MCP HubMCP Hub
Вернуться к навыкам

jahro-migration

jahro-console
Обновлено 2 days ago
4 просмотров
12
12
Посмотреть на GitHub
Метаdesign

О программе

Этот навык анализирует существующие отладочные системы (такие как меню IMGUI или пользовательские консоли) и создаёт пошаговые планы миграции для их замены на эквиваленты Jahro. Он классифицирует компоненты кода, рекомендует, что сохранить или адаптировать, и генерирует соответствующий код Jahro. Используйте его при модернизации отладочного кода OnGUI или переходе с существующей системы HUD для читов или производительности на Jahro.

Быстрая установка

Claude Code

Рекомендуется
Основной
npx skills add jahro-console/unity-agent-skills -a claude-code
Команда плагинаАльтернативный
/plugin add https://github.com/jahro-console/unity-agent-skills
Git клонированиеАльтернативный
git clone https://github.com/jahro-console/unity-agent-skills.git ~/.claude/skills/jahro-migration

Скопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка

Документация

Jahro Migration

Help users migrate from custom debug tools to Jahro. Analyze existing code, classify what to replace/keep/adapt, and generate migrated code incrementally.

Migration Decision Guide

When the user shares their existing debug code, classify each component:

What are you migrating?Jahro ReplacementAction
IMGUI debug buttons (OnGUI + GUI.Button)[JahroCommand] + Visual ModeReplace — Visual Mode provides a better button UI
Canvas-based debug UI[JahroCommand] + Visual ModeReplace — eliminates UI maintenance
Custom command parser (string → command)[JahroCommand] + Text ModeReplace — Jahro handles parsing and type conversion
Cheat code system (dictionary/registry)[JahroCommand] with groupsReplace — typed parameters, auto-discovery
Custom Debug.Log wrapperRemove or keepJahro intercepts Debug.Log automatically — wrapper often unnecessary
Performance HUD (FPS, memory overlay)[JahroWatch] groupsReplace — Watcher provides organized monitoring
File-based loggerKeepJahro doesn't write to files — keep if file logging is needed
Custom Inspector/Editor toolsEvaluateMay complement Jahro — keep if Editor-only tools
Analytics-based loggingKeepDifferent purpose — Jahro is for debugging, not analytics

Migration Workflow

  1. User shares existing debug code — ask to see the files or point to the classes
  2. Classify each component using the decision guide above
  3. Generate a migration plan: what to replace, what to keep, what to adapt, effort estimate
  4. Generate migrated code — file by file, side by side with original
  5. Support incremental migration — old and new can coexist
  6. VERIFY at each step — "Enter Play Mode, confirm migrated commands appear in Jahro"

Pattern: IMGUI Debug Menu → Jahro Commands

Before (IMGUI)

public class DebugMenu : MonoBehaviour
{
    private bool showMenu;

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Toggle"))
            showMenu = !showMenu;
        if (!showMenu) return;

        if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 150, 30), "God Mode"))
            Player.GodMode = true;
        if (GUI.Button(new Rect(10, 90, 150, 30), "Add 1000 Gold"))
            Player.Gold += 1000;
        if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 150, 30), "Skip Level"))
            LevelManager.SkipToNext();

        GUI.Label(new Rect(10, 170, 200, 30), $"FPS: {1f/Time.deltaTime:F0}");
        GUI.Label(new Rect(10, 200, 200, 30), $"Health: {Player.Health}");
    }
}

After (Jahro)

using JahroConsole;
using UnityEngine;

public class DebugCommands : MonoBehaviour
{
    [JahroCommand("god-mode", "Cheats", "Enable god mode")]
    public static void GodMode() => Player.GodMode = true;

    [JahroCommand("add-gold", "Cheats", "Add 1000 gold")]
    public static void AddGold() => Player.Gold += 1000;

    [JahroCommand("skip-level", "Game", "Skip to next level")]
    public static void SkipLevel() => LevelManager.SkipToNext();

    [JahroWatch("FPS", "Performance")]
    public static string FPS => (1f / Time.unscaledDeltaTime).ToString("F0");

    [JahroWatch("Health", "Player")]
    public static int Health => Player.Health;
}

What changed:

  • GUI.Button actions → [JahroCommand] static methods
  • GUI.Label monitors → [JahroWatch] static properties
  • OnGUI class can be deleted after migration
  • Visual Mode replaces the custom button UI — no IMGUI maintenance
  • No RegisterObject needed since everything is static

Parameterized version

If the original had user input (e.g., text field for gold amount):

[JahroCommand("add-gold", "Cheats", "Add gold to player")]
public static void AddGold(int amount) => Player.Gold += amount;

Visual Mode auto-generates an input field; Text Mode accepts add-gold 500.

Pattern: Custom Logger → Jahro (Usually Remove)

Before

public static class GameLogger
{
    public static void Log(string category, string message)
        => Debug.Log($"[{category}] {message}");
    public static void LogWarning(string category, string message)
        => Debug.LogWarning($"[{category}] {message}");
    public static void LogError(string category, string message)
        => Debug.LogError($"[{category}] {message}");
}

After

No migration needed. Jahro automatically intercepts all Debug.Log, Debug.LogWarning, and Debug.LogError calls. The logs appear in Jahro's console with filtering and search.

Decision:

  • If the wrapper only formats messages → remove it (Jahro shows full messages)
  • If the wrapper adds categorization you rely on → keep it (Jahro still captures the output)
  • If the wrapper writes to files → keep it (Jahro doesn't do file logging)

There is no Jahro.Log() API — Jahro works by intercepting Unity's logging system.

Pattern: Cheat Command System → Jahro Commands

Before

public class CheatManager
{
    private Dictionary<string, Action<string[]>> cheats = new();

    public void RegisterCheat(string name, Action<string[]> handler)
        => cheats[name] = handler;

    public void Execute(string input)
    {
        var parts = input.Split(' ');
        if (cheats.TryGetValue(parts[0], out var handler))
            handler(parts[1..]);
    }
}

// Registration:
// mgr.RegisterCheat("god", _ => Player.GodMode = true);
// mgr.RegisterCheat("gold", args => Player.Gold += int.Parse(args[0]));
// mgr.RegisterCheat("tp", args => Player.Teleport(
//     float.Parse(args[0]), float.Parse(args[1]), float.Parse(args[2])));

After (attribute-based)

using JahroConsole;
using UnityEngine;

public class Cheats : MonoBehaviour
{
    [JahroCommand("god-mode", "Cheats", "Enable god mode")]
    public void GodMode() => Player.GodMode = true;

    [JahroCommand("add-gold", "Cheats", "Add gold")]
    public void AddGold(int amount) => Player.Gold += amount;

    [JahroCommand("teleport", "Cheats", "Teleport to position")]
    public void Teleport(Vector3 position) => Player.Teleport(position);

    void OnEnable()  => Jahro.RegisterObject(this);
    void OnDisable() => Jahro.UnregisterObject(this);
}

After (dynamic registration, if keeping runtime flexibility)

void Start()
{
    Jahro.RegisterCommand("god-mode", "Cheats", "Enable god mode",
        () => Player.GodMode = true);
    Jahro.RegisterCommand<int>("add-gold", "Cheats", "Add gold",
        amount => Player.Gold += amount);
    Jahro.RegisterCommand<float, float, float>("teleport", "Cheats", "Teleport to X Y Z",
        (x, y, z) => Player.Teleport(new Vector3(x, y, z)));
}

What changed:

  • String-based Action<string[]> → typed parameters (int, float, Vector3)
  • Manual string.Split + int.Parse → Jahro handles type conversion
  • Dictionary registry → attribute discovery or RegisterCommand
  • Custom input UI → Jahro's Text Mode (autocomplete) and Visual Mode (forms)
  • CheatManager class can be removed after migration

Pattern: Performance HUD → Jahro Watcher

Before

void OnGUI()
{
    GUI.Label(new Rect(10, 10, 200, 30), $"FPS: {1f/Time.deltaTime:F0}");
    GUI.Label(new Rect(10, 40, 200, 30), $"Memory: {GetMemoryMB():F1} MB");
    GUI.Label(new Rect(10, 70, 200, 30), $"Objects: {FindObjectsOfType<GameObject>().Length}");
}

After

public static class PerfMonitor
{
    [JahroWatch("FPS", "Performance", "Frames per second")]
    public static string FPS => (1f / Time.unscaledDeltaTime).ToString("F0");

    [JahroWatch("Memory", "Performance", "Managed memory usage")]
    public static string Memory => $"{GC.GetTotalMemory(false) / 1024f / 1024f:F1} MB";

    [JahroWatch("Object Count", "Performance", "Active GameObjects")]
    public static int ObjectCount => Object.FindObjectsOfType<GameObject>().Length;
}

Advantage: Watcher only reads values when the tab is open — the OnGUI version runs every frame. For expensive queries like FindObjectsOfType, consider caching.

Incremental Migration

Old and new systems can coexist during transition:

  1. Add Jahro commands alongside existing debug UI
  2. Verify commands work in Jahro console
  3. Remove old UI code for the migrated features
  4. Repeat until all features are migrated
  5. Remove the old debug system classes when done

This avoids a big-bang migration and lets the team validate each step.

Migration Effort Estimates

ComponentEffortNotes
IMGUI buttons → JahroCommandLowOne attribute per button, remove OnGUI
Canvas debug UI → JahroCommandLow-MediumRemove UI prefab + code, add attributes
Custom command parser → JahroCommandMediumRewrite registrations with typed params
Performance HUD → JahroWatchLowReplace labels with watch attributes
Custom logger → (remove)Very LowJust remove, Jahro intercepts Debug.Log
Cheat system with persistenceMediumMigrate commands, keep save/load logic separately

Contextual Awareness

Pattern in codeSuggestion
OnGUI() with debug buttons or labelsMigrate to JahroCommand + JahroWatch
Custom command dictionary/registryMigrate to JahroCommand attributes
Debug.Log wrapper classExplain auto-interception, suggest removal
Performance overlay (FPS, memory)Migrate to JahroWatch
Custom input field for commandsReplace with Jahro Text Mode

Verification

After each migration step:

Verify: Enter Play Mode → press ~ → confirm migrated commands appear in the Commands tab and migrated watchers appear in the Watcher tab. Test executing a command. Then verify the old debug UI can be removed without breaking anything.

If migrated features don't appear, check the jahro-troubleshooting skill.

GitHub репозиторий

jahro-console/unity-agent-skills
Путь: skills/jahro-migration
0
agent-skillsai-assistantai-codingclaude-codecursordebugging

Похожие навыки

content-collections

Мета

Этот навык предоставляет проверенную в продакшене настройку для Content Collections — TypeScript-ориентированного инструмента, который преобразует файлы Markdown/MDX в типобезопасные коллекции данных с валидацией Zod. Используйте его при создании блогов, сайтов документации или контентных приложений на Vite + React для обеспечения типобезопасности и автоматической проверки содержимого. Он охватывает всё: от настройки плагина Vite и компиляции MDX до оптимизации развертывания и валидации схем.

Просмотреть навык

polymarket

Мета

Этот навык позволяет разработчикам создавать приложения на платформе прогнозных рынков Polymarket, включая интеграцию с API для торговли и получения рыночных данных. Он также обеспечивает потоковую передачу данных в реальном времени через WebSocket для отслеживания текущих сделок и рыночной активности. Используйте его для реализации торговых стратегий или создания инструментов, обрабатывающих обновления рынка в реальном времени.

Просмотреть навык

creating-opencode-plugins

Мета

Этот навык помогает разработчикам создавать плагины OpenCode, которые подключаются к более чем 25 типам событий, таким как команды, файлы и операции LSP. Он предоставляет структуру плагина, спецификации API событий и шаблоны реализации для модулей на JavaScript/TypeScript. Используйте его, когда вам нужно перехватывать, отслеживать или расширять жизненный цикл ассистента OpenCode AI с помощью пользовательской событийно-ориентированной логики.

Просмотреть навык

sglang

Мета

SGLang — это высокопроизводительный фреймворк для обслуживания больших языковых моделей (LLM), специализирующийся на быстрой структурированной генерации JSON, regex и рабочих процессов агентов с использованием кэширования префиксов RadixAttention. Он обеспечивает значительно более высокую скорость вывода, особенно для задач с повторяющимися префиксами, что делает его идеальным для сложных структурированных результатов и многократных диалогов. Выбирайте SGLang вместо альтернатив, таких как vLLM, когда вам требуется ограниченное декодирование или вы создаете приложения с интенсивным совместным использованием префиксов.

Просмотреть навык