된 참신한 결과물로 변환하며, 적응이 아닌 발명에 초점을 맞춥니다.
빠른 설치
Claude Code
추천npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/brahma-bhagaClaude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요
문서
ブラフマー・バーガ
虚空または曖昧さからの生成的創造 — 以前存在しなかった新しいパターン、アプローチ、ソリューションの構造化された出現。
使用タイミング
shiva-bhagaの溶解が古いパターンをクリアして空間を作った後- 明確なテンプレートや前例のない真に新しい問題に直面している時
- ユーザーのリクエストが検索や適応ではなく発明を必要とする時
- 複数の可能なアプローチが存在しどれも選ばれていない — 創造的行為が選択そのもの
- 白紙の状態: 新しいファイル、新しいプロジェクト、新しいアーキテクチャ、新しいアプローチ
- 段階的修正が限界に達して新鮮な設計が必要な時
入力
- 必須: 創造的目標または埋めるべき虚空(会話コンテキストから利用可能)
- 任意: 創造を制約する制約(ユーザー要件、技術的制限)
- 任意: 種 — 創造に情報を提供する断片、インスピレーション、部分的なアイデア
- 任意: 溶解されたもの(
shiva-bhagaの出力) — 何が失敗したかの理解が何を創造するかを導く
手順
ステップ1: 虚空を調査する
創造する前に、創造に利用可能な空間を理解する。
Creative Space Assessment:
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Dimension | Questions | Determines |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Constraints | What MUST the creation | The boundary within |
| | satisfy? What is non- | which creativity |
| | negotiable? | operates |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Freedom | What is NOT specified? | The degrees of freedom |
| | Where does the user leave | available for creative |
| | room for creative choice? | choice |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Seeds | What fragments, partial | The starting material |
| | ideas, or inspirations | that informs but does |
| | already exist? | not dictate |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Anti-patterns | What was tried before and | The space to avoid — |
| | failed? What approaches | creation that repeats |
| | were dissolved? | dissolved patterns |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Context | What exists around the | The environment the |
| | void? What must the | creation must fit |
| | creation integrate with? | into |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
- 各次元を正直にマッピングする — 特にしばしば暗黙的な制約
- 自由度に注意する: これらが真の創造が起こる場所
- 種をコミットせずに特定する — 情報を提供するが指示はしない
期待結果: 創造的空間の明確な全体像: 制約に制限され、種に情報を提供され、自由度によって開かれている。
失敗時: 空間が完全に制約されている感じがする場合(自由度がない)、再検討する — 固定に見える制約は実際には好みであることが多い。必要に応じてユーザーに確認する。
ステップ2: 生成 — 発散的探索
評価せずに複数の可能性を生成する。
- 創造的空間を埋めるための少なくとも3つの異なるアプローチを生成する
- 各アプローチは真に異なるべき — テーマのバリエーションではない
- 各アプローチについて、以下を捉える:
- コアアイデアを一文で
- 制約をどう満たすか
- 他と何が異なるか
- 何を犠牲にするかトレードオフするか
- 型破りまたはリスキーに感じる少なくとも1つのアプローチを含める
- まだ評価しない — 生成と評価は別のフェーズ
期待結果: それぞれ明確なアイデンティティとトレードオフプロファイルを持つ、3つ以上の真に異なるアプローチ。
失敗時: すべてのアプローチが似ている感じがする場合、生成が狭すぎた。ステップ1に戻り、未探索の自由度を探す。あるいは、制約を反転する: 「明らかなアプローチの逆をしたらどうなるか?」
ステップ3: 評価 — 収束的選択
生成されたアプローチを創造的空間に対して評価する。
- 各アプローチについて評価する:
- 制約の充足: すべての交渉不可能な要件を満たすか?
- 優雅さ: 動作する最もシンプルな解決策か?
- 耐性: 将来の摂動に耐えるか?
- 統合: 周囲のコンテキストに自然にフィットするか?
- 新規性: 真に新しいものをもたらすか、単に古いものを再配置しているか?
- ハード制約に違反するアプローチを排除する
- 残りのアプローチの中から、ユーザーの暗黙の価値観(シンプルさ? 徹底性? 創造性?)に基づいて選択する
- 2つのアプローチが同等に強い場合、トレードオフを明確に述べた上で両方をユーザーに提示する
期待結果: 明確な推論を伴う単一の選択されたアプローチ(またはユーザーへの明確にフレーム化された選択肢)。
失敗時: すべての制約を満たすアプローチがない場合、制約が矛盾している可能性がある。根本的な妥協をする創造を強制するのではなく、矛盾をユーザーに表面化する。
ステップ4: 具現化 — 形に導く
選択されたアプローチを実行し、具体的な形を与える。
- スケルトンから始める: コアアイデアを体現する最小構造
- コアから外側に向かって構築し、必要に応じて詳細を追加する
- 各ステップで確認する: 「この追加はコアアイデアに寄与しているか、薄めているか?」
- 過度な精緻化への衝動に抵抗する — 創造はこれ以上何も削除できない時に完成する
- 創造物に名前を付ける: その本質を捉える明確で記述的な識別子
期待結果: 選択されたアプローチを体現する具体的な創造物 — 虚空があった場所に存在するコード、計画、構造、またはデザイン。
失敗時: 具現化が選択されたアプローチから逸れる場合、一時停止してステップ3の選択を再読する。具現化中のドリフトは、選択が完全にコミットされていないことを示すことが多い。再コミットするか再選択する。
ステップ5: 育成 — 新生の創造物を保護する
新しい創造物は脆弱。初期段階を通じて保護する。
- 制約に対して創造物をテストする — 意図通りに機能するか?
- 最も弱い点を特定する — 最も壊れやすいのはどこか?
- 過剰エンジニアリングなしに最も弱い点を強化する
- 創造物が持続する場合、継続的な保存のために
vishnu-bhagaに引き継ぐ - 行われた創造的選択を文書化する: 何が選ばれ、何が拒否され、その理由
期待結果: テストされ、文書化され、持続的な使用の準備ができた創造物。
失敗時: 創造物が最初のテストに失敗した場合、失敗が創造物にあるのかテストにあるのかを評価する。創造物が根本的に欠陥がある場合、失敗を新しいアンチパターンの種としてステップ2に戻る。
バリデーション
- アイデア生成前に創造的空間が調査された
- 少なくとも3つの真に異なるアプローチが生成された
- 選択がデフォルトの本能ではなく明示的な基準に基づいた
- 創造物がコアから始まり外側に構築して具現化された
- 創造物が制約に対してテストされた
- 創造的選択が将来の参照のために文書化された
よくある落とし穴
- クリアする前に創造する: 事前の溶解なしに創造を試みると、古いパターンに汚染された新しいパターンを生む。空間が散らかっている場合、まず
shiva-bhagaを実行する - 単一オプション生成: 1つのアプローチを生成してそれを評価するのは創造ではない — 最初のアイデアの実行。真の創造には発散的なオプションが必要
- 新規性のための新規性: シンプルな標準的アプローチの方が適切な時に型破りなものを創造する。新規性はツールであって目標ではない
- 完璧主義的な具現化: 出荷するのではなく際限なく磨き続ける。完成した不完全な創造物は、不完全な完璧な創造物を上回る
- 保護されない創造物: 新しいものを具現化してテストや文書化なしにすぐ先に進むと、創造物は脆弱なままになる
関連スキル
shiva-bhaga— 破壊がブラフマーが埋める虚空を作る; 溶解が創造に先行するvishnu-bhaga— 保存がブラフマーが創造したものを維持する; 創造から維持への引き継ぎintrinsic— 創造的関与は自律的動機付けから恩恵を受ける; 創造はフロー状態で栄えるlearn— 創造がまだ保持されていない知識を必要とする時、学習が生成に先行するadapt-architecture— 既存システムから新しいアーキテクチャパターンを創造するためのモーフィック的同等物
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