MCP HubMCP Hub
Вернуться к навыкам

ornament-style-mono

pjt222
Обновлено 2 days ago
4 просмотров
17
2
17
Посмотреть на GitHub
Метаaidesign

О программе

Этот навык помогает разработчикам создавать монохромные классические орнаментальные узоры с использованием генеративного ИИ. Он направляет в выборе исторического стиля, анализе мотивов и построении промптов для линейной графики или силуэтного рендеринга через Z-Image. Используйте его для создания декоративных бордюров, фризов или референсных изображений на основе таксономии орнаментов Александра Шпельца.

Быстрая установка

Claude Code

Рекомендуется
Основной
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Команда плагинаАльтернативный
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git клонированиеАльтернативный
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/ornament-style-mono

Скопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка

Документация

飾風——黑白

合美術史古飾學與 AI 助像生以設黑白飾紋。每設根於 Alexander Speltz 之《The Styles of Ornament》(1904)所述具史期與紋傳。

用時

  • 設單色之邊、徽、楣、板乃用
  • 以生 AI 探史飾風乃用
  • 為古紋作線藝、剪影、木刻、鋼筆墨渲乃用
  • 為設、繪、教生參像乃用
  • 跨文化期研飾傳之結構文法乃用

  • 必要:欲史期或風(或「驚我」隨選)
  • 必要:應脈(邊、徽、楣、板、瓦、獨紋)
  • 可選:具紋好(莨苕、棕葉、迴紋、阿拉伯紋等)
  • 可選:渲風好(線藝、剪影、木刻、鋼筆墨、雕版)
  • 可選:目分辨率與比
  • 可選:種子值供可復生

第一步:選史期

於古飾分類中擇期。各期有特紋與構則。

Historical Ornament Periods:
┌───────────────────┬─────────────────┬──────────────────────────────────────────┬──────────────────────┐
│ Period            │ Date Range      │ Key Motifs                               │ Mono Suitability     │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Egyptian          │ 3100–332 BCE    │ Lotus, papyrus, scarab, winged disk,     │ Excellent — bold     │
│                   │                 │ uraeus, ankh                             │ geometric forms      │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Greek             │ 800–31 BCE      │ Meander/Greek key, palmette, anthemion,  │ Excellent — high     │
│                   │                 │ acanthus, guilloche, egg-and-dart        │ contrast geometry    │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Roman             │ 509 BCE–476 CE  │ Acanthus scroll, rosette, grotesque,     │ Very good — dense    │
│                   │                 │ candelabra, rinceau, trophy              │ carved relief style  │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Byzantine         │ 330–1453 CE     │ Interlace, vine scroll, cross forms,     │ Good — flat          │
│                   │                 │ basket weave, peacock, chi-rho           │ silhouette style     │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Islamic           │ 7th–17th c.     │ Arabesque, geometric star, muqarnas,     │ Excellent — pure     │
│                   │                 │ tessellation, knotwork, calligraphic     │ geometric abstraction│
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Romanesque        │ 1000–1200 CE    │ Interlace, beast chains, chevron,        │ Very good — heavy    │
│                   │                 │ billet, zigzag, inhabited scroll         │ carved stone quality │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Gothic            │ 1150–1500 CE    │ Trefoil, quatrefoil, crocket,           │ Very good — tracery  │
│                   │                 │ finial, tracery, naturalistic leaf       │ and window patterns  │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Renaissance       │ 1400–1600 CE    │ Grotesque, candelabra, putto,           │ Good — engraving     │
│                   │                 │ medallion, festoon, cartouche           │ and woodcut styles   │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Baroque/Rococo    │ 1600–1780 CE    │ C-scroll, S-scroll, shell, asymmetric   │ Moderate — complex   │
│                   │                 │ cartouche, garland, ribbon              │ forms benefit from   │
│                   │                 │                                          │ color for depth      │
├───────────────────┼─────────────────┼──────────────────────────────────────────┼──────────────────────┤
│ Art Nouveau       │ 1890–1910 CE    │ Whiplash curve, organic line, lily,     │ Excellent — defined  │
│                   │                 │ dragonfly, femme-fleur, sinuous vine    │ by line quality      │
└───────────────────┴─────────────────┴──────────────────────────────────────────┴──────────────────────┘
  1. 用者已指期者,確認並注其特紋
  2. 「驚我」者,隨選——重於黑白宜「Excellent」之期
  3. 注期 2-3 主紋以供提構

得: 明識之期附 2-3 候紋與其黑白宜之解。

敗則: 用者請表外之期者(如凱爾特、阿茲特克、Art Deco),以 WebSearch 或 WebFetch 研其飾詞並建等條目附紋列與黑白宜評再進。

第二步:析紋構

提構前解所選紋之結構文法。

  1. 對稱類

    • 雙(鏡於一軸——多有機紋)
    • 輻(旋——玫瑰、徽、星紋)
    • 平移(重複單元——楣、邊、鋪砌)
    • 點(中焦輻外——羅盤玫瑰、曼陀羅)
  2. 幾何架

    • 圓基(玫瑰、徽、圓盤)
    • 方基(板、間板、鏤紋盾)
    • 三基(山形填、三角間)
    • 帶基(楣、邊、行飾)
  3. 填模

    • 實(剪影,無內細)
    • 線填(線陰、十字陰、平線)
    • 空(僅輪廓,負空主導)
    • 混(輪廓加擇內細)
  4. 邊處

    • 清界(限於框內)
    • 有機溢(紋逾或於邊溶)
    • 互鎖(連於鄰單元——重複紋用)

得: 結構述如「雙對稱、帶架、線填、互鎖邊」以告提。

敗則: 紋構不明者,以 WebSearch 「[period] [motif] ornament」尋視參並析首數結果。Speltz 原版為公域,網上易得。

第三步:構黑白提

以期、紋、構析建 Z-Image 生之文提。

提模:

[Rendering style] of [motif name] ornament in the [period] style,
[composition type], monochrome, black and white,
[structural details from Step 2],
[application context], [additional qualifiers]

渲風選:

  • detailed line art — 清矢量似線,無填
  • black silhouette — 白底實黑形
  • woodcut print — 大刻線附木紋
  • pen-and-ink illustration — 細線附陰示深
  • copperplate engraving — 精平線生階
  • stencil design — 連負空,無浮島

構限:

  • symmetricalcenteredrepeating patternborder design
  • isolated motif on white backgroundcontinuous frieze
  • within a circular framefilling a rectangular panel

黑白限(必含):

  • monochrome, black and white, no color, no shading(純線藝)
  • monochrome, black and white, high contrast(剪影)
  • monochrome, black and white, fine hatching for depth(雕版)

提例:

  • detailed line art of Greek meander border pattern, continuous frieze, monochrome, black and white, geometric precision, repeating unit, classical antiquity style
  • black silhouette of Egyptian lotus and papyrus ornament, symmetrical panel design, monochrome, black and white, high contrast, temple decoration style
  • pen-and-ink illustration of Art Nouveau whiplash curve with lily motif, vertical panel, monochrome, black and white, sinuous organic lines, Alphonse Mucha influence

得: 20-40 字之提,明渲風、紋、期、構、與黑白限。

敗則: 提過泛者,加第二步之結構具。過繁(逾五十字)者,刪形容詞,留結構要。Z-Image 應於明、具之提——避抽或概念語。

第四步:設生參

擇分辨率與生參合應脈。

Resolution by Application:
┌────────────────────┬─────────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Application        │ Recommended         │ Rationale                      │
├────────────────────┼─────────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Medallion / Roundel│ 1024x1024 (1:1)     │ Radial symmetry needs square   │
│ Tile / Repeat Unit │ 1024x1024 (1:1)     │ Square for seamless tiling     │
│ Horizontal Frieze  │ 1280x720 (16:9)     │ Wide format for running border │
│ Vertical Panel     │ 720x1280 (9:16)     │ Portrait format for columns    │
│ Wide Border        │ 1344x576 (21:9)     │ Ultrawide for architectural    │
│ General / Flexible │ 1152x896 (9:7)      │ Balanced landscape format      │
│ Large Detail       │ 1536x1536 (1:1)     │ Higher res for fine line work  │
└────────────────────┴─────────────────────┴────────────────────────────────┘
  1. 依應脈擇分辨率
  2. steps 為 8(默)為初生;細線升 10-12
  3. shift 為 3(默),勿試
  4. random_seed: true 探或 random_seed: false 附具種以可復
  5. 記諸參供文

得: 全參已備生:分辨率、步、移、種策。

敗則: 分辨率不確者,默 1024x1024(1:1)——多飾脈下行且最速。

第五步:生像

呼 Z-Image MCP 具以生飾。

  1. mcp__hf-mcp-server__gr1_z_image_turbo_generate 附:
    • prompt:第三步所構之提
    • resolution:第四步
    • steps:第四步
    • shift:第四步
    • random_seed:第四步
    • seed:若 random_seed false 之具種
  2. 記返種值供可復
  3. 注生時

得: 已生之像與種值。像現可識飾形於黑白。

敗則: MCP 具不可用者,驗 hf-mcp-server 已設(見 configure-mcp-servertroubleshoot-mcp-connection)。具可用然返誤者,簡提重試。生像全抽無飾性者,提須加具結構語——返第三步。

第六步:依風則評

依四準評生像。

Monochrome Ornament Evaluation Rubric:
┌─────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────┐
│ Criterion           │ Evaluation Questions                                  │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. Symmetry         │ Does the design exhibit the intended symmetry type?   │
│                     │ Is it visually balanced? Are repeating elements       │
│                     │ consistent?                                           │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. Monochrome       │ Is the image truly black and white? Are there         │
│    Fidelity         │ unwanted grays, colors, or gradients? Does the        │
│                     │ rendering style match the request?                    │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. Period Accuracy  │ Would this design be recognizable as belonging to     │
│                     │ the specified period? Are the motifs period-           │
│                     │ appropriate? Does it avoid anachronistic elements?    │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. Detail Level     │ Is the level of detail appropriate for the rendering  │
│                     │ style? Line art should have clean lines; woodcut      │
│                     │ should show bold strokes; engraving should show       │
│                     │ systematic hatching.                                  │
└─────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────────┘
  1. 各準評:(明達)、(部分達)、(不達)
  2. 各準注具察
  3. 3+ 準評強者,設成
  4. 2+ 準評弱者,返第三步以調提

得: 已評附具察。多首生像於 2-3 準評足。

敗則: 諸準皆評弱者,提或過抽或過繁。簡為最要:一紋、一渲、明「monochrome black and white」限。考轉黑白宜更高之期。

第七步:迭或定

以針迭精設或受果。

迭策:

  1. 種定精:留同種,微調提——演構而存基構
  2. 隨探:用 random_seed: true 同提——生同念之變
  3. 提演:改具件(變渲、加減紋細、調構)

迭算: 每設念限三迭。三迭後仍不滿者,根本重考期/紋合或渲風。

  1. 第六步察具弱者,調提以修:
    • 對稱弱 → 加「perfectly symmetrical」或「mirror symmetry」
    • 色漏 → 加「pure black and white, no gray tones, no color」
    • 期感誤 → 加具期參藝家或紀念
    • 細不足 → 升步至 10-12,加「highly detailed」
  2. 第五步重生
  3. 第六步重評
  4. 3+ 準評強或迭算盡時受

得: 1-2 迭後改像,或定受當前最佳果。

敗則: 迭不改果者,提念或不善於模譯。試同期他紋,或徹變渲風(如自線藝至剪影)。

第八步:書設

建終設全記供可復與參。

  1. 記下:
    • :史期名與時範
    • :所用主紋
    • 渲風:線藝、剪影、木刻等
    • 終提:所受像之確提
    • :復用種值
    • 分辨率:所用分辨率
    • 步/移:生參
    • :四準評之簡注
    • :迭數與要變
  2. 注美術史察——生設較史例
  3. 薦應:印、數邊、織紋等

得: 可復記允確像重生且解其設承。

敗則: 文覺過者,至少記終提與種——此二值足以復像。

主紋參

下列紋現於多史期,為古飾之核詞:

  • 莨苕(Acanthus):深裂葉;希源,主於羅與文藝復興飾
  • 棕葉(Palmette):扇形葉簇;埃與希,為 anthemion 祖
  • Anthemion:交替棕葉蓮楣;希,無盡承
  • Guilloche:互鎖圓成鏈;古,通用
  • 迴紋(Meander/Greek Key):角螺旋成連帶;典希
  • 阿拉伯紋(Arabesque):無盡延植卷;伊斯蘭,理論非具象
  • 三/四葉:圓內三/四裂形;哥特格紋
  • 玫瑰紋(Rosette):輻對稱花形;諸期皆通
  • 卷紋(C 與 S):螺旋形;巴洛克與洛可可標
  • Grotesque:奇人獸植混;羅,文藝復興復興
  • 互織/結紋(Interlace/Knotwork):無始終織帶;凱、伊、拜
  • 蓮(Lotus):化水百合;埃源,傳東亞飾傳

  • 已選具史期附依據
  • 紋構已析(對稱、架、填、邊處)
  • 提含明黑白限(「black and white」或等)
  • 提指渲風(線藝、剪影、木刻等)
  • 分辨率合應脈
  • 生像依四點規評
  • 種值已記供可復
  • 終設書於提、種、與參

  • 略黑白限:Z-Image 默色。提無明「monochrome, black and white」者,得色出。早置限於提,勿事後加
  • 過具提:提過五十字常生混果。守一紋、一渲、一構類。質生於明,非量
  • 忽期文法:各期有結構規。哥特三葉於埃及框內,或巴洛克卷於希迴邊,生視不諧。守期詞
  • 望矢出:Z-Image 生柵像。真矢線藝者,生像為手描之參,非終資
  • 略構析:自選期至提而不析紋構者,生泛「飾」果非史錨之飾

  • ornament-style-color — 多色伴;加色盤定與色至構之映
  • meditate — 焦注與視想可助飾構
  • review-web-design — 設察則(視階、律、衡)施飾構

GitHub репозиторий

pjt222/agent-almanac
Путь: i18n/wenyan/skills/ornament-style-mono
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

Похожие навыки

content-collections

Мета

Этот навык предоставляет проверенную в продакшене настройку для Content Collections — TypeScript-ориентированного инструмента, который преобразует файлы Markdown/MDX в типобезопасные коллекции данных с валидацией Zod. Используйте его при создании блогов, сайтов документации или контентных приложений на Vite + React для обеспечения типобезопасности и автоматической проверки содержимого. Он охватывает всё: от настройки плагина Vite и компиляции MDX до оптимизации развертывания и валидации схем.

Просмотреть навык

polymarket

Мета

Этот навык позволяет разработчикам создавать приложения на платформе прогнозных рынков Polymarket, включая интеграцию с API для торговли и получения рыночных данных. Он также обеспечивает потоковую передачу данных в реальном времени через WebSocket для отслеживания текущих сделок и рыночной активности. Используйте его для реализации торговых стратегий или создания инструментов, обрабатывающих обновления рынка в реальном времени.

Просмотреть навык

creating-opencode-plugins

Мета

Этот навык помогает разработчикам создавать плагины OpenCode, которые подключаются к более чем 25 типам событий, таким как команды, файлы и операции LSP. Он предоставляет структуру плагина, спецификации API событий и шаблоны реализации для модулей на JavaScript/TypeScript. Используйте его, когда вам нужно перехватывать, отслеживать или расширять жизненный цикл ассистента OpenCode AI с помощью пользовательской событийно-ориентированной логики.

Просмотреть навык

sglang

Мета

SGLang — это высокопроизводительный фреймворк для обслуживания больших языковых моделей (LLM), специализирующийся на быстрой структурированной генерации JSON, regex и рабочих процессов агентов с использованием кэширования префиксов RadixAttention. Он обеспечивает значительно более высокую скорость вывода, особенно для задач с повторяющимися префиксами, что делает его идеальным для сложных структурированных результатов и многократных диалогов. Выбирайте SGLang вместо альтернатив, таких как vLLM, когда вам требуется ограниченное декодирование или вы создаете приложения с интенсивным совместным использованием префиксов.

Просмотреть навык