script-blender-automation
О программе
Этот навык Claude генерирует скрипты Python для Blender с использованием API bpy для автоматизации и процедурной генерации. Он предназначен для автоматизации повторяющихся задач моделирования и анимации, создания процедурной геометрии и построения конвейеров пакетного рендеринга. Разработчикам следует использовать его для продвинутой автоматизации Blender, разработки пользовательских аддонов или интеграции Blender с внешними источниками данных.
Быстрая установка
Claude Code
Рекомендуетсяnpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/script-blender-automationСкопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка
Документация
本 Blender 自動
進階 Blender Python—程序模、鍵動畫、批操、運算註、加件開發。
用
- 自動重複模/動務→用
- 自算或資生程序幾何→用
- 建批繪管含參變→用
- 築自運算或加件→用
- 接 Blender 與外資管或 API→用
- 數精動畫本→用
- 開組工→用
入
| 入 | 型 | 述 | 例 |
|---|---|---|---|
| 自動需 | 譜 | 務述、參、限 | 繪 100 變、動路自資 |
| 資源 | 檔/API | 程序生外資 | CSV 坐、JSON 參、API 應 |
| 算定 | 碼/數 | 程序生邏 | 分形、參曲、L 系 |
| 運算譜 | 需 | 自工為與 UI | 名、屬、模互 |
| 動參 | 鍵/資 | 時、緩、限 | 幀範、插曲 |
行
一:程序幾何生
用 BMesh 程生網:
import bpy
import bmesh
import math
def create_parametric_surface(name, u_res=32, v_res=32):
"""Generate parametric surface using mathematical function."""
mesh = bpy.data.meshes.new(name)
obj = bpy.data.objects.new(name, mesh)
bpy.context.collection.objects.link(obj)
bm = bmesh.new()
verts = []
for i in range(u_res):
for j in range(v_res):
u = (i / (u_res - 1)) * 2 * math.pi
v = (j / (v_res - 1)) * math.pi
x = math.sin(v) * math.cos(u)
y = math.sin(v) * math.sin(u)
z = math.cos(v)
vert = bm.verts.new((x, y, z))
verts.append(vert)
bm.verts.ensure_lookup_table()
for i in range(u_res - 1):
for j in range(v_res - 1):
v1 = verts[i * v_res + j]
v2 = verts[(i + 1) * v_res + j]
v3 = verts[(i + 1) * v_res + (j + 1)]
v4 = verts[i * v_res + (j + 1)]
bm.faces.new([v1, v2, v3, v4])
bm.to_mesh(mesh)
bm.free()
return obj
得:自數函生複幾何。
敗:察 BMesh API、驗點索、確面流形。
二:鍵動畫自動
本鍵動與驅:
def animate_rotation(obj, start_frame=1, end_frame=250, axis='Z', rotations=2):
"""Animate object rotation over time."""
obj.rotation_euler[2] = 0
obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=start_frame)
obj.rotation_euler[2] = rotations * 2 * math.pi
obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=end_frame)
if obj.animation_data and obj.animation_data.action:
for fcurve in obj.animation_data.action.fcurves:
if 'rotation_euler' in fcurve.data_path:
for keyframe in fcurve.keyframe_points:
keyframe.interpolation = 'LINEAR'
def animate_material_property(mat, property_path, values, frames):
"""Animate material node values."""
if not mat.node_tree:
return
nodes = mat.node_tree.nodes
emission = nodes.get('Emission')
if emission:
for frame, value in zip(frames, values):
emission.inputs['Strength'].default_value = value
emission.inputs['Strength'].keyframe_insert(
data_path="default_value",
frame=frame
)
def create_driver(obj, property_path, expression):
"""Create driver for automated animation."""
driver = obj.driver_add(property_path)
driver.driver.type = 'SCRIPTED'
driver.driver.expression = expression
得:鍵插、動正回放。
敗:察屬路、驗 data_path 法、確物可鍵。
三:批處操
批處諸物或檔:
import os
from pathlib import Path
def batch_import_and_render(input_dir, output_dir, file_pattern="*.obj"):
"""Import multiple files and render each."""
input_path = Path(input_dir)
output_path = Path(output_dir)
output_path.mkdir(exist_ok=True)
scene = bpy.context.scene
for obj_file in input_path.glob(file_pattern):
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.import_scene.obj(filepath=str(obj_file))
setup_camera()
setup_lighting()
output_file = output_path / f"{obj_file.stem}.png"
scene.render.filepath = str(output_file)
bpy.ops.render.render(write_still=True)
print(f"Rendered: {output_file}")
def batch_material_variation(base_object, colors, output_prefix):
"""Render object with multiple material colors."""
mat = base_object.data.materials[0]
bsdf = mat.node_tree.nodes.get('Principled BSDF')
if not bsdf:
return
for i, color in enumerate(colors):
bsdf.inputs['Base Color'].default_value = color + (1.0,)
bpy.context.scene.render.filepath = f"{output_prefix}_{i:03d}.png"
bpy.ops.render.render(write_still=True)
得:諸檔處、各變生繪。
敗:察徑存、驗入運算、理缺材。
四:自運算開發
築自運算為複用工:
import bpy
from bpy.props import FloatProperty, IntProperty
class OBJECT_OT_generate_spiral(bpy.types.Operator):
"""Generate a spiral curve"""
bl_idname = "object.generate_spiral"
bl_label = "Generate Spiral"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
radius: FloatProperty(
name="Radius",
description="Spiral radius",
default=2.0,
min=0.1,
max=10.0
)
turns: IntProperty(
name="Turns",
description="Number of spiral turns",
default=5,
min=1,
max=20
)
resolution: IntProperty(
name="Resolution",
description="Points per turn",
default=32,
min=8,
max=128
)
def execute(self, context):
curve = bpy.data.curves.new('Spiral', 'CURVE')
curve.dimensions = '3D'
spline = curve.splines.new('NURBS')
num_points = self.turns * self.resolution
spline.points.add(num_points - 1)
for i in range(num_points):
t = i / self.resolution
angle = t * 2 * math.pi
x = self.radius * math.cos(angle)
y = self.radius * math.sin(angle)
z = t * 0.5
spline.points[i].co = (x, y, z, 1.0)
obj = bpy.data.objects.new('Spiral', curve)
context.collection.objects.link(obj)
obj.select_set(True)
context.view_layer.objects.active = obj
self.report({'INFO'}, f"Generated spiral with {num_points} points")
return {'FINISHED'}
def register():
bpy.utils.register_class(OBJECT_OT_generate_spiral)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(OBJECT_OT_generate_spiral)
if __name__ == "__main__":
register()
得:運算現於搜、行支撤。
敗:察 bl_idname 式(小寫底線)、驗屬型。
五:模運算為互動工
築互動模運算:
class OBJECT_OT_modal_scale(bpy.types.Operator):
"""Interactive scaling with mouse"""
bl_idname = "object.modal_scale"
bl_label = "Modal Scale"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
def __init__(self):
self.initial_mouse_x = 0
self.initial_scale = 1.0
def modal(self, context, event):
if event.type == 'MOUSEMOVE':
delta = event.mouse_x - self.initial_mouse_x
scale = self.initial_scale + (delta / 100.0)
scale = max(0.1, scale)
context.active_object.scale = (scale, scale, scale)
elif event.type == 'LEFTMOUSE':
return {'FINISHED'}
elif event.type in {'RIGHTMOUSE', 'ESC'}:
context.active_object.scale = (
self.initial_scale,
self.initial_scale,
self.initial_scale
)
return {'CANCELLED'}
return {'RUNNING_MODAL'}
def invoke(self, context, event):
if context.active_object:
self.initial_mouse_x = event.mouse_x
self.initial_scale = context.active_object.scale[0]
context.window_manager.modal_handler_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
else:
self.report({'WARNING'}, "No active object")
return {'CANCELLED'}
得:互動運算應鼠、左確、ESC 撤。
敗:察事型、確模處加、理無活物。
六:加件包
組碼為可裝加件:
bl_info = {
"name": "Custom Tools",
"author": "Your Name",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (3, 0, 0),
"location": "View3D > Add > Mesh",
"description": "Collection of custom modeling tools",
"category": "Add Mesh",
}
import bpy
from .operators import OBJECT_OT_generate_spiral
classes = (
OBJECT_OT_generate_spiral,
)
def menu_func(self, context):
"""Add to menu."""
self.layout.operator(OBJECT_OT_generate_spiral.bl_idname)
def register():
for cls in classes:
bpy.utils.register_class(cls)
bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.append(menu_func)
def unregister():
bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.remove(menu_func)
for cls in reversed(classes):
bpy.utils.unregister_class(cls)
if __name__ == "__main__":
register()
得:加件經 Preferences 裝、運算現於菜。
敗:察 bl_info 式、驗 Blender 本需、確諸類列。
七:資導程序生
自外資生幾何:
import csv
import json
def create_from_csv(filepath):
"""Generate objects from CSV data."""
with open(filepath, 'r') as f:
reader = csv.DictReader(f)
for row in reader:
name = row['name']
x, y, z = float(row['x']), float(row['y']), float(row['z'])
scale = float(row.get('scale', 1.0))
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z))
obj = bpy.context.active_object
obj.name = name
obj.scale = (scale, scale, scale)
def create_from_json(filepath):
"""Generate scene from JSON configuration."""
with open(filepath, 'r') as f:
config = json.load(f)
for obj_config in config.get('objects', []):
obj_type = obj_config['type']
location = obj_config['location']
if obj_type == 'cube':
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=location)
elif obj_type == 'sphere':
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = obj_config.get('name', 'Object')
if 'material' in obj_config:
mat_name = obj_config['material']
mat = bpy.data.materials.get(mat_name)
if mat:
obj.data.materials.append(mat)
得:物自外資檔生。
敗:驗檔式、理缺欄、予默值。
驗
- 本於 Blender Python 行無誤
- 程序幾何如期生
- 動鍵插於正幀
- 批操處諸檔
- 自運算現於搜並正行
- 模運算應鼠/鍵
- 加件裝/卸潔
- 外資檔正解
- 誤理覆邊例
- 碼循 PEP 8
忌
- 加件循入:用相對入、慎組模
- 運算名:bl_idname 必小寫單底線(類.名)
- 屬型:用正 bpy.props 型(FloatProperty、IntProperty 等)
- 境訪:非諸運算於諸境(視口 vs 繪)
- BMesh 清:
bm.to_mesh()後恆bm.free()防漏 - 動鍵時:幀始 1 非 0
- 驅式誤:驗式、用安名空
- 模運算阻:勿阻於 modal()、用非阻操
- 加件裝徑:置於 Blender scripts/addons
- 本相容:API 跨本變、文錄需
參
GitHub репозиторий
Frequently asked questions
What is the script-blender-automation skill?
script-blender-automation is a Claude Skill by pjt222. Skills package instructions and resources that Claude loads on demand, so Claude can perform script-blender-automation-related tasks without extra prompting.
How do I install script-blender-automation?
Use the install commands on this page: add script-blender-automation to Claude Code as a plugin, or clone its repository into your skills directory, then restart Claude so it picks up the skill.
What category does script-blender-automation belong to?
script-blender-automation is in the Meta category, tagged api, automation, design and data.
Is script-blender-automation free to use?
Yes. script-blender-automation is listed on AIMCP and free to install. It runs inside Claude, so no separate service account is required to use the skill itself.
Похожие навыки
Этот навык предоставляет проверенную в продакшене настройку для Content Collections — TypeScript-ориентированного инструмента, который преобразует файлы Markdown/MDX в типобезопасные коллекции данных с валидацией Zod. Используйте его при создании блогов, сайтов документации или контентных приложений на Vite + React для обеспечения типобезопасности и автоматической проверки содержимого. Он охватывает всё: от настройки плагина Vite и компиляции MDX до оптимизации развертывания и валидации схем.
Этот навык позволяет разработчикам создавать приложения на платформе прогнозных рынков Polymarket, включая интеграцию с API для торговли и получения рыночных данных. Он также обеспечивает потоковую передачу данных в реальном времени через WebSocket для отслеживания текущих сделок и рыночной активности. Используйте его для реализации торговых стратегий или создания инструментов, обрабатывающих обновления рынка в реальном времени.
Этот навык помогает разработчикам создавать плагины OpenCode, которые подключаются к более чем 25 типам событий, таким как команды, файлы и операции LSP. Он предоставляет структуру плагина, спецификации API событий и шаблоны реализации для модулей на JavaScript/TypeScript. Используйте его, когда вам нужно перехватывать, отслеживать или расширять жизненный цикл ассистента OpenCode AI с помощью пользовательской событийно-ориентированной логики.
SGLang — это высокопроизводительный фреймворк для обслуживания больших языковых моделей (LLM), специализирующийся на быстрой структурированной генерации JSON, regex и рабочих процессов агентов с использованием кэширования префиксов RadixAttention. Он обеспечивает значительно более высокую скорость вывода, особенно для задач с повторяющимися префиксами, что делает его идеальным для сложных структурированных результатов и многократных диалогов. Выбирайте SGLang вместо альтернатив, таких как vLLM, когда вам требуется ограниченное декодирование или вы создаете приложения с интенсивным совместным использованием префиксов.
