add-puzzle-type
О программе
Этот навык Claude создает каркас нового типа головоломки во всех 10+ точках интеграции пакета jigsawR. Он создает основной модуль головоломки, подключает его к унифицированному конвейеру (генерация, позиционирование, рендеринг, смежность) и расширяет инфраструктуру пакета, включая слои ggpuzzle, конфигурационные файлы и приложение Shiny. Используйте этот навык при добавлении совершенно нового типа головоломки или следуйте контрольному списку интеграции, чтобы обеспечить сквозное покрытие без пропуска каких-либо компонентов.
Быстрая установка
Claude Code
Рекомендуетсяnpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/add-puzzle-typeСкопируйте и вставьте эту команду в Claude Code для установки этого навыка
Документация
name: add-puzzle-type description: > 在 jigsawR 中跨所有 10+ 个流水线集成点搭建新拼图类型的脚手架。创建核心拼图模块, 将其连接到统一流水线(生成、定位、渲染、邻接),添加 ggpuzzle 的 geom/stat 图层, 更新 DESCRIPTION 和 config.yml,扩展 Shiny 应用,并创建综合测试套件。适用于 向包中添加全新的拼图类型,或按照 10 点集成检查清单确保端到端无遗漏。 license: MIT allowed-tools: Read Write Edit Bash Grep Glob metadata: author: Philipp Thoss version: "1.0" domain: jigsawr complexity: advanced language: R tags: jigsawr, puzzle-type, pipeline, integration, scaffold locale: zh-CN source_locale: en source_commit: 6f65f316 translator: claude translation_date: "2026-03-17"
添加拼图类型
在 jigsawR 中跨所有流水线集成点搭建新拼图类型的脚手架。
适用场景
- 向包中添加全新的拼图类型
- 按照已建立的集成检查清单(CLAUDE.md 10 点流水线)
- 确保在端到端连接新类型时不遗漏任何环节
输入
- 必需:新类型名称(小写,例如
"triangular") - 必需:几何描述(拼块如何形状和排列)
- 必需:该类型是否需要外部包(添加到 Suggests)
- 可选:标准参数之外的参数列表(grid、size、seed、tabsize、offset)
- 可选:参考实现或算法来源
步骤
第 1 步:创建核心拼图模块
创建 R/<type>_puzzle.R,包含内部生成函数:
#' Generate <type> puzzle pieces (internal)
#' @noRd
generate_<type>_pieces_internal <- function(params, seed) {
# 1. Initialize RNG state
# 2. Generate piece geometries
# 3. Build edge paths (SVG path data)
# 4. Compute adjacency
# 5. Return list: pieces, edges, adjacency, metadata
}
参照 R/voronoi_puzzle.R 或 R/snic_puzzle.R 的结构模式。
预期结果: 函数返回包含 $pieces、$edges、$adjacency、$metadata 的列表。
失败处理: 将返回结构与 generate_voronoi_pieces_internal() 进行比较,找出缺失的列表元素或不正确的类型。
第 2 步:连接到 jigsawR_clean.R
编辑 R/jigsawR_clean.R:
- 将
"<type>"添加到valid_types向量 - 在参数部分添加类型特定的参数提取
- 添加类型特定约束的验证逻辑
- 添加文件名前缀映射(例如
"<type>"->"<type>_")
# In valid_types
valid_types <- c("rectangular", "hexagonal", "concentric", "voronoi", "snic", "<type>")
预期结果: generate_puzzle(type = "<type>") 被接受,不出现"unknown type"错误。
失败处理: 确认类型字符串已完全按拼写添加到 valid_types,并且参数提取覆盖了所有必需的类型特定参数。
第 3 步:连接到 unified_piece_generation.R
编辑 R/unified_piece_generation.R:
- 在
generate_pieces_internal()中添加分发情况 - 如果该类型支持 PILES 记法,添加融合处理
# In the switch/dispatch
"<type>" = generate_<type>_pieces_internal(params, seed)
预期结果: 当类型被分发时,拼块成功生成。
失败处理: 确认分发情况的字符串与类型名称完全匹配,且 generate_<type>_pieces_internal 已在拼图模块中定义并导出。
第 4 步:连接到 piece_positioning.R
编辑 R/piece_positioning.R:
为新类型添加定位分发。大多数类型使用共享定位逻辑,但某些类型需要自定义处理。
预期结果: apply_piece_positioning() 无错误地处理新类型,拼块被放置在正确的坐标上。
失败处理: 检查新类型是否需要自定义定位逻辑,还是可以复用共享定位路径。如果默认路径不适用,添加分发情况。
第 5 步:连接到 unified_renderer.R
编辑 R/unified_renderer.R:
- 在
render_puzzle_svg()中添加渲染情况 - 添加边缘路径函数:
get_<type>_edge_paths() - 添加拼块名称函数:
get_<type>_piece_name()
预期结果: 为新类型生成 SVG 输出,包含正确的拼块轮廓和边缘路径。
失败处理: 验证 get_<type>_edge_paths() 返回有效的 SVG 路径数据,get_<type>_piece_name() 为每个拼块生成唯一标识符。
第 6 步:连接到 adjacency_api.R
编辑 R/adjacency_api.R:
添加邻居分发,使 get_neighbors() 和 get_adjacency() 适用于新类型。
预期结果: get_neighbors(result, piece_id) 为拼图中任意拼块返回正确的邻居。
失败处理: 检查邻接分发是否返回正确的数据结构。使用小网格测试,并根据几何形状手动验证邻居关系。
第 7 步:添加 ggpuzzle Geom 图层
编辑 R/geom_puzzle.R:
使用 make_puzzle_layer() 工厂创建 geom_puzzle_<type>():
#' @export
geom_puzzle_<type> <- function(mapping = NULL, data = NULL, ...) {
make_puzzle_layer(type = "<type>", mapping = mapping, data = data, ...)
}
预期结果: ggplot() + geom_puzzle_<type>(aes(...)) 无错误渲染。
失败处理: 验证 make_puzzle_layer() 接收到正确的类型字符串,且 geom 函数通过 @export 在 NAMESPACE 中导出。
第 8 步:添加 Stat 分发
编辑 R/stat_puzzle.R:
- 添加类型特定的默认参数
- 在
compute_panel()中添加分发情况
预期结果: stat 图层正确计算拼图几何,并生成预期数量的多边形。
失败处理: 检查 compute_panel() 分发情况是否返回包含必需列(x、y、group、piece_id)的数据框,且默认参数对新类型是合理的。
第 9 步:更新 DESCRIPTION
编辑 DESCRIPTION:
- 在 Description 字段文本中添加新类型
- 将任何新包添加到
Suggests:(如有外部依赖) - 更新
Collate:以包含新 R 文件(按字母顺序)
预期结果: devtools::document() 成功。没有关于未列出文件的 NOTE。
失败处理: 检查新 R 文件是否按字母顺序列在 Collate: 字段中,以及任何新的 Suggests 包是否拼写正确并附有版本约束。
第 10 步:更新 config.yml
编辑 inst/config.yml:
为新类型添加默认值和约束:
<type>:
grid:
default: [3, 3]
min: [2, 2]
max: [20, 20]
size:
default: [300, 300]
min: [100, 100]
max: [2000, 2000]
tabsize:
default: 20
min: 5
max: 50
# Add type-specific params here
预期结果: 配置是有效的 YAML。默认值在 generate_puzzle() 使用时能生成可用的拼图。
失败处理: 使用 yaml::yaml.load_file("inst/config.yml") 验证 YAML。确保默认 grid 和 size 值能生成合理的拼图(不会太小或太大)。
第 11 步:扩展 Shiny 应用
编辑 inst/shiny-app/app.R:
- 将新类型添加到 UI 类型选择器
- 为类型特定参数添加条件 UI 面板
- 添加服务器端生成逻辑
预期结果: Shiny 应用在下拉菜单中显示新类型,并在选择时生成拼图。
失败处理: 检查类型是否已添加到 UI 选择器的 choices 参数中,类型特定参数的条件面板是否使用 conditionalPanel(condition = "input.type == '<type>'"),以及服务器端处理程序是否传递了正确的参数。
第 12 步:创建测试套件
创建 tests/testthat/test-<type>-puzzles.R:
test_that("<type> puzzle generates correct piece count", { ... })
test_that("<type> puzzle respects seed reproducibility", { ... })
test_that("<type> adjacency returns valid neighbors", { ... })
test_that("<type> fusion merges pieces correctly", { ... })
test_that("<type> geom layer renders without error", { ... })
test_that("<type> SVG output is well-formed", { ... })
test_that("<type> config constraints are enforced", { ... })
如果该类型需要外部包,用 skip_if_not_installed() 包装测试。
预期结果: 所有测试通过。除非缺少外部依赖,否则不应有跳过。
失败处理: 逐个检查每个集成点。最常见的问题是遗漏分发情况——运行 grep -rn "switch\|valid_types" R/ 查找所有分发位置。
验证清单
-
generate_puzzle(type = "<type>")产生有效输出 - 所有 10 个集成点已正确连接
-
devtools::test()通过新测试 -
devtools::check()返回 0 错误、0 警告 - Shiny 应用渲染新类型
- 配置约束被强制执行(最小/最大验证)
- 邻接和融合正确工作
- ggpuzzle geom 图层无错误渲染
-
devtools::document()成功(NAMESPACE 已更新)
常见问题
- 遗漏分发情况:忘记 10+ 个文件中的任何一个都会导致静默失败或"unknown type"错误
- 含负数的 strsplit:用
paste(a, b, sep = "-")创建邻接键时,负拼块标签会产生"1--1"这样的键。改用"|"分隔符并用"\\|"分割 - 使用
cat()输出:始终使用cli包的日志包装器(log_info、log_warn等) - Collate 顺序:DESCRIPTION 的 Collate 字段必须按字母顺序或依赖顺序排列
- Config.yml 格式:确保 YAML 有效;用
yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")测试
相关技能
generate-puzzle— 搭建脚手架后测试新类型run-puzzle-tests— 运行完整测试套件验证集成validate-piles-notation— 测试新类型的融合write-testthat-tests— 通用测试编写模式write-roxygen-docs— 为新 geom 函数编写文档
GitHub репозиторий
Похожие навыки
llamaguard
ДругоеLlamaGuard — это модель от Meta с 7–8 миллиардами параметров для модерации входных и выходных данных больших языковых моделей по шести категориям безопасности, таким как насилие и разжигание ненависти. Она обеспечивает точность 94–95% и может быть развернута с помощью vLLM, Hugging Face или Amazon SageMaker. Используйте этот навык, чтобы легко интегрировать фильтрацию контента и защитные механизмы в ваши ИИ-приложения.
cost-optimization
ДругоеЭтот навык Claude помогает разработчикам оптимизировать облачные расходы за счет правильного подбора ресурсов, стратегий тегирования и анализа затрат. Он предоставляет framework для сокращения облачных расходов и внедрения управления затратами в AWS, Azure и GCP. Используйте его, когда вам нужно проанализировать расходы на инфраструктуру, оптимизировать ресурсы или уложиться в бюджетные ограничения.
quantizing-models-bitsandbytes
ДругоеЭтот навык выполняет квантизацию LLM до 8-битной или 4-битной точности с использованием библиотеки bitsandbytes, обеспечивая сокращение использования памяти на 50-75% при минимальной потере точности. Он идеально подходит для запуска больших моделей при ограниченной памяти GPU или для ускорения вывода, поддерживая форматы INT8, NF4 и FP4. Навык интегрируется с HuggingFace Transformers и позволяет использовать обучение QLoRA и 8-битные оптимизаторы.
dispatching-parallel-agents
ДругоеЭтот навык Claude распределяет нескольких агентов для исследования и устранения трёх и более независимых проблем параллельно. Он предназначен для сценариев с несвязанными сбоями, которые можно устранить без общего состояния или зависимостей. Ключевая возможность — параллельное решение проблем, где за каждую независимую предметную область назначается отдельный агент для максимальной эффективности.
