create-glyph
О программе
Этот навык создает пиктограммы в R с использованием ggplot2 и библиотеки примитивов для визуализации объектов в графе сил. Он охватывает весь рабочий процесс: от концепции и цветовой стратегии до регистрации, рендеринга в пайплайне и проверки конечного результата с неоновым свечением. Используйте его при добавлении новых объектов, замене иконок или пакетном создании глифов для новой предметной области.
Быстрая установка
Claude Code
Рекомендуетсяnpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/create-glyphСкопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка
Документация
Create Glyph
R pictogram glyphs → skill/agent/team icons in viz/. Pure-ggplot2 fn on 100x100 → neon glow → transparent WebP.
Use When
- New skill/agent/team needs icon
- Existing glyph needs replace/redesign
- Batch-create for new domain
- Prototype visual metaphors
In
- Required: Type —
skill,agent,team - Required: Entity ID (
create-glyph,mystic,r-package-review) + domain (skills) - Required: Visual concept
- Optional: Reference glyph (complexity calibration)
- Optional: Custom
--glow-sigma(def: 4)
Do
Step 1: Concept
- Read entity source:
- Skills:
skills/<id>/SKILL.md - Agents:
agents/<id>.md - Teams:
teams/<id>.md
- Skills:
- Metaphor type:
- Literal: flask→experiment, shield→security
- Abstract: arrows→merge, spirals→iterate
- Composite: 2-3 simple shapes (doc + pen)
- Complexity ref:
Complexity Tiers:
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Tier | Layers | Examples |
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Simple | 2 | glyph_flame, glyph_heartbeat |
| Moderate | 3-5 | glyph_document, glyph_experiment_flask |
| Complex | 6+ | glyph_ship_wheel, glyph_bridge_cpp |
+----------+--------+-------------------------------------------+
- Fn name:
glyph_<descriptive_name>(snake_case, unique)
Got: Mental sketch, 2-6 planned layers.
If err: Too abstract → concrete related. Check existing in same domain.
Step 2: Compose
Write R fn → ggplot2 layers.
-
Signature (immutable):
glyph_<name> <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center coordinates (50, 50 on 100x100 canvas) # s = scale factor (1.0 = fill ~70% of canvas) # col = domain color hex (e.g., "#ff88dd" for design) # bright = brightened variant of col (auto-computed by renderer) # Returns: list() of ggplot2 layers } -
Apply
* sto ALL dims:r <- 20 * s # radius hw <- 15 * s # half-width lw <- .lw(s) # line width (default base 2.5) lw_thin <- .lw(s, 1.2) # thinner line width -
Geometry primitives:
Geometry Usage ggplot2::geom_polygon(data, .aes(x, y), ...)Filled shapes ggplot2::geom_path(data, .aes(x, y), ...)Open lines/curves ggplot2::geom_segment(data, .aes(x, xend, y, yend), ...)Segments, arrows ggplot2::geom_rect(data, .aes(xmin, xmax, ymin, ymax), ...)Rects ggforce::geom_circle(data, .aes(x0, y0, r), ...)Circles -
Color strategy:
Alpha Guide: +----------------------+------------+--------------------------+ | Purpose | Alpha | Example | +----------------------+------------+--------------------------+ | Large fill (body) | 0.08-0.15 | hex_with_alpha(col, 0.1) | | Medium fill (accent) | 0.15-0.25 | hex_with_alpha(col, 0.2) | | Small fill (detail) | 0.25-0.35 | hex_with_alpha(bright, 0.3) | | Outline stroke | 1.0 | color = bright | | Secondary stroke | 1.0 | color = col | | No fill | --- | fill = NA | +----------------------+------------+--------------------------+ -
Return flat
list()→ renderer wraps each w/ glow -
Place fn in right primitives file:
- Skills: domain-grouped across 19 files:
primitives.R— bushcraft, compliance, containerization, data-serialization, defensiveprimitives_2.R— devops, general, git, mcp-integrationprimitives_3.R— mlops, observability, PM, r-packages, reporting, review, web-dev, esoteric, designprimitives_4.Rthroughprimitives_19.Rfor newer
- Agents:
viz/R/agent_primitives.R - Teams:
viz/R/team_primitives.R
- Skills: domain-grouped across 19 files:
Got: Working R fn → list of 2-6 layers.
If err: ggforce::geom_circle err → install ggforce. Coords off → canvas 100x100, (0,0) bottom-left. Test:
source("viz/R/utils.R"); source("viz/R/primitives.R") # etc.
layers <- glyph_<name>(50, 50, 1.0, "#ff88dd", "#ffa8f0")
p <- ggplot2::ggplot() + ggplot2::coord_fixed(xlim=c(0,100), ylim=c(0,100)) +
ggplot2::theme_void()
for (l in layers) p <- p + l
print(p)
Step 3: Register
Map entity → glyph.
Skills:
- Open
viz/R/glyphs.R - Find domain section comment (
# -- design (3)) - Alphabetical in domain block:
"skill-id" = "glyph_function_name", - Update count comment if applicable
Agents:
- Open
viz/R/agent_glyphs.R - Alphabetical in
AGENT_GLYPHS:"agent-id" = "glyph_function_name",
Teams:
-
Open
viz/R/team_glyphs.R -
Alphabetical in
TEAM_GLYPHS:"team-id" = "glyph_function_name", -
Verify no dup ID
Got: *_GLYPHS list has new mapping.
If err: "No glyph mapped" → check ID exact match vs manifest + registry.
Step 4: Manifest
Register icon.
Skills: viz/data/icon-manifest.json
{
"skillId": "skill-id",
"domain": "domain-name",
"prompt": "<domain basePrompt>, <descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/<domain>/<skill-id>.webp",
"status": "pending"
}
Agents: viz/data/agent-icon-manifest.json
{
"agentId": "agent-id",
"prompt": "<agent-specific descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/agents/<agent-id>.webp",
"status": "pending"
}
Teams: viz/data/team-icon-manifest.json
{
"teamId": "team-id",
"prompt": "<team-specific descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/teams/<team-id>.webp",
"status": "pending"
}
Got: Valid JSON, entry among type siblings.
If err: Validate syntax. Common: trailing comma after last elem, missing quotes.
Step 5: Render
Run pipeline. Always build.sh → platform detect + R binary. See render-icon-pipeline.
# From project root — renders all palettes, standard + HD, skips existing icons
bash viz/build.sh --only <domain> --skip-existing # skills
bash viz/build.sh --type agent --only <id> --skip-existing # agents
bash viz/build.sh --type team --only <id> --skip-existing # teams
# Dry run first:
bash viz/build.sh --only <domain> --dry-run
build.sh = full pipeline (palette → data → manifest → render → terminal glyphs). Non-render steps +~10s but ensure current.
Out:
- Skills:
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skill-id>.webp - Agents:
viz/public/icons/<palette>/agents/<agent-id>.webp - Teams:
viz/public/icons/<palette>/teams/<team-id>.webp
Got: Log OK: <entity> (seed=XXXXX, XX.XKB), WebP exists.
If err:
"No glyph mapped"— Step 3 missing / typo"Unknown domain"— Not inget_palette_colors()inpalettes.R- R pkg err —
install.packages(c("ggplot2", "ggforce", "ggfx", "ragg", "magick")) - Crash → test fn interactive (Step 2 fallback)
Step 6: Verify
-
Check file + size:
ls -la viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Expected: 15-80 KB typical range -
Open WebP → check:
- Shape clear @ 1024x1024
- Neon glow present, not overpowering
- BG transparent (no rect)
- No edge clip
-
Small sizes (~40-160px in graph):
- Shape recognizable
- Detail ≠ noise
- Glow doesn't overwhelm
Got: Clear pictogram + even glow + transparent BG.
If err:
- Glow strong → re-render
--glow-sigma 2 - Glow weak →
--glow-sigma 8 - Unreadable small → simplify (fewer layers, bolder strokes,
.lw(s, base)higher) - Edge clip → reduce dims / shift center
Step 7: Iterate
-
Common adjustments:
- Bolder strokes:
.lw(s, base)→base = 3.0/3.5 - Visible fill: alpha 0.10 → 0.15-0.20
- Proportions: tweak
smultipliers (20 * s→24 * s) - Add/rm layers: 2-6 best
- Bolder strokes:
-
Re-render:
# Delete the existing icon first, then re-render rm viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Use the appropriate build command from Step 5 -
When done → manifest status =
"done"(auto on success)
Got: Icon passes Step 6.
If err: 3+ iter fail → try diff metaphor (→ Step 1).
Reference
Domain + Entity Palettes
All 58 domain colors (skills) in viz/R/palettes.R (single truth). Agent/team colors same. Cyberpunk (hand-tuned neon) in get_cyberpunk_colors(). Viridis auto via viridisLite.
Lookup:
source("viz/R/palettes.R")
get_palette_colors("cyberpunk")$domains[["design"]] # skill domain
get_palette_colors("cyberpunk")$agents[["mystic"]] # agent
get_palette_colors("cyberpunk")$teams[["tending"]] # team
New domain → 3 places in palettes.R:
PALETTE_DOMAIN_ORDER(alphabetical)get_cyberpunk_colors()domains list- Run
bash viz/build.sh→ regen palettes + data + manifests
Glyph Fn Catalog
Full catalog in primitives source:
- Skills:
viz/R/primitives.R→viz/R/primitives_19.R(domain-grouped) - Agents:
viz/R/agent_primitives.R - Teams:
viz/R/team_primitives.R
Helpers
| Fn | Sig | Purpose |
|---|---|---|
.lw(s, base) | (scale, base=2.5) | Scale-aware line width |
.aes(...) | alias for ggplot2::aes | Shorthand aes map |
hex_with_alpha(hex, alpha) | (string, 0-1) | Alpha on hex |
brighten_hex(hex, factor) | (string, factor=1.3) | Brighten |
dim_hex(hex, factor) | (string, factor=0.4) | Dim |
Check
- Fn signature:
glyph_<name>(cx, cy, s, col, bright) -> list() - All dims
* s - Colors:
colfills,brightoutlines,hex_with_alpha()transparency - Fn in correct primitives file
- Mapping in right
*_glyphs.R - Manifest entry + correct path +
"status": "pending" - Build runs no err (dry-run first)
- WebP at expected path
- Size 15-80 KB
- Reads clear 1024px + ~40px
- Transparent BG
- Status →
"done"post-render
Traps
- Forgot
* s: Hard-coded px breaks on scale. Multiply bysalways. - Canvas origin: (0,0) bottom-left. Higher
y= UP. - Double glow: Renderer applies
ggfx::with_outer_glow(). Do NOT add in fn. - Too many layers: Each gets glow wrap. >8 = slow + noisy.
- ID mismatch: Glyph map + manifest + registry must match exact.
- JSON trailing commas: Strict JSON. No trailing comma.
- Missing domain color: Not in
get_cyberpunk_colors()→ render err. Add color first. - Wrong primitives file: Skills →
primitives*.R, agents →agent_primitives.R, teams →team_primitives.R.
→
- enhance-glyph — improve quality / fix / add layers
- audit-icon-pipeline — detect missing
- render-icon-pipeline — full pipeline E2E
- ornament-style-mono — AI img gen alt
- ornament-style-color — color theory
- create-skill — parent workflow triggering glyph
GitHub репозиторий
Frequently asked questions
What is the create-glyph skill?
create-glyph is a Claude Skill by pjt222. Skills package instructions and resources that Claude loads on demand, so Claude can perform create-glyph-related tasks without extra prompting.
How do I install create-glyph?
Use the install commands on this page: add create-glyph to Claude Code as a plugin, or clone its repository into your skills directory, then restart Claude so it picks up the skill.
What category does create-glyph belong to?
create-glyph is in the Meta category, tagged ai and design.
Is create-glyph free to use?
Yes. create-glyph is listed on AIMCP and free to install. It runs inside Claude, so no separate service account is required to use the skill itself.
Похожие навыки
Этот навык предоставляет проверенную в продакшене настройку для Content Collections — TypeScript-ориентированного инструмента, который преобразует файлы Markdown/MDX в типобезопасные коллекции данных с валидацией Zod. Используйте его при создании блогов, сайтов документации или контентных приложений на Vite + React для обеспечения типобезопасности и автоматической проверки содержимого. Он охватывает всё: от настройки плагина Vite и компиляции MDX до оптимизации развертывания и валидации схем.
Этот навык позволяет разработчикам создавать приложения на платформе прогнозных рынков Polymarket, включая интеграцию с API для торговли и получения рыночных данных. Он также обеспечивает потоковую передачу данных в реальном времени через WebSocket для отслеживания текущих сделок и рыночной активности. Используйте его для реализации торговых стратегий или создания инструментов, обрабатывающих обновления рынка в реальном времени.
Этот навык помогает разработчикам создавать плагины OpenCode, которые подключаются к более чем 25 типам событий, таким как команды, файлы и операции LSP. Он предоставляет структуру плагина, спецификации API событий и шаблоны реализации для модулей на JavaScript/TypeScript. Используйте его, когда вам нужно перехватывать, отслеживать или расширять жизненный цикл ассистента OpenCode AI с помощью пользовательской событийно-ориентированной логики.
SGLang — это высокопроизводительный фреймворк для обслуживания больших языковых моделей (LLM), специализирующийся на быстрой структурированной генерации JSON, regex и рабочих процессов агентов с использованием кэширования префиксов RadixAttention. Он обеспечивает значительно более высокую скорость вывода, особенно для задач с повторяющимися префиксами, что делает его идеальным для сложных структурированных результатов и многократных диалогов. Выбирайте SGLang вместо альтернатив, таких как vLLM, когда вам требуется ограниченное декодирование или вы создаете приложения с интенсивным совместным использованием префиксов.
