add-puzzle-type
À propos
Cette compétence échafaude un nouveau type de puzzle à travers les 10+ points d'intégration du package jigsawR. Elle crée le module central, le connecte au pipeline unifié (génération, rendu, etc.), et met à jour tous les composants associés, y compris DESCRIPTION, config.yml, l'application Shiny et les tests. Utilisez-la lors de l'ajout d'un tout nouveau type de puzzle pour garantir une intégration complète et de bout en bout.
Installation rapide
Claude Code
Recommandénpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/add-puzzle-typeCopiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence
Documentation
增謎類
於 jigsawR 全管道諸接點建新謎類之架。
用時
- 包中增全新之謎類乃用
- 遵既立之整合檢單(CLAUDE.md 十點管道)乃用
- 新類首尾接線無遺乃用
入
- 必要:新類之名(小寫,如
"triangular") - 必要:幾何之述(片之形與排)
- 必要:類需外包乎(入 Suggests)
- 可選:標參(grid, size, seed, tabsize, offset)外之參
- 可選:參照實現或算法源
法
第一步:建核心謎模
建 R/<type>_puzzle.R,含內部生成函:
#' Generate <type> puzzle pieces (internal)
#' @noRd
generate_<type>_pieces_internal <- function(params, seed) {
# 1. Initialize RNG state
# 2. Generate piece geometries
# 3. Build edge paths (SVG path data)
# 4. Compute adjacency
# 5. Return list: pieces, edges, adjacency, metadata
}
循 R/voronoi_puzzle.R 或 R/snic_puzzle.R 之結構。
得: 函返一列,含 $pieces、$edges、$adjacency、$metadata。
敗則: 以 generate_voronoi_pieces_internal() 之返式對之,識缺列或誤型。
第二步:接 jigsawR_clean.R
編 R/jigsawR_clean.R:
- 添
"<type>"於valid_types量 - 於參段添類特參提取
- 添類特約束之驗
- 添檔前綴(如
"<type>"→"<type>_")
# In valid_types
valid_types <- c("rectangular", "hexagonal", "concentric", "voronoi", "snic", "<type>")
得: generate_puzzle(type = "<type>") 受而無「未知類」之訛。
敗則: 驗類名入 valid_types 拼寫無誤,參提取涵所需之類特參。
第三步:接 unified_piece_generation.R
編 R/unified_piece_generation.R:
- 於
generate_pieces_internal()添分派例 - 類支 PILES 記法則添融合處理
# In the switch/dispatch
"<type>" = generate_<type>_pieces_internal(params, seed)
得: 類分派時片得生。
敗則: 驗分派例之串與類名全同,generate_<type>_pieces_internal 已定且自謎模導出。
第四步:接 piece_positioning.R
編 R/piece_positioning.R:
添新類之定位分派。多類共用位法,然某類需定制。
得: apply_piece_positioning() 處新類無訛,片置於正位。
敗則: 察新類需定制位法乎,或可用共位。默路不適則添分派例。
第五步:接 unified_renderer.R
編 R/unified_renderer.R:
- 於
render_puzzle_svg()添渲例 - 添邊路函:
get_<type>_edge_paths() - 添片名函:
get_<type>_piece_name()
得: SVG 出現新類,片廓與邊路正。
敗則: 驗 get_<type>_edge_paths() 返有效 SVG 路,get_<type>_piece_name() 生各片之獨識。
第六步:接 adjacency_api.R
編 R/adjacency_api.R:
添鄰之分派,使 get_neighbors() 與 get_adjacency() 行於新類。
得: get_neighbors(result, piece_id) 返正確之鄰。
敗則: 驗鄰分派返正數結。以小格試,手驗鄰關於幾何。
第七步:添 ggpuzzle geom 層
編 R/geom_puzzle.R:
以 make_puzzle_layer() 工建 geom_puzzle_<type>():
#' @export
geom_puzzle_<type> <- function(mapping = NULL, data = NULL, ...) {
make_puzzle_layer(type = "<type>", mapping = mapping, data = data, ...)
}
得: ggplot() + geom_puzzle_<type>(aes(...)) 渲而不訛。
敗則: 驗 make_puzzle_layer() 受正類串,geom 函經 @export 於 NAMESPACE 導出。
第八步:添 Stat 分派
編 R/stat_puzzle.R:
- 添類特默參
- 於
compute_panel()添分派例
得: stat 層算謎幾何正,生預期之多邊。
敗則: 驗 compute_panel() 分派例返所需列(x、y、group、piece_id)之數框,默參合理。
第九步:更 DESCRIPTION
編 DESCRIPTION:
- 添新類於 Description 段之文
- 添新包於
Suggests:(若有外依) - 更
Collate:納新 R 檔(按字序)
得: devtools::document() 成。無未列檔之 NOTE。
敗則: 驗新 R 檔按字序入 Collate:,新 Suggests 包名與版約無誤。
第十步:更 config.yml
編 inst/config.yml:
添新類之默與約:
<type>:
grid:
default: [3, 3]
min: [2, 2]
max: [20, 20]
size:
default: [300, 300]
min: [100, 100]
max: [2000, 2000]
tabsize:
default: 20
min: 5
max: 50
# Add type-specific params here
得: 設為有效 YAML。默生可行之謎。
敗則: 以 yaml::yaml.load_file("inst/config.yml") 驗 YAML。確默格與默徑生合宜之謎。
第十一步:擴 Shiny 應用
編 inst/shiny-app/app.R:
- 添新類於 UI 類選
- 添條件 UI 面板於類特參
- 添服端生成邏輯
得: Shiny 應用下拉見新類,擇之則生謎。
敗則: 驗類入 UI 選之 choices,類特參條件面板用 conditionalPanel(condition = "input.type == '<type>'"),服端傳正參。
第十二步:建試套
建 tests/testthat/test-<type>-puzzles.R:
test_that("<type> puzzle generates correct piece count", { ... })
test_that("<type> puzzle respects seed reproducibility", { ... })
test_that("<type> adjacency returns valid neighbors", { ... })
test_that("<type> fusion merges pieces correctly", { ... })
test_that("<type> geom layer renders without error", { ... })
test_that("<type> SVG output is well-formed", { ... })
test_that("<type> config constraints are enforced", { ... })
類需外包則裹試以 skip_if_not_installed()。
得: 諸試皆過。無跳除非外依缺。
敗則: 各接點逐察。最常者分派例闕——行 grep -rn "switch\|valid_types" R/ 察所有分派處。
驗
-
generate_puzzle(type = "<type>")生有效之出 - 十接點皆正接
-
devtools::test()過新試 -
devtools::check()返 0 訛、0 警 - Shiny 應用渲新類
- 設之約強制(min/max 驗)
- 鄰與融合正行
- ggpuzzle geom 層渲無訛
-
devtools::document()成(NAMESPACE 更)
陷
- 分派例闕:遺一檔致默敗或「未知類」訛
- strsplit 遇負數:以
paste(a, b, sep = "-")建鄰鍵,負片標生如"1--1"之鍵。改用"|"分,以"\\|"析 - 用
cat()出文:必用cli包之日誌裹(log_info、log_warn等) - Collate 之序:DESCRIPTION Collate 必按字序或依賴序
- Config.yml 之式:確 YAML 有效;以
yaml::yaml.load_file("inst/config.yml")試
參
generate-puzzle— 架立後試新類run-puzzle-tests— 行全試套驗整合validate-piles-notation— 試新類之融合write-testthat-tests— 通用試之式write-roxygen-docs— 書新 geom 函之文
Dépôt GitHub
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