MCP HubMCP Hub
스킬 목록으로 돌아가기

remote-viewing-guidance

pjt222
업데이트됨 Yesterday
4 조회
17
2
17
GitHub에서 보기
디자인aidesign

정보

이 스킬은 사용자가 스타게이트/SRI 프로토콜을 사용하여 구조화된 좌표 원격관찰(CRV) 세션을 진행하도록 안내합니다. 모니터/태스커 역할을 하여 세션 진행을 관리하고, 분석적 오버레이(AOL)를 감지하며, 관찰자가 1단계부터 6단계까지 수행하도록 이끕니다. CRV 연습, 관찰자 훈련, 구조화된 직관적 인지 훈련, 또는 비국소적 의식 능력 개발에 사용하십시오.

빠른 설치

Claude Code

추천
기본
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
플러그인 명령대체
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 클론대체
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/remote-viewing-guidance

Claude Code에서 이 명령을 복사하여 붙여넣어 스킬을 설치하세요

문서

Fernwahrnehmungs-Anleitung

Eine Person durch eine strukturierte Coordinate Remote Viewing (CRV) Sitzung fuehren und dabei die Monitor/Tasker-Rolle uebernehmen. Die KI verwaltet den Protokollfortschritt, stellt die Zielreferenz bereit, erkennt Analytical Overlay (AOL) und leitet den Betrachter durch den gestuften Datenerfassungsprozess.

Wann verwenden

  • Eine Person moechte CRV ueben und benoetigt einen Monitor zur Verwaltung des Sitzungsprotokolls
  • Training eines Betrachters durch den gestuften CRV-Prozess mit Echtzeit-Feedback
  • Durchfuehrung einer strukturierten intuitiven Wahrnehmungsuebung in einem wiederholbaren Format
  • Entwicklung nicht-lokaler Bewusstseinsfaehigkeiten, die Heilungsarbeit ergaenzen (siehe heal-guidance)
  • Der Betrachter benoetigt Protokolldisziplin, die ein Monitor bietet (AOL-Erkennung, Stufenfortschritt)

Eingaben

  • Erforderlich: Zielreferenz (Koordinatenpaar, alphanumerischer Code oder versiegelter Umschlag — muss fuer den Betrachter blind sein)
  • Erforderlich: Der Betrachter hat Papier und Stift bereit (CRV ist ein Stift-auf-Papier-Protokoll; keine digitalen Geraete waehrend der Sitzung)
  • Erforderlich: Ruhiger, ungestoerter Raum (mindestens 30 Minuten)
  • Optional: Ziel-Feedback-Umschlag oder Informationen fuer die Enthuellung nach der Sitzung
  • Optional: Meditationsaufwaermstatus des Betrachters (dringend empfohlen: meditate-guidance vorab)

Vorgehensweise

Schritt 1: Abkuehlung anleiten

Den Betrachter vom analytischen Alltagsgeist in den fuer Fernwahrnehmung erforderlichen empfaenglichen Zustand ueberfuehren. Diesen Schritt nicht ueberspringen.

  1. "Setze dich bequem hin, Papier und Stift bereit"
  2. "Schliesse die Augen und konzentriere dich 5 Minuten auf deinen Atem" (bei Bedarf mit meditate-guidance Schritte 2-3 anleiten)
  3. "Lasse alle Erwartungen ueber das Ziel los — du weisst nichts und solltest noch nichts wissen wollen"
  4. "Lass dein Gedankengeplapper natuerlich langsamer werden — erzwinge keine Stille"
  5. "Wenn du eine Verschiebung vom Nachdenken ueber Dinge zum einfachen Gegenwaartigsein spuerst, gib mir Bescheid"
  6. Bei Bereitschaft: "Oeffne die Augen und schreibe die Zielreferenz oben auf dein Papier"

Die Zielreferenz erst bereitstellen, wenn der Betrachter Bereitschaft bestaetigt.

Erwartet: Ein ruhiger, offener Geisteszustand mit minimalem inneren Dialog. Der analytische Geist ist beruhigt, aber nicht eingeschlafen. Der Betrachter wirkt wach und empfaenglich.

Bei Fehler: Wenn der Geist nach 5 Minuten beschaeftigt bleibt, auf 10 Minuten verlaengern. Wenn ein bestimmtes Anliegen aufdringlich ist, anweisen: "Schreibe dieses Anliegen auf ein separates Blatt — deinen 'Parkplatz' — und lege es beiseite." Stufe I nicht beginnen, waehrend der Betrachter geistig aufgewuehlt ist.

Schritt 2: Ideogramm-Erzeugung ueberwachen (Stufe I)

Das Ideogramm ist eine spontane Markierung als Reaktion auf das Zielsignal. Seine Erzeugung anleiten.

  1. "Schreibe die Zielreferenz auf dein Papier"
  2. "Beruehre mit dem Stift das Papier"
  3. "Lass den Stift in einer schnellen, spontanen Bewegung eine Markierung machen — nicht denken, planen oder absichtlich zeichnen"
  4. "Die Markierung sollte weniger als 2 Sekunden dauern — ein kurzes Kringel, eine Kurve oder eine eckige Markierung"
  5. Nach der Erzeugung: "Dekodiere jetzt das Ideogramm — untersuche es auf:"
    • "A: Welche Aktivitaet gibt es am Ort? Bewegung, Stille, Energie?"
    • "B: Was ist das Gefuehl oder die Empfindung? Hart, weich, nass, trocken, warm, kalt?"
  6. "Schreibe die A- und B-Komponenten neben das Ideogramm"
  7. Wenn das Ideogramm unvollstaendig wirkt: "Du darfst noch eines erzeugen — aber nicht mehr als 3 insgesamt"

Auf absichtliches Zeichnen achten. Wenn der Betrachter laenger als 2-3 Sekunden braucht, eingreifen.

Erwartet: Eine spontane Markierung, die sich "angekommen" anfuehlt statt "gezeichnet." Die A/B-Dekodierung erzeugt unmittelbare, einfache Beschreibungen, keine komplexe Bildsprache.

Bei Fehler: Wenn das Ideogramm eindeutig absichtlich ist (der Betrachter hat ueber das Zeichnen nachgedacht), anweisen: "Lege das beiseite. Schliesse die Augen, nimm 3 Atemzuege und versuche es erneut." Wenn keine spontane Markierung gelingt, war die Abkuehlung unzureichend — zurueck zu Schritt 1.

Schritt 3: Sensorische Sammlung anleiten (Stufe II)

Systematisch sensorische Daten ueber das Ziel ohne Interpretation sammeln.

Stage II Sensory Channels:
┌──────────────┬────────────────────────────────────────────────────┐
│ Channel      │ What to Report                                     │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Visuals      │ Colors, brightness, contrast, patterns (NOT       │
│              │ objects — "blue" not "ocean")                      │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Textures     │ Rough, smooth, grainy, slippery, porous, metallic │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Temperatures │ Hot, cold, warm, cool, ambient, fluctuating       │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Sounds       │ Loud, quiet, rhythmic, sharp, humming, rushing    │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Smells       │ Sharp, sweet, chemical, organic, damp, dry        │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tastes       │ Metallic, salty, sweet, bitter, neutral            │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Dimensionals │ Wide, tall, narrow, enclosed, open, deep, layered │
├──────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
│ Energetics   │ Moving, still, vibrating, dense, light, pressured │
└──────────────┴────────────────────────────────────────────────────┘
  1. "Gehe jeden sensorischen Kanal durch — schreibe einen Deskriptor pro Zeile"
  2. "Schreibe schnell — nur erster Eindruck, nicht ueberlegen"
  3. "Verwende einzelne Woerter oder kurze Phrasen, niemals Saetze"
  4. "Wenn ein Kanal nichts ergibt, schreibe 'nichts' und gehe weiter — nichts erfinden"
  5. "Kreise jeden Deskriptor ein, der sich besonders stark oder sicher anfuehlt"

Auf einschleichende analytische Bezeichnungen achten. Wenn der Betrachter "Ozean" sagt statt "blau, bewegt, nass," umleiten: "Das klingt nach einer Interpretation — was sind die rohen Empfindungen darunter?"

Erwartet: Eine Liste von 10-20 rohen sensorischen Deskriptoren, die sich "empfangen" anfuehlen statt "erfunden." Daten sollten niedrigstufig sein (Texturen, Farben, Temperaturen), nicht hochstufig (Namen, Funktionen, Bezeichnungen).

Bei Fehler: Wenn sich jeder Deskriptor fuer den Betrachter erfunden anfuehlt, anweisen: "Stopp. Schliesse die Augen. Nimm 3 Atemzuege. Beruehre mit dem Stift das Ideogramm und verbinde dich wieder." Wenn ein Kanal dominiert, umleiten: "Wechsle zu einem anderen Sinn — was ist mit Temperatur? Was ist mit Textur?" Wenn der Datenstrom versiegt, zu Stufe III uebergehen.

Schritt 4: Dimensionale Daten anleiten (Stufe III)

Von rohen sensorischen Daten zu raeumlichen und strukturellen Informationen uebergehen.

  1. "Schliesse kurz die Augen und spuere den Gesamtumfang — ist es gross oder klein, geschlossen oder offen, natuerlich oder gebaut?"
  2. "Beginne eine grobe Skizze des raeumlichen Aufbaus — kein Bild, nur Proportionen und Beziehungen"
  3. "Untersuche Dimensionen: Hoehe, Breite, Tiefe — wie viele verschiedene Bereiche?"
  4. "Notiere raeumliche Beziehungen: was ist links, rechts, oben, unten?"
  5. "Schreibe dimensionale Deskriptoren neben deine Skizze"
  6. "Notiere die aesthetische Wirkung (AI) — wie fuehlt sich das Ziel an? Nicht was es ist, sondern wie es auf dich wirkt"

Erwartet: Ein grobes Raumdiagramm mit dimensionalen Annotationen. Der allgemeine Umfang des Ziels wird klarer. Aesthetische Wirkungsnotizen erfassen das "Gefuehl" des Ortes.

Bei Fehler: Wenn die Skizze sich wie reine Fantasie anfuehlt, vereinfachen: "Zeichne nur Grundformen — Kreise, Rechtecke, Linien — die raeumliche Beziehungen darstellen." Wenn keine dimensionalen Daten kommen, zurueck zu Stufe II leiten: "Gehe zurueck zum sensorischen Abtasten. Suche nach dimensionalen Hinweisen in Texturen und Temperaturen."

Schritt 5: Zielskizze anleiten

Eine entwickeltere visuelle Darstellung aus angesammelten Daten coachen.

  1. "Zeichne auf einem frischen Blatt, was die angesammelten Daten nahelegen — NICHT was du denkst, was das Ziel ist"
  2. "Verwende deine sensorischen Deskriptoren als Leitfaden — wenn 'glatt, gebogen, hoch' auftauchte, zeichne eine glatte, gebogene, hohe Form"
  3. "Beschrifte Bereiche der Skizze mit den sensorischen Daten, die sie erzeugt haben"
  4. "Fuege alle neuen Eindruecke hinzu, die beim Skizzieren entstehen"
  5. "Nichts ausradieren oder anzweifeln — wenn etwas einem frueheren Eindruck widerspricht, beides zeichnen und notieren"

Erwartet: Eine Skizze, die die Wahrnehmungsdaten darstellt, beschriftet mit ihren Quelldeskriptoren. Sie sieht moeglicherweise nicht erkennbar aus.

Bei Fehler: Wenn nicht gezeichnet werden kann, schriftliche Raumbeschreibungen akzeptieren: "Hohe Form Mitte, niedrige flache Flaeche rechts, gerundete Form oben links." Versichern, dass die Skizze ein Organisationswerkzeug ist, keine Kunstuebung.

Schritt 6: Analytical Overlay (AOL) verwalten

AOL-Verwaltung ist die wichtigste Funktion des Monitors. Waehrend der gesamten Sitzung darauf achten.

AOL Types and Monitor Response:
┌──────────────────┬─────────────────────────────────────────────────┐
│ Type             │ Monitor Action                                  │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ AOL (naming)     │ If the viewer says "it's a bridge" — instruct: │
│                  │ "Declare 'AOL: bridge' on your paper and move  │
│                  │ on. Don't pursue or suppress it."              │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ AOL Drive        │ If naming becomes insistent and recurring —     │
│                  │ instruct: "Write 'AOL Drive: [label]' and take │
│                  │ a 60-second break with eyes closed."            │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ AOL Signal       │ After declaring AOL, extract the signal:        │
│                  │ "The word 'bridge' — what raw descriptors are  │
│                  │ underneath that? Spanning? Long? Connecting     │
│                  │ two areas? Write those as valid data."          │
├──────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ AOL Peacocking   │ If the viewer constructs elaborate scenarios — │
│                  │ intervene: "Write 'AOL/P' and return to Stage  │
│                  │ II basics. Report raw sensations only."         │
└──────────────────┴─────────────────────────────────────────────────┘

Betonen: "Die Disziplin besteht nicht darin, AOL zu vermeiden — sondern darin, es zu erkennen und zu deklarieren, damit es deine Daten nicht verunreinigt. Jeder Betrachter erlebt AOL. Faehigkeit zeigt sich darin, wie schnell man es erkennt."

Erwartet: AOL wird innerhalb von Sekunden erkannt, auf Papier deklariert, und die Sitzung geht ohne Entgleisung weiter. Sensorische Daten bleiben von analytischen Bezeichnungen getrennt.

Bei Fehler: Wenn AOL die Oberhand gewinnt (der Betrachter hat mehrere Minuten lang eine Erzaehlung konstruiert), eingreifen: "Lass uns eine AOL-Pause einlegen. Schliesse die Augen, nimm 10 Atemzuege, und wir starten von Stufe II neu." Stark kontaminierte Abschnitte im Sitzungsprotokoll markieren.

Schritt 7: Spaetere Stufen anleiten (Optional)

Fuer erfahrene Betrachter gehen spaetere Stufen tiefer. Nur fortfahren, wenn Stufen I-III solide Daten ergeben haben.

Stufe IV (Emotional/Intangibel):

  1. "Untersuche den emotionalen Ton am Zielort"
  2. "Notiere intangible Eindruecke: Zweck, Bedeutung, historischer Kontext"
  3. "Schreibe diese separat und markiere sie als Stufe-IV-Daten"

Stufe V (Befragung):

  1. "Richte spezifische Fragen an das Ziel: Was ist die primaere Funktion? Wer ist damit verbunden?"
  2. "Schreibe den ersten Eindruck — nicht ueberlegen"
  3. "Markiere alle Stufe-V-Daten deutlich — sie tragen ein hoeheres AOL-Risiko"

Stufe VI (3D-Modell):

  1. Wenn Material vorhanden: "Baue ein Ton- oder detailliertes Skizzenmodell aus all deinen Daten"
  2. "Verwende dies, um raeumliche Beziehungen zu testen und uebersehene Elemente zu entdecken"

Erwartet: Tiefere, spezifischere Daten ueber das Ziel jenseits der physischen Beschreibung. Stufe IV+ Daten erfordern eine starke I-III Grundlage.

Bei Fehler: Wenn spaetere Stufen nur AOL erzeugen, umleiten: "Lass uns zurueck zu Stufe II gehen. Das Protokoll ist aus gutem Grund sequentiell — jede Stufe braucht das Fundament der vorherigen."

Schritt 8: Abschliessen und Ueberpruefen

Die Sitzung formell beenden und eine strukturierte Ueberpruefung durchfuehren.

  1. "Schreibe 'Sitzungsende' und die aktuelle Uhrzeit auf dein Papier"
  2. "Ueberpreufe alle Seiten der Reihe nach: Ideogramm, sensorische Daten, dimensionale Daten, Skizzen, AOL-Deklarationen"
  3. "Kreise die 5-10 Datenpunkte ein, bei denen du dich am sichersten fuehlst"
  4. "Schreibe eine kurze Zusammenfassung — 2-3 Saetze darueber, wie sich das Ziel anfuehlt, nicht was es ist"
  5. Wenn Ziel-Feedback verfuegbar ist: das Ziel enthuelfen und Vergleich anleiten
  6. "Vergleiche Datenpunkt fuer Datenpunkt — notiere Treffer, Fehlschlaege und AOL-Kontamination"
  7. "Archiviere die Sitzung fuer zukuenftige Referenz und Mustererkennung"

Erwartet: Ein vollstaendiges Sitzungsprotokoll mit klar getrennten Rohdaten, AOL-Deklarationen und Zusammenfassung. Bei Feedback stimmen einige Datenpunkte ueberein, einige verfehlen, einige sind mehrdeutig.

Bei Fehler: Wenn der Betrachter das Gefuehl hat, die Sitzung habe nichts Nuetzliches ergeben, trotzdem durch die Ueberpruefung leiten: "Betrachter unterschaetzen haeufig die Genauigkeit, weil sie nach exakter Identifikation suchen. Eine Beschreibung von 'hoch, glatt, kalt, draussen, historisch', die zu einem Denkmal passt, ist eine erfolgreiche Sitzung — auch ohne es zu benennen."

Validierung

  • Abkuehlung wurde vor Stufe I durchgefuehrt und bestaetigt
  • Ideogramm war spontan (unter 2 Sekunden), nicht absichtlich
  • Stufe-II-Daten bestehen aus niedrigstufigen sensorischen Deskriptoren, nicht analytischen Bezeichnungen
  • Alle AOL wurden im Moment der Erkennung auf Papier deklariert
  • Sitzung durchlief die Stufen sequentiell (I → II → III → Skizze → hoehere)
  • Ziel war waehrend der gesamten Sitzung fuer den Betrachter blind
  • Sitzung wurde formell mit Zusammenfassung vor dem Feedback abgeschlossen
  • Alle Sitzungspapiere sind zur Ueberpruefung aufbewahrt
  • Monitor hat Protokolldisziplin aufrechterhalten, ohne die Wahrnehmungen des Betrachters zu lenken

Haeufige Stolperfallen

  • Den Betrachter lenken: Der Monitor bietet Protokollstruktur, keine inhaltlichen Hinweise — niemals "versuche dich auf die Struktur zu konzentrieren" sagen, wenn man weiss, dass das Ziel ein Gebaeude ist
  • Unzureichende Abkuehlungsdurchsetzung: Dem Betrachter die benoetigte Zeit geben — uebereilter Start in Stufe I ist die haeufigste Ursache fuer schlechte Sitzungen
  • AOL nicht erkennen: Der Monitor muss aktiv auf analytische Bezeichnungen hoeren und sofort eingreifen — unkontrolliertes AOL verunreinigt alle nachfolgenden Daten
  • Ueber-Monitoring: Staendige Unterbrechungen brechen den Signalkontakt des Betrachters — nur bei AOL, Protokollverstoessen oder Bedrohung des Betrachters eingreifen
  • Vorbeladung: Jede Information ueber das Ziel vor der Sitzung verzerrt alle Daten — strikte Blindheit fuer den Betrachter aufrechterhalten
  • Mehrdeutige Daten abtun: CRV erzeugt beschreibende Uebereinstimmungen, keine Identifikationen — den Betrachter darin schulen, genaue Beschreibung ueber Benennung zu schaetzen

Verwandte Skills

  • remote-viewing — die KI-selbstgesteuerte Variante zum Herangehen an unbekannte Probleme ohne Vorurteile
  • meditate-guidance — Shamatha-Konzentration ist die Grundlage der fuer CRV erforderlichen geistigen Stille
  • heal-guidance — Energieheilung und Fernwahrnehmung teilen nicht-lokales Bewusstsein; beide profitieren vom gleichen Coaching-Ansatz
  • forage-plants — detaillierte sensorische Beobachtung von Pflanzen entwickelt die in Stufe II genutzte Wahrnehmungsschaerfe

GitHub 저장소

pjt222/agent-almanac
경로: i18n/de/skills/remote-viewing-guidance
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

연관 스킬

executing-plans

디자인

executing-plans 스킬은 검토 체크포인트가 포함된 통제된 배치로 실행할 완전한 구현 계획이 있을 때 사용합니다. 이 스킬은 계획을 불러와 비판적으로 검토한 후, 소규모 배치(기본값 3개 작업)로 작업을 실행하면서 각 배치 사이에 진행 상황을 아키텍트 검토를 위해 보고합니다. 이를 통해 내재된 품질 관리 체크포인트를 갖춘 체계적인 구현이 보장됩니다.

스킬 보기

requesting-code-review

디자인

이 스킬은 코드 변경 사항을 요구 사항에 따라 분석하기 위해 코드 리뷰어 하위 에이전트를 호출합니다. 작업 완료 후, 주요 기능 구현 후, 또는 메인 브랜치에 병합하기 전에 사용해야 합니다. 이 리뷰는 현재 구현체와 원래 계획을 비교하여 문제를 조기에 발견하는 데 도움이 됩니다.

스킬 보기

connect-mcp-server

디자인

이 스킬은 개발자들이 HTTP, stdio 또는 SSE 전송 방식을 통해 MCP 서버를 Claude Code에 연결하는 포괄적인 가이드를 제공합니다. GitHub, Notion 및 사용자 정의 API와 같은 외부 서비스를 통합하기 위한 설치, 구성, 인증 및 보안을 다룹니다. MCP 통합 설정, 외부 도구 구성 또는 Claude의 모델 컨텍스트 프로토콜 작업 시 활용하세요.

스킬 보기

web-cli-teleport

디자인

이 스킬은 작업 분석을 기반으로 개발자가 Claude Code 웹 인터페이스와 CLI 인터페이스 중 선택할 수 있도록 돕고, 두 환경 간 원활한 세션 텔레포트를 가능하게 합니다. 웹, CLI 또는 모바일 환경 전환 시 세션 상태와 컨텍스트를 관리하여 워크플로를 최적화합니다. 다양한 단계에서 서로 다른 도구가 필요한 복잡한 프로젝트에 사용하세요.

스킬 보기