mindfulness
О программе
Этот навык предоставляет разработчикам методы оборонительной ситуационной осведомленности для оценки угроз и сохранения ясности ума в условиях давления. Он включает практические системы, такие как цветовой код Купера, петлю OODA и методы деэскалации, для использования в незнакомых или потенциально враждебных средах. Примените его для программного усиления протоколов безопасности, оценки рисков и управления стрессом во время конфронтаций или в повседневном перемещении.
Быстрая установка
Claude Code
Рекомендуетсяnpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/mindfulnessСкопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка
Документация
養防身覺
養應用境覺、解激術、與壓下持明之能——坐禪之實補,於動之實境中行。
用
- 入未知或潛敵境
- 估社或物境之安
- 言衝升前解之
- 高壓險時持靜專
- 驚突或腎上衝後速接地
- 將覺植入日動(行、通勤、旅)
- 武訓前備心(見
tai-chi、aikido)
入
- 必:願練持外注(與內禪反)
- 必:可入公或半公境練(街、運、會)
- 可:先禪歷(見
meditate;助而非必) - 可:武訓背景(見
tai-chi、aikido;增實應) - 可:練伴供解激角色扮
行
一:估境覺(Cooper 色碼)
Cooper 色碼系供校境覺之框。
Cooper Color Code Awareness Levels:
┌──────────┬─────────────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Code │ State │ Description and Application │
├──────────┼─────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ White │ Unaware │ Absorbed in phone, headphones, day- │
│ │ │ dreaming. No awareness of surroundings. │
│ │ │ Acceptable only in secured private space │
├──────────┼─────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Yellow │ Relaxed alert │ Aware of surroundings without fixation. │
│ │ │ Scanning people, exits, anomalies. This │
│ │ │ is the DEFAULT state in public spaces │
├──────────┼─────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Orange │ Specific alert │ Something has triggered attention: a │
│ │ │ person, behavior, or situation. Forming │
│ │ │ a plan: "If X happens, I will do Y" │
├──────────┼─────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Red │ Action │ The trigger condition from Orange has │
│ │ │ occurred. Execute the pre-formed plan. │
│ │ │ No hesitation — decision was made in │
│ │ │ Orange │
├──────────┼─────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Black │ Overwhelmed │ Panic, freeze, tunnel vision. Caused by │
│ │ │ jumping from White directly to Red with │
│ │ │ no mental preparation. AVOID this state │
└──────────┴─────────────────────┴──────────────────────────────────────────┘
練法:
- 出宅時明轉白為黃
- 黃中掃:何人在?出何在?此地常為何?
- 引注時轉橙:明憂為何且立預:「若 X 則行 Y」
- 憂解→返黃,勿留橙(耗能)
- 練白至黃轉至自動(日練 2-4 週)
得:恆練後黃為公境之自然默。異即覺無覺尋。出與位為慣思。
敗:黃覺累或疑→注過聚。黃宜鬆廣——如周邊視,非聚光。常於橙→或過校威。先於安熟境練立可恆穩之黃。
二:讀體語與意
多威於行前以體顯意。學讀攻前兆。
- 基察:新境記常行——速、姿、目接模、群動
- 異察:標離常行:
- 立而掃眾(擇標)
- 握拳、方肩、刃姿(戰前態)
- 避目接而近(捕近)
- 動境中過靜或不自然之止
- 目模:陌人之直鎖目可示挑或捕注。屢視汝後移或為偵或估標
- 距:無社理而近者(不於隊中、非過)值注。信「彼太近」之直
- 群動:察一人引注(擾),他人動(設)。群中先約之號(點、勢)
- 直:邊系處威速於覺心。覺異→敬其號增覺,勿即理之去
得:實時識攻前兆,由黃轉橙含明憂。對行不合社脈之泛感。
敗:讀體似猜→先於安境練:察咖啡、運、園之交。記姿、距、能而無威分。讀人由察量而成。覺過警(處處見威)→以步六接地,提醒多人非威。
三:解言衝
升言時,解激為最值之術。多暴可以言與位防。
De-escalation Framework:
┌──────────────────┬──────────────────────────────────────────────────────┐
│ Phase │ Technique │
├──────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. Space │ Maintain 2+ arm-lengths distance. Angle your body │
│ │ 45 degrees (non-confrontational, protects center │
│ │ line). Position an exit route behind you, never │
│ │ behind the aggressor │
├──────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. Voice │ Lower your volume below theirs — this forces them │
│ │ to quiet down to hear you. Speak slowly. Use a │
│ │ calm, even tone. Avoid commands ("calm down") — │
│ │ use observations ("I can see you're upset") │
├──────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. Acknowledge │ Name their emotion without agreeing with their │
│ │ position: "That sounds really frustrating." Do NOT │
│ │ say "I understand" unless you genuinely do. Do NOT │
│ │ argue, correct, or explain — yet │
├──────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. Offer exits │ Give the person a way to disengage without losing │
│ │ face: "I think we both need a minute" or "Let me │
│ │ get someone who can help with this." Frame retreat │
│ │ as a mutual decision, not submission │
├──────────────────┼──────────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. Disengage │ If de-escalation fails, create distance. Do not │
│ │ turn your back. Move toward other people, exits, │
│ │ or authority figures. Leave the area if possible │
└──────────────────┴──────────────────────────────────────────────────────┘
關規:
- 勿令怒者「冷靜」——升衝
- 手露開(無威)而位於護(柵姿)
- 勿配其能:彼升則汝更降
- 自驕求「勝」之爭乃可避之暴最常之因
得:以聲、位、術降衝之情溫。多言衝於有效術之 60-90 秒內解。
敗:解後彼仍實威→由解轉逃,逃不可→實防(見 aikido、tai-chi)。非諸境可言。識解已敗,無豫轉行。
四:練動覺
動覺施禪覺於行、通勤、過公境。
- 行時練全景覺:柔目納全視野勝聚一點
- 各步感地接——此於身錨覺而目掃境
- 持後空之覺:聲變(步速、語停)含信
- 過渡時(入樓、繞角、下車)暫停掃新境後行
- 擁中於周邊覺追 2-3 人不固一
- 練「鏡步」:合境之速律以融;故變速試若有人配
- 時察:「若即起事吾何往?」此乃黃態維持
得:行為活覺練非被動運。過渡(門、角、台緣)為自然掃點。境基無力持。
敗:動覺累擾→或握過緊。覺宜如聞背樂——在而不索。思語時不能持→先於簡境練(靜里行)後加複(鬧街、運)。
五:養戰覺(OODA 環)
OODA 環(觀-向-定-行)為壓下決周。經此環之速定誰控遇。
OODA Loop Application:
┌──────────┬──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Phase │ Application │
├──────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Observe │ Take in the full situation: who, what, where, how many, │
│ │ weapons, exits, bystanders. Use peripheral vision. Do not │
│ │ fixate on the most obvious stimulus — scan the whole scene │
├──────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Orient │ Match the observation to your training and experience: │
│ │ "This is [type of situation]. I have [these options]." │
│ │ Orientation is where pre-training pays off — trained │
│ │ responses orient faster than improvised ones │
├──────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Decide │ Select the best available option — not the perfect one. │
│ │ A good decision now beats a perfect decision too late. │
│ │ If Orange-state planning was done (Step 1), the decision │
│ │ may already be made │
├──────────┼──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Act │ Execute with full commitment. Hesitation between decision │
│ │ and action is the most dangerous gap. Once you act, observe │
│ │ the result and re-enter the loop │
└──────────┴──────────────────────────────────────────────────────────────┘
訓 OODA:
- 日生練速景估:入室 5 秒內識出、掩、最憂者
- 玩「若…」:「若有人怒入彼門吾何為?」立計(橙)後釋(返黃)
- 武練特攻之預設應——加速向期
- 人造壓下練決:計時演、冷水中解題、運動兼認任
- 實或擬事後反思:「察何?漏何?何處豫?」
得:OODA 漸自動。察廣速。向倚訓模。決成於橙故紅行即發。
敗:擬壓下凍(黑)→刺繞 OODA。白至紅距太大。返一強黃維使突事遇已警之心。凍乃常生存應——可由漸壓接種重訓,非強入極景。
六:施速接地術
壓驚腎上擾明時,此術秒內復功用之覺。
Grounding Techniques Quick Reference:
┌──────────────────────┬─────────────────────────────────────────────────┐
│ Technique │ Method and Use Case │
├──────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ Tactical breathing │ Inhale 4 counts, hold 4, exhale 4, hold 4. │
│ (box breathing) │ Repeat 4 cycles. Activates parasympathetic │
│ │ response in ~60 seconds. Use: acute stress, │
│ │ pre-confrontation, post-adrenaline dump │
├──────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ 5-4-3-2-1 sensory │ Name 5 things you see, 4 you hear, 3 you can │
│ anchor │ touch, 2 you smell, 1 you taste. Forces the │
│ │ mind out of internal panic and into present- │
│ │ moment external reality. Use: dissociation, │
│ │ freeze response, post-traumatic intrusion │
├──────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ Peripheral vision │ Fix eyes on a point, then widen awareness to │
│ activation │ the edges of the visual field without moving │
│ │ the eyes. Activates parasympathetic nervous │
│ │ system and reduces tunnel vision. Use: hyper- │
│ │ focus, tunnel vision, adrenaline narrowing │
├──────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ Physical anchor │ Press feet firmly into the ground and feel the │
│ │ contact. Squeeze and release fists 3 times. │
│ │ Roll shoulders back. These physical actions │
│ │ re-establish body awareness. Use: dissociation,│
│ │ shaking, post-event processing │
├──────────────────────┼─────────────────────────────────────────────────┤
│ Verbal reset │ State your name, location, and current task │
│ │ aloud: "I am [name], I am at [location], I am │
│ │ doing [task]." Orienting to facts breaks the │
│ │ emotional loop. Use: confusion, panic, sensory │
│ │ overload │
└──────────────────────┴─────────────────────────────────────────────────┘
- 無壓時練此術以備需時可用
- 戰息為單最有效之速干預——日練之
- 任腎事後(險過、衝、驚)行盒息後決
- 合術:物錨+戰息對強反有效
得:可於 60-120 秒由急壓降至功用明。術練至壓下無覺自起。
敗:術 2 分內不解→換他——非諸術合諸人諸境。接地無效因壓持(仍危)→接地早,先以 OODA(步五)治境後接地。事後常不能降→或需專助。
七:跨境合
於異境異況恆施防覺。
- 市:高基警(穩黃)。追盲(巷、梯、停場)。ATM、運台、上下車時持覺
- 野:威異——地險、氣、獸、迷途。覺由人轉境。導航與避所估代社威讀(見野技)
- 社事:到時識出。監他人酒(醉者難測)。近出勝近眾中
- 旅:未知境警增。知國急號。文與貴分置非一袋。記至宿之徑
- 數:覺延信安——誰觀器、汝公分何、器之物安
- 與人:汝之覺護伴。位於潛威與伴間。略告伴基覺勿致憂
得:恆穩之基覺,依脈調而不疑不累。諸境黃持,真異有橙應。
敗:覺練生憂或過警→校過高。返一於熟安境練黃。標為鬆警,非恆掃威。覺擾享生→諮心健專——尤若創傷史使威估不可信。
八:審與精
如諸技,防覺由意審與誠自評升。
- 任顯覺事後(成識、解、漏、凍)記詳:
- 何發?
- 始時於何色?
- 察何?漏何?
- 何行?何當異?
- 月審:掃記尋模——常盲、覺降之境、擾之情態
- 求訓:解激坊、景式自衛課、急救證
- 與伴練:扮衝景、練言解、互評位
- 交訓:武(見
aikido、tai-chi)養實應;禪(見meditate)養覺所運之靜基 - 持身健:心管系健時身應壓更佳
得:時內可測升:異更速識、壓更靜應、位更善慣、解更有效。
敗:技平→引新境或伴。意衰→憶覺乃投,於需之一刻回。自評顯持弱(如常凍、不察後近)→專標之非續泛練。
驗
- Cooper 色碼可實時識施
- 至少 3 攻前體語兆可名識
- 解激框可述且已練(少於扮)
- 動覺於日通勤或行至少 1 週
- 戰息(盒息)可憶行且日練
- 至少 2 速接地術已試且識一首選
- OODA 環施於至少 3 「若…」景
- 覺記至少 3 條實察
忌
- 過警偽覺:真覺鬆且可恆。若累憂處處見威→於慢橙——逆生不可恆。標為黃,非橙
- 隧視於明威:吼者或為擾。中注被奪時練掃周。多威覺乃 randori 訓之旨(見
aikido) - 令怒者冷靜:最常解激誤。示其情無效汝控——皆升衝。改認其情態
- 忽言前實:多暴前有言升。有效解免大多實衝。投言術回勝獨投實術
- 事後略接地:腎上事後 20-45 分擾判。此窗中決(尤激)不可信。先接地後決
- 獨訓:覺與解乃社技。獨練築基,伴演與實練為實能必
參
aikidotai-chimeditatehealremote-viewingawareness
GitHub репозиторий
Похожие навыки
content-collections
МетаЭтот навык предоставляет проверенную в продакшене настройку для Content Collections — TypeScript-ориентированного инструмента, который преобразует файлы Markdown/MDX в типобезопасные коллекции данных с валидацией Zod. Используйте его при создании блогов, сайтов документации или контентных приложений на Vite + React для обеспечения типобезопасности и автоматической проверки содержимого. Он охватывает всё: от настройки плагина Vite и компиляции MDX до оптимизации развертывания и валидации схем.
polymarket
МетаЭтот навык позволяет разработчикам создавать приложения на платформе прогнозных рынков Polymarket, включая интеграцию с API для торговли и получения рыночных данных. Он также обеспечивает потоковую передачу данных в реальном времени через WebSocket для отслеживания текущих сделок и рыночной активности. Используйте его для реализации торговых стратегий или создания инструментов, обрабатывающих обновления рынка в реальном времени.
creating-opencode-plugins
МетаЭтот навык помогает разработчикам создавать плагины OpenCode, которые подключаются к более чем 25 типам событий, таким как команды, файлы и операции LSP. Он предоставляет структуру плагина, спецификации API событий и шаблоны реализации для модулей на JavaScript/TypeScript. Используйте его, когда вам нужно перехватывать, отслеживать или расширять жизненный цикл ассистента OpenCode AI с помощью пользовательской событийно-ориентированной логики.
sglang
МетаSGLang — это высокопроизводительный фреймворк для обслуживания больших языковых моделей (LLM), специализирующийся на быстрой структурированной генерации JSON, regex и рабочих процессов агентов с использованием кэширования префиксов RadixAttention. Он обеспечивает значительно более высокую скорость вывода, особенно для задач с повторяющимися префиксами, что делает его идеальным для сложных структурированных результатов и многократных диалогов. Выбирайте SGLang вместо альтернатив, таких как vLLM, когда вам требуется ограниченное декодирование или вы создаете приложения с интенсивным совместным использованием префиксов.
