MCP HubMCP Hub
Retour aux compétences

script-blender-automation

pjt222
Mis à jour 2 days ago
7 vues
17
2
17
Voir sur GitHub
Développementapiautomation

À propos

Cette compétence permet aux développeurs d'écrire des scripts Blender-Python avancés en utilisant les modèles de l'API bpy pour automatiser les flux de travail 3D. Elle est conçue pour la modélisation procédurale, les opérations par lots d'animation, le développement d'add-ons personnalisés et l'intégration de Blender avec des pipelines de données externes. Utilisez-la pour automatiser les tâches répétitives, générer de la géométrie procédurale, créer des systèmes de rendu par lots ou construire des extensions Blender personnalisées.

Installation rapide

Claude Code

Recommandé
Principal
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
Commande PluginAlternatif
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git CloneAlternatif
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/script-blender-automation

Copiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence

Documentation

Blender-Automatisierung skripten

Fortgeschrittenes Blender-Python-Skripting fuer prozedurale Modellierung, Keyframe-Animation, Stapeloperationen, Operator-Registrierung und Add-on-Entwicklung. Umfasst komplexe Geometrieerzeugung, automatisierte Workflows und Integration mit externen Datenquellen.

Wann verwenden

  • Sich wiederholende Modellierungs- oder Animationsaufgaben automatisieren
  • Prozedurale Geometrie aus Algorithmen oder Daten generieren
  • Stapelrender-Pipelines mit Parametervariationen erstellen
  • Benutzerdefinierte Operatoren oder Add-ons fuer Workflow-Verbesserung entwickeln
  • Blender mit externen Datenpipelines oder APIs integrieren
  • Komplexe Animationen mit mathematischer Praezision skripten
  • Wiederverwendbare Werkzeuge fuer Team-Workflows entwickeln

Eingaben

EingabeTypBeschreibungBeispiel
AutomatisierungsanforderungenSpezifikationAufgabenbeschreibung, Parameter, Einschraenkungen100 Variationen rendern, Pfad aus Daten animieren
DatenquellenDateien/APIsExterne Daten fuer prozedurale GenerierungCSV-Koordinaten, JSON-Parameter, API-Antworten
Algorithmus-DefinitionenCode/MathematikProzedurale GenerierungslogikFraktalmuster, parametrische Kurven, L-Systeme
Operator-SpezifikationenAnforderungenBenutzerdefiniertes Werkzeugverhalten und UIWerkzeugname, Eigenschaften, modale Interaktion
AnimationsparameterKeyframes/DatenTiming, Easing, ConstraintsBildbereiche, Interpolationskurven

Vorgehensweise

Schritt 1: Prozedurale Geometrieerzeugung

Netzgeometrie programmatisch mit BMesh erstellen:

import bpy
import bmesh
import math

def create_parametric_surface(name, u_res=32, v_res=32):
    """Parametrische Oberflaeche mit mathematischer Funktion erzeugen."""
    mesh = bpy.data.meshes.new(name)
    obj = bpy.data.objects.new(name, mesh)
    bpy.context.collection.objects.link(obj)

    bm = bmesh.new()

    # Vertices mit parametrischen Gleichungen erstellen
    verts = []
    for i in range(u_res):
        for j in range(v_res):
            u = (i / (u_res - 1)) * 2 * math.pi
            v = (j / (v_res - 1)) * math.pi

            # Kugel-parametrische Gleichungen
            x = math.sin(v) * math.cos(u)
            y = math.sin(v) * math.sin(u)
            z = math.cos(v)

            vert = bm.verts.new((x, y, z))
            verts.append(vert)

    # Flaechen erstellen
    bm.verts.ensure_lookup_table()
    for i in range(u_res - 1):
        for j in range(v_res - 1):
            v1 = verts[i * v_res + j]
            v2 = verts[(i + 1) * v_res + j]
            v3 = verts[(i + 1) * v_res + (j + 1)]
            v4 = verts[i * v_res + (j + 1)]
            bm.faces.new([v1, v2, v3, v4])

    # In Netz schreiben
    bm.to_mesh(mesh)
    bm.free()

    return obj

Erwartet: Komplexe Geometrie aus mathematischen Funktionen generiert Bei Fehler: BMesh-API-Aufrufe pruefen, Vertex-Indizierung verifizieren, Mannigfaltigkeit der Flaechen sicherstellen

Schritt 2: Keyframe-Animations-Automatisierung

Animations-Keyframes und Treiber skripten:

def animate_rotation(obj, start_frame=1, end_frame=250, axis='Z', rotations=2):
    """Objektrotation ueber die Zeit animieren."""
    # Anfangs-Keyframe setzen
    obj.rotation_euler[2] = 0  # Z-Achse
    obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=start_frame)

    # End-Keyframe setzen
    obj.rotation_euler[2] = rotations * 2 * math.pi
    obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=end_frame)

    # Interpolation setzen
    if obj.animation_data and obj.animation_data.action:
        for fcurve in obj.animation_data.action.fcurves:
            if 'rotation_euler' in fcurve.data_path:
                for keyframe in fcurve.keyframe_points:
                    keyframe.interpolation = 'LINEAR'

def animate_material_property(mat, property_path, values, frames):
    """Material-Knotenwerte animieren."""
    if not mat.node_tree:
        return

    # Beispiel: Emissionsstaerke animieren
    nodes = mat.node_tree.nodes
    emission = nodes.get('Emission')
    if emission:
        for frame, value in zip(frames, values):
            emission.inputs['Strength'].default_value = value
            emission.inputs['Strength'].keyframe_insert(
                data_path="default_value",
                frame=frame
            )

def create_driver(obj, property_path, expression):
    """Treiber fuer automatisierte Animation erstellen."""
    driver = obj.driver_add(property_path)
    driver.driver.type = 'SCRIPTED'
    driver.driver.expression = expression

    # Beispiel: Rotation an Bildnummer koppeln
    # expression = "frame / 10"

Erwartet: Keyframes eingefuegt, Animation wird korrekt wiedergegeben Bei Fehler: Eigenschaftspfade pruefen, data_path-Syntax verifizieren, Keyframe-Faehigkeit der Objekte sicherstellen

Schritt 3: Stapelverarbeitungsoperationen

Mehrere Objekte oder Dateien stapelweise verarbeiten:

import os
from pathlib import Path

def batch_import_and_render(input_dir, output_dir, file_pattern="*.obj"):
    """Mehrere Dateien importieren und jeweils rendern."""
    input_path = Path(input_dir)
    output_path = Path(output_dir)
    output_path.mkdir(exist_ok=True)

    scene = bpy.context.scene

    for obj_file in input_path.glob(file_pattern):
        # Bestehende Objekte loeschen
        bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
        bpy.ops.object.delete()

        # Modell importieren
        bpy.ops.import_scene.obj(filepath=str(obj_file))

        # Kamera und Beleuchtung einrichten (Setup-Funktionen wiederverwenden)
        setup_camera()
        setup_lighting()

        # Rendern
        output_file = output_path / f"{obj_file.stem}.png"
        scene.render.filepath = str(output_file)
        bpy.ops.render.render(write_still=True)

        print(f"Gerendert: {output_file}")

def batch_material_variation(base_object, colors, output_prefix):
    """Objekt mit mehreren Materialfarben rendern."""
    mat = base_object.data.materials[0]
    bsdf = mat.node_tree.nodes.get('Principled BSDF')

    if not bsdf:
        return

    for i, color in enumerate(colors):
        # Materialfarbe aktualisieren
        bsdf.inputs['Base Color'].default_value = color + (1.0,)

        # Rendern
        bpy.context.scene.render.filepath = f"{output_prefix}_{i:03d}.png"
        bpy.ops.render.render(write_still=True)

Erwartet: Mehrere Dateien verarbeitet, Renders fuer jede Variante erzeugt Bei Fehler: Dateipfade auf Existenz pruefen, Import-Operatoren verifizieren, fehlende Materialien behandeln

Schritt 4: Benutzerdefinierte Operator-Entwicklung

Benutzerdefinierte Operatoren fuer wiederverwendbare Werkzeuge erstellen:

import bpy
from bpy.props import FloatProperty, IntProperty

class OBJECT_OT_generate_spiral(bpy.types.Operator):
    """Spiralkurve generieren"""
    bl_idname = "object.generate_spiral"
    bl_label = "Spirale generieren"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

    # Operator-Eigenschaften
    radius: FloatProperty(
        name="Radius",
        description="Spiralradius",
        default=2.0,
        min=0.1,
        max=10.0
    )

    turns: IntProperty(
        name="Windungen",
        description="Anzahl der Spiralwindungen",
        default=5,
        min=1,
        max=20
    )

    resolution: IntProperty(
        name="Aufloesung",
        description="Punkte pro Windung",
        default=32,
        min=8,
        max=128
    )

    def execute(self, context):
        # Kurve erstellen
        curve = bpy.data.curves.new('Spiral', 'CURVE')
        curve.dimensions = '3D'

        spline = curve.splines.new('NURBS')
        num_points = self.turns * self.resolution

        spline.points.add(num_points - 1)  # -1 weil ein Punkt existiert

        for i in range(num_points):
            t = i / self.resolution
            angle = t * 2 * math.pi

            x = self.radius * math.cos(angle)
            y = self.radius * math.sin(angle)
            z = t * 0.5

            spline.points[i].co = (x, y, z, 1.0)

        # Objekt erstellen
        obj = bpy.data.objects.new('Spiral', curve)
        context.collection.objects.link(obj)
        obj.select_set(True)
        context.view_layer.objects.active = obj

        self.report({'INFO'}, f"Spirale mit {num_points} Punkten generiert")
        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(OBJECT_OT_generate_spiral)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(OBJECT_OT_generate_spiral)

if __name__ == "__main__":
    register()

Erwartet: Operator erscheint in der Suche, wird mit korrekter Rueckgaengig-Unterstuetzung ausgefuehrt Bei Fehler: bl_idname-Format pruefen (Kleinbuchstaben mit Unterstrichen), Eigenschaftstypen verifizieren

Schritt 5: Modaler Operator fuer interaktive Werkzeuge

Interaktive modale Operatoren erstellen:

class OBJECT_OT_modal_scale(bpy.types.Operator):
    """Interaktive Skalierung mit Maus"""
    bl_idname = "object.modal_scale"
    bl_label = "Modale Skalierung"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}

    def __init__(self):
        self.initial_mouse_x = 0
        self.initial_scale = 1.0

    def modal(self, context, event):
        if event.type == 'MOUSEMOVE':
            # Skalierung basierend auf Mausbewegung berechnen
            delta = event.mouse_x - self.initial_mouse_x
            scale = self.initial_scale + (delta / 100.0)
            scale = max(0.1, scale)  # Mindestskalierung

            # Auf aktives Objekt anwenden
            context.active_object.scale = (scale, scale, scale)

        elif event.type == 'LEFTMOUSE':
            return {'FINISHED'}

        elif event.type in {'RIGHTMOUSE', 'ESC'}:
            # Abbrechen - urspruengliche Skalierung wiederherstellen
            context.active_object.scale = (
                self.initial_scale,
                self.initial_scale,
                self.initial_scale
            )
            return {'CANCELLED'}

        return {'RUNNING_MODAL'}

    def invoke(self, context, event):
        if context.active_object:
            self.initial_mouse_x = event.mouse_x
            self.initial_scale = context.active_object.scale[0]

            context.window_manager.modal_handler_add(self)
            return {'RUNNING_MODAL'}
        else:
            self.report({'WARNING'}, "Kein aktives Objekt")
            return {'CANCELLED'}

Erwartet: Interaktiver Operator reagiert auf Maus, Linksklick bestaetigt, ESC bricht ab Bei Fehler: Event-Typen pruefen, sicherstellen dass Modal-Handler hinzugefuegt wird, fehlendes aktives Objekt behandeln

Schritt 6: Add-on-Paketierung

Code als installierbares Add-on strukturieren:

bl_info = {
    "name": "Benutzerdefinierte Werkzeuge",
    "author": "Ihr Name",
    "version": (1, 0, 0),
    "blender": (3, 0, 0),
    "location": "View3D > Add > Mesh",
    "description": "Sammlung benutzerdefinierter Modellierungswerkzeuge",
    "category": "Add Mesh",
}

import bpy

# Operator-Klassen importieren
from .operators import OBJECT_OT_generate_spiral

classes = (
    OBJECT_OT_generate_spiral,
    # Weitere Klassen hinzufuegen
)

def menu_func(self, context):
    """Zum Menue hinzufuegen."""
    self.layout.operator(OBJECT_OT_generate_spiral.bl_idname)

def register():
    for cls in classes:
        bpy.utils.register_class(cls)
    bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.append(menu_func)

def unregister():
    bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.remove(menu_func)
    for cls in reversed(classes):
        bpy.utils.unregister_class(cls)

if __name__ == "__main__":
    register()

Erwartet: Add-on installiert sich ueber Einstellungen, Operatoren erscheinen in Menues Bei Fehler: bl_info-Format pruefen, Blender-Versionsanforderung verifizieren, sicherstellen dass alle Klassen aufgelistet sind

Schritt 7: Datengetriebene prozedurale Generierung

Geometrie aus externen Daten erzeugen:

import csv
import json

def create_from_csv(filepath):
    """Objekte aus CSV-Daten generieren."""
    with open(filepath, 'r') as f:
        reader = csv.DictReader(f)

        for row in reader:
            # Daten parsen
            name = row['name']
            x, y, z = float(row['x']), float(row['y']), float(row['z'])
            scale = float(row.get('scale', 1.0))

            # Objekt erstellen
            bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z))
            obj = bpy.context.active_object
            obj.name = name
            obj.scale = (scale, scale, scale)

def create_from_json(filepath):
    """Szene aus JSON-Konfiguration generieren."""
    with open(filepath, 'r') as f:
        config = json.load(f)

    # Objekte verarbeiten
    for obj_config in config.get('objects', []):
        obj_type = obj_config['type']
        location = obj_config['location']

        if obj_type == 'cube':
            bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=location)
        elif obj_type == 'sphere':
            bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location)

        obj = bpy.context.active_object
        obj.name = obj_config.get('name', 'Object')

        # Material anwenden falls angegeben
        if 'material' in obj_config:
            mat_name = obj_config['material']
            mat = bpy.data.materials.get(mat_name)
            if mat:
                obj.data.materials.append(mat)

Erwartet: Objekte basierend auf externen Datendateien erstellt Bei Fehler: Dateiformat validieren, fehlende Felder behandeln, Standardwerte bereitstellen

Validierung

  • Skripte laufen fehlerfrei in der Blender-Python-Umgebung
  • Prozedurale Geometrie wird wie erwartet generiert
  • Animations-Keyframes an korrekten Bildern eingefuegt
  • Stapeloperationen verarbeiten alle Dateien erfolgreich
  • Benutzerdefinierte Operatoren erscheinen in der Suche und werden korrekt ausgefuehrt
  • Modale Operatoren reagieren auf Maus-/Tastaturereignisse
  • Add-ons installieren und deinstallieren sauber
  • Externe Datendateien werden korrekt geparst
  • Fehlerbehandlung deckt Grenzfaelle ab
  • Code folgt PEP-8-Stilrichtlinien

Haeufige Stolperfallen

  1. Zirkulaere Imports in Add-ons: Relative Imports verwenden, Module sorgfaeltig strukturieren
  2. Operator-Benennung: bl_idname muss kleingeschrieben sein mit einfachem Unterstrich (kategorie.name)
  3. Eigenschaftstypen: Korrekte bpy.props-Typen verwenden (FloatProperty, IntProperty usw.)
  4. Kontextzugriff: Nicht alle Operatoren funktionieren in allen Kontexten (Viewport vs Render)
  5. BMesh-Bereinigung: Immer bm.free() nach bm.to_mesh() aufrufen um Speicherlecks zu vermeiden
  6. Animations-Keyframe-Timing: Bildnummern beginnen bei 1, nicht bei 0
  7. Treiber-Ausdrucksfehler: Ausdruecke validieren, sicheren Namensraum verwenden
  8. Modaler Operator blockiert: Nicht in modal() blockieren, nicht-blockierende Operationen verwenden
  9. Add-on-Installationspfade: In Blenders scripts/addons-Verzeichnis platzieren
  10. Versionskompatibilitaet: API aendert sich zwischen Blender-Versionen, Anforderungen dokumentieren

Verwandte Skills

Dépôt GitHub

pjt222/agent-almanac
Chemin: i18n/de/skills/script-blender-automation
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

Compétences associées

qmd

Développement

qmd est un outil CLI de recherche et d'indexation locale qui permet aux développeurs d'indexer et de rechercher dans des fichiers locaux en utilisant une recherche hybride combinant BM25, des embeddings vectoriels et du reranking. Il prend en charge à la fois une utilisation en ligne de commande et un mode MCP (Model Context Protocol) pour l'intégration avec Claude. L'outil utilise Ollama pour les embeddings et stocke les index localement, ce qui le rend idéal pour rechercher dans de la documentation ou des bases de code directement depuis le terminal.

Voir la compétence

subagent-driven-development

Développement

Cette compétence exécute des plans de mise en œuvre en déployant un nouveau sous-agent pour chaque tâche indépendante, avec une revue de code entre les tâches. Elle permet une itération rapide tout en maintenant des contrôles de qualité grâce à ce processus de revue. Utilisez-la lorsque vous travaillez sur des tâches principalement indépendantes au sein d'une même session pour assurer une progression continue avec des vérifications de qualité intégrées.

Voir la compétence

mcporter

Développement

La compétence mcporter permet aux développeurs de gérer et d'appeler des serveurs Model Context Protocol (MCP) directement depuis Claude. Elle fournit des commandes pour lister les serveurs disponibles, appeler leurs outils avec des arguments, et gérer l'authentification ainsi que le cycle de vie du démon. Utilisez cette compétence pour intégrer et tester les fonctionnalités des serveurs MCP dans votre flux de travail de développement.

Voir la compétence

adk-deployment-specialist

Développement

Cette compétence déploie et orchestre des agents Vertex AI ADK en utilisant le protocole A2A, gérant la découverte d'AgentCard, la soumission de tâches, et prenant en charge des outils tels que le bac à sable d'exécution de code et la banque de mémoire. Elle permet de construire des systèmes multi-agents avec des modèles d'orchestration séquentiels, parallèles ou en boucle en Python, Java ou Go. Utilisez-la lorsqu'on vous demande de déployer des agents ADK ou d'orchestrer des flux de travail d'agents sur Google Cloud.

Voir la compétence