create-glyph
À propos
La compétence create-glyph génère des icônes pictogrammes basées sur R pour les couches de visualisation en utilisant ggplot2 et des bibliothèques de primitives. Elle gère le flux de travail complet du concept à la mise en œuvre, incluant la stratégie de couleur, l'enregistrement du manifeste et le rendu des effets de lueur néon via le pipeline de construction. Utilisez cette compétence lors de l'ajout de nouvelles entités nécessitant des icônes visuelles, du remplacement de glyphes existants ou de la création en lot d'icônes pour de nouveaux domaines.
Installation rapide
Claude Code
Recommandénpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/create-glyphCopiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence
Documentation
Glyphe erstellen
R-basierte Piktogramm-Glyphen fuer Skill-, Agent- oder Team-Icons in der viz/-Visualisierungsschicht erstellen. Jede Glyphe ist eine reine ggplot2-Funktion, die eine erkennbare Form auf einer 100x100-Leinwand zeichnet und mit einem Neon-Glow-Effekt als transparentes WebP gerendert wird.
Wann verwenden
- Ein neuer Skill, Agent oder Team wurde hinzugefuegt und benoetigt ein visuelles Icon
- Eine bestehende Glyphe soll ersetzt oder neu gestaltet werden
- Batch-Erstellung von Glyphen fuer eine neue Skill-Domaene
- Visuelle Metaphern fuer Entitaetskonzepte prototypisieren
Eingaben
- Erforderlich: Entitaetstyp —
skill,agentoderteam - Erforderlich: Entitaets-ID (z.B.
create-glyph,mystic,r-package-review) und Domaene (fuer Skills) - Erforderlich: Visuelles Konzept — was die Glyphe darstellen soll
- Optional: Referenz-Glyphe zum Studium des Komplexitaetsniveaus
- Optional: Benutzerdefinierter
--glow-sigma-Wert (Standard: 4)
Verfahren
Schritt 1: Konzept — Visuelle Metapher entwerfen
Die zu ikonifizierende Entitaet identifizieren und eine visuelle Metapher waehlen.
- Die Quelldatei der Entitaet lesen, um das Kernkonzept zu verstehen:
- Skills:
skills/<id>/SKILL.md - Agents:
agents/<id>.md - Teams:
teams/<id>.md
- Skills:
- Einen Metaphertyp waehlen:
- Konkretes Objekt: ein Kolben fuer Experimente, ein Schild fuer Sicherheit
- Abstraktes Symbol: Pfeile fuer Zusammenfuehrung, Spiralen fuer Iteration
- Zusammengesetzt: 2-3 einfache Formen kombinieren (z.B. Dokument + Stift)
- Bestehende Glyphen als Komplexitaetsreferenz heranziehen:
Complexity Tiers:
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Tier | Layers | Examples |
+----------+--------+-------------------------------------------+
| Simple | 2 | glyph_flame, glyph_heartbeat |
| Moderate | 3-5 | glyph_document, glyph_experiment_flask |
| Complex | 6+ | glyph_ship_wheel, glyph_bridge_cpp |
+----------+--------+-------------------------------------------+
- Einen Funktionsnamen festlegen:
glyph_<beschreibender_name>(snake_case, eindeutig)
Erwartet: Eine klare gedankliche Skizze der Form mit 2-6 geplanten Ebenen.
Bei Fehler: Falls das Konzept zu abstrakt ist, auf ein verwandtes konkretes Objekt zurueckgreifen. Bestehende Glyphen in derselben Domaene zur Inspiration durchsehen.
Schritt 2: Zusammensetzen — Glyphen-Funktion schreiben
Die R-Funktion schreiben, die ggplot2-Ebenen erzeugt.
-
Funktionssignatur (unveraenderlicher Vertrag):
glyph_<name> <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center coordinates (50, 50 on 100x100 canvas) # s = scale factor (1.0 = fill ~70% of canvas) # col = domain color hex (e.g., "#ff88dd" for design) # bright = brightened variant of col (auto-computed by renderer) # Returns: list() of ggplot2 layers } -
Skalierungsfaktor
* sauf ALLE Dimensionen anwenden fuer konsistente Skalierung:r <- 20 * s # radius hw <- 15 * s # half-width lw <- .lw(s) # line width (default base 2.5) lw_thin <- .lw(s, 1.2) # thinner line width -
Geometrie mit verfuegbaren Primitives erstellen:
Geometrie Verwendung ggplot2::geom_polygon(data, .aes(x, y), ...)Gefuellte Formen ggplot2::geom_path(data, .aes(x, y), ...)Offene Linien/Kurven ggplot2::geom_segment(data, .aes(x, xend, y, yend), ...)Liniensegmente, Pfeile ggplot2::geom_rect(data, .aes(xmin, xmax, ymin, ymax), ...)Rechtecke ggforce::geom_circle(data, .aes(x0, y0, r), ...)Kreise -
Die Farbstrategie anwenden:
Alpha Guide: +----------------------+------------+--------------------------+ | Purpose | Alpha | Example | +----------------------+------------+--------------------------+ | Large fill (body) | 0.08-0.15 | hex_with_alpha(col, 0.1) | | Medium fill (accent) | 0.15-0.25 | hex_with_alpha(col, 0.2) | | Small fill (detail) | 0.25-0.35 | hex_with_alpha(bright, 0.3) | | Outline stroke | 1.0 | color = bright | | Secondary stroke | 1.0 | color = col | | No fill | --- | fill = NA | +----------------------+------------+--------------------------+ -
Eine flache
list()von Ebenen zurueckgeben (der Renderer iteriert und umgibt jede mit Glow) -
Die Funktion in der passenden Primitives-Datei basierend auf dem Entitaetstyp platzieren:
- Skills: Domaenengruppiert ueber 19 Primitives-Dateien:
primitives.R— bushcraft, compliance, containerization, data-serialization, defensiveprimitives_2.R— devops, general, git, mcp-integrationprimitives_3.R— mlops, observability, PM, r-packages, reporting, review, web-dev, esoteric, design- Weitere
primitives_4.Rbisprimitives_19.Rfuer neuere Domaenen
- Agents:
viz/R/agent_primitives.R - Teams:
viz/R/team_primitives.R
- Skills: Domaenengruppiert ueber 19 Primitives-Dateien:
Erwartet: Eine funktionierende R-Funktion, die eine Liste von 2-6 ggplot2-Ebenen zurueckgibt.
Bei Fehler: Falls ggforce::geom_circle Fehler verursacht, sicherstellen, dass ggforce installiert ist. Falls Koordinaten nicht stimmen, bedenken, dass die Leinwand 100x100 mit (0,0) unten links ist. Die Funktion interaktiv testen:
source("viz/R/utils.R"); source("viz/R/primitives.R") # etc.
layers <- glyph_<name>(50, 50, 1.0, "#ff88dd", "#ffa8f0")
p <- ggplot2::ggplot() + ggplot2::coord_fixed(xlim=c(0,100), ylim=c(0,100)) +
ggplot2::theme_void()
for (l in layers) p <- p + l
print(p)
Schritt 3: Registrieren — Entitaet der Glyphe zuordnen
Die Entitaet-zu-Glyphe-Zuordnung in der passenden Glyph-Zuordnungsdatei hinzufuegen.
Fuer Skills:
viz/R/glyphs.Roeffnen- Den Kommentarbereich fuer die Zieldomaene finden (z.B.
# -- design (3)) - Den Eintrag in alphabetischer Reihenfolge innerhalb des Domaenenblocks hinzufuegen:
"skill-id" = "glyph_function_name", - Die Domaenenanzahl im Kommentar bei Bedarf aktualisieren
Fuer Agents:
viz/R/agent_glyphs.Roeffnen- Die alphabetische Position in
AGENT_GLYPHSfinden - Den Eintrag hinzufuegen:
"agent-id" = "glyph_function_name",
Fuer Teams:
-
viz/R/team_glyphs.Roeffnen -
Die alphabetische Position in
TEAM_GLYPHSfinden -
Den Eintrag hinzufuegen:
"team-id" = "glyph_function_name", -
Sicherstellen, dass keine doppelte ID in der Zielliste existiert
Erwartet: Die entsprechende *_GLYPHS-Liste enthaelt die neue Zuordnung.
Bei Fehler: Falls der Build spaeter "No glyph mapped" meldet, nochmals pruefen, dass die Entitaets-ID exakt mit der im Manifest und in der Registry uebereinstimmt.
Schritt 4: Manifest — Icon-Eintrag hinzufuegen
Das Icon im passenden Manifest registrieren.
Fuer Skills: viz/data/icon-manifest.json
{
"skillId": "skill-id",
"domain": "domain-name",
"prompt": "<domain basePrompt>, <descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/<domain>/<skill-id>.webp",
"status": "pending"
}
Fuer Agents: viz/data/agent-icon-manifest.json
{
"agentId": "agent-id",
"prompt": "<agent-specific descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/agents/<agent-id>.webp",
"status": "pending"
}
Fuer Teams: viz/data/team-icon-manifest.json
{
"teamId": "team-id",
"prompt": "<team-specific descriptors>, dark background, vector art",
"seed": <next_seed>,
"path": "public/icons/cyberpunk/teams/<team-id>.webp",
"status": "pending"
}
Erwartet: Gueltiges JSON mit dem neuen Eintrag bei den zugehoerigen Typ-Geschwistern.
Bei Fehler: JSON-Syntax validieren. Haeufige Fehler: nachgestelltes Komma nach dem letzten Array-Element, fehlende Anfuehrungszeichen.
Schritt 5: Rendern — Icon generieren
Die Build-Pipeline ausfuehren, um das WebP zu rendern.
- Zum
viz/-Verzeichnis navigieren - Basierend auf dem Entitaetstyp rendern:
Fuer Skills:
cd viz && Rscript build-icons.R --only <domain>
# Or skip existing: Rscript build-icons.R --only <domain> --skip-existing
Fuer Agents:
cd viz && Rscript build-agent-icons.R --only <agent-id>
# Or skip existing: Rscript build-agent-icons.R --only <agent-id> --skip-existing
Fuer Teams:
cd viz && Rscript build-team-icons.R --only <team-id>
# Or skip existing: Rscript build-team-icons.R --only <team-id> --skip-existing
- Fuer einen Probelauf zuerst
--dry-runan einen beliebigen Befehl anhaengen - Ausgabeorte:
- Skills:
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skill-id>.webp - Agents:
viz/public/icons/<palette>/agents/<agent-id>.webp - Teams:
viz/public/icons/<palette>/teams/<team-id>.webp
- Skills:
Erwartet: Das Log zeigt OK: <entity> (seed=XXXXX, XX.XKB) und die WebP-Datei existiert.
Bei Fehler:
"No glyph mapped"— Zuordnung aus Schritt 3 fehlt oder hat einen Tippfehler"Unknown domain"— Domaene nicht inget_palette_colors()inpalettes.R- R-Paketfehler — Zuerst
install.packages(c("ggplot2", "ggforce", "ggfx", "ragg", "magick"))ausfuehren - Falls das Rendering abstuerzt, die Glyphen-Funktion interaktiv testen (siehe Schritt 2 Fallback)
Schritt 6: Verifizieren — Visuelle Inspektion
Die gerenderte Ausgabe auf Qualitaetsstandards pruefen.
-
Datei-Existenz und angemessene Groesse pruefen:
ls -la viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Expected: 15-80 KB typical range -
Das WebP in einem Bildbetrachter oeffnen und pruefen:
- Form ist bei voller Groesse (1024x1024) klar erkennbar
- Neon-Glow ist vorhanden, aber nicht uebertrieben
- Hintergrund ist transparent (kein schwarzes/weisses Rechteck)
- Kein Beschnitt an den Leinwandraendern
-
Bei kleinen Groessen pruefen (das Icon wird mit ~40-160px im Force-Graph gerendert):
- Form bleibt erkennbar
- Details werden nicht zu Rauschen
- Glow uebertrifft nicht die Form
Erwartet: Ein klares, erkennbares Piktogramm mit gleichmaessigem Neon-Glow auf transparentem Hintergrund.
Bei Fehler:
- Glow zu stark: mit
--glow-sigma 2neu rendern (Standard ist 4) - Glow zu schwach: mit
--glow-sigma 8neu rendern - Form bei kleinen Groessen unlesbar: Glyphe vereinfachen (weniger Ebenen, kraeftigere Striche,
.lw(s, base)Basiswert erhoehen) - Beschnitt an Raendern: Formdimensionen reduzieren oder Zentrum verschieben
Schritt 7: Iterieren — Bei Bedarf verfeinern
Anpassungen vornehmen und erneut rendern.
-
Haeufige Anpassungen:
- Kraeftigere Striche:
.lw(s, base)erhoehen —base = 3.0oder3.5versuchen - Sichtbarere Fuellung: Alpha von 0.10 auf 0.15-0.20 erhoehen
- Formproportionen: Multiplikatoren auf
sanpassen (z.B.20 * s->24 * s) - Detail-Ebenen hinzufuegen/entfernen: Gesamtzahl der Ebenen zwischen 2-6 halten fuer beste Ergebnisse
- Kraeftigere Striche:
-
Zum erneuten Rendern nach Aenderungen:
# Delete the existing icon first, then re-render rm viz/public/icons/cyberpunk/<type-path>/<entity-id>.webp # Use the appropriate build command from Step 5 -
Wenn zufriedenstellend, pruefen, ob der Manifest-Status
"done"zeigt (das Build-Skript aktualisiert ihn automatisch bei Erfolg)
Erwartet: Das fertige Icon besteht alle Pruefungen aus Schritt 6.
Bei Fehler: Falls die Glyphe nach 3+ Iterationen immer noch nicht gut lesbar ist, eine voellig andere visuelle Metapher in Betracht ziehen (zurueck zu Schritt 1).
Referenz
Domaenen- und Entitaetsfarbpaletten
Alle 58 Domaenenfarben (fuer Skills) sind in viz/R/palettes.R definiert (die einzige Quelle der Wahrheit). Agent- und Team-Farben werden ebenfalls in palettes.R verwaltet. Die Cyberpunk-Palette (handabgestimmte Neonfarben) ist in get_cyberpunk_colors(). Viridis-Familienpaletten werden automatisch ueber viridisLite generiert.
Zum Nachschlagen einer Farbe:
source("viz/R/palettes.R")
get_palette_colors("cyberpunk")$domains[["design"]] # skill domain
get_palette_colors("cyberpunk")$agents[["mystic"]] # agent
get_palette_colors("cyberpunk")$teams[["tending"]] # team
Beim Hinzufuegen einer neuen Domaene an drei Stellen in palettes.R eintragen:
PALETTE_DOMAIN_ORDER(alphabetisch)get_cyberpunk_colors()DomaenenlisteRscript generate-palette-colors.Rausfuehren, um JSON + JS zu regenerieren
Glyphen-Funktionskatalog
Den vollstaendigen Katalog verfuegbarer Glyphen-Funktionen in den Primitives-Quelldateien einsehen:
- Skills:
viz/R/primitives.Rbisviz/R/primitives_19.R(domaenengruppiert) - Agents:
viz/R/agent_primitives.R - Teams:
viz/R/team_primitives.R
Hilfsfunktionen
| Funktion | Signatur | Zweck |
|---|---|---|
.lw(s, base) | (scale, base=2.5) | Skalierungsbewusste Linienbreite |
.aes(...) | alias fuer ggplot2::aes | Kurzform-Aesthetic-Mapping |
hex_with_alpha(hex, alpha) | (string, 0-1) | Alpha zu Hex-Farbe hinzufuegen |
brighten_hex(hex, factor) | (string, factor=1.3) | Hex-Farbe aufhellen |
dim_hex(hex, factor) | (string, factor=0.4) | Hex-Farbe abdunkeln |
Validierungscheckliste
- Glyphen-Funktion folgt der
glyph_<name>(cx, cy, s, col, bright) -> list()Signatur - Alle Dimensionen verwenden den
* sSkalierungsfaktor - Farbstrategie nutzt
colfuer Fuellungen,brightfuer Umrisse,hex_with_alpha()fuer Transparenz - Funktion in der korrekten Primitives-Datei fuer Entitaetstyp und Domaene platziert
- Glyphen-Zuordnungseintrag in der passenden
*_glyphs.R-Datei hinzugefuegt - Manifest-Eintrag mit korrekter Entitaets-ID, Pfad und
"status": "pending"hinzugefuegt - Build-Befehl laeuft ohne Fehler (zuerst Probelauf)
- Gerendertes WebP existiert am erwarteten Pfad
- Dateigroesse im erwarteten Bereich (15-80 KB)
- Icon ist bei 1024px und ~40px Anzeiggroessen klar erkennbar
- Transparenter Hintergrund (kein massives Rechteck hinter der Glyphe)
- Manifest-Status nach erfolgreichem Rendern auf
"done"aktualisiert
Haeufige Fehler
* svergessen: Hartcodierte Pixelwerte brechen, wenn sich die Skalierung aendert. Immer mitsmultiplizieren.- Leinwand-Ursprungsverwirrung: (0,0) ist unten links, nicht oben links. Hoehere
y-Werte bewegen sich NACH OBEN. - Doppelter Glow: Der Renderer wendet bereits
ggfx::with_outer_glow()auf jede Ebene an. Keinen Glow INNERHALB der Glyphen-Funktion hinzufuegen. - Zu viele Ebenen: Jede Ebene bekommt individuelles Glow-Wrapping. Mehr als 8 Ebenen macht das Rendering langsam und visuell unruhig.
- Nicht uebereinstimmende IDs: Die Entitaets-ID in der Glyphen-Zuordnung, im Manifest und in der Registry muessen alle exakt uebereinstimmen.
- JSON-Nachkommas: Das Manifest ist striktes JSON. Kein nachgestelltes Komma nach dem letzten Array-Element.
- Fehlende Domaenenfarbe: Falls die Domaene nicht in
get_cyberpunk_colors()inpalettes.Rist, wird das Rendering einen Fehler werfen. Zuerst die Farbe hinzufuegen, dann regenerieren. - Falsche Primitives-Datei: Skills gehoeren in domaenengruppierte
primitives*.R, Agents inagent_primitives.R, Teams inteam_primitives.R.
Verwandte Skills
- enhance-glyph — Visuelle Qualitaet einer bestehenden Glyphe verbessern, Rendering-Probleme beheben oder Detail-Ebenen hinzufuegen
- audit-icon-pipeline — Fehlende Glyphen und Icons erkennen, um zu wissen, was erstellt werden muss
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- create-skill — Der uebergeordnete Workflow, der Glyphen-Erstellung ausloest beim Hinzufuegen neuer Skills
Dépôt GitHub
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