audit-icon-pipeline
À propos
Cette compétence audite les pipelines d'icônes en détectant les glyphes, icônes et variantes HD manquants par le biais de comparaisons de registres. Elle génère des rapports de lacunes structurés pour les compétences, agents et équipes sur toutes les palettes. Utilisez-la après l'ajout de nouveaux composants ou avant les mises en production majeures pour garantir l'exhaustivité des ressources visuelles.
Installation rapide
Claude Code
Recommandénpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/audit-icon-pipelineCopiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence
Documentation
Icon-Pipeline pruefen
Fehlende Glyphen, fehlende Icons und veraltete Manifeste erkennen durch Abgleich von Registries mit Glyph-Zuordnungsdateien, Icon-Verzeichnissen und Manifesten. Erzeugt einen strukturierten Lueckenbericht fuer Skills, Agents und Teams.
Wann verwenden
- Nach dem Hinzufuegen neuer Skills, Agents oder Teams, um zu pruefen, ob Icons benoetigt werden
- Vor einem vollstaendigen Pipeline-Rendering, um fehlende Elemente zu identifizieren
- Nach Registry-Aktualisierungen, um Manifest-Synchronisation sicherzustellen
- Periodische Zustandspruefung der Icon-Pipeline
Eingaben
- Optional: Entitaetstypfilter —
skill,agent,teamoderall(Standard:all) - Optional: Zu pruefende Palette (Standard:
cyberpunk— die Referenzpalette)
Verfahren
Schritt 1: Registries lesen
Alle Entitaets-IDs aus den massgeblichen Registries zusammentragen.
skills/_registry.ymllesen — alle Skill-IDs ueber alle Domaenen extrahierenagents/_registry.ymllesen — alle Agent-IDs extrahierenteams/_registry.ymllesen — alle Team-IDs extrahieren- Zaehlerstaende festhalten: Gesamt-Skills, -Agents, -Teams
Erwartet: Drei Listen von Entitaets-IDs mit Zaehlerstaenden, die total_skills, total_agents, total_teams entsprechen.
Bei Fehler: Falls eine Registry-Datei fehlt, den Pfad melden und diesen Entitaetstyp ueberspringen.
Schritt 2: Glyph-Zuordnungen lesen
Alle zugeordneten Entitaets-IDs aus den Glyph-Zuordnungsdateien zusammentragen.
viz/R/glyphs.Rlesen — alle Schluessel aus derSKILL_GLYPHS-Liste extrahierenviz/R/agent_glyphs.Rlesen — alle Schluessel aus derAGENT_GLYPHS-Liste extrahierenviz/R/team_glyphs.Rlesen — alle Schluessel aus derTEAM_GLYPHS-Liste extrahieren
Erwartet: Drei Listen zugeordneter IDs.
Bei Fehler: Falls eine Glyph-Datei fehlt, dies melden und alle Entitaeten dieses Typs als nicht zugeordnet markieren.
Schritt 3: Fehlende Glyphen berechnen
Registry-IDs gegen zugeordnete IDs abgleichen.
- Fehlende Skill-Glyphen:
registry_skill_ids - mapped_skill_ids - Fehlende Agent-Glyphen:
registry_agent_ids - mapped_agent_ids - Fehlende Team-Glyphen:
registry_team_ids - mapped_team_ids
Erwartet: Listen von Entitaets-IDs, die in Registries existieren, aber keine zugeordnete Glyphen-Funktion haben.
Bei Fehler: Falls die Differenzberechnung fehlschlaegt, ID-Formate zwischen Registry und Glyph-Dateien pruefen (z.B. Unterstriche vs. Bindestriche).
Schritt 4: Gerenderte Icons pruefen
Verifizieren, dass zugeordnete Glyphen entsprechende gerenderte Icon-Dateien haben.
- Fuer jede zugeordnete Skill-ID pruefen:
viz/public/icons/<palette>/<domain>/<skillId>.webp - Fuer jede zugeordnete Agent-ID pruefen:
viz/public/icons/<palette>/agents/<agentId>.webp - Fuer jede zugeordnete Team-ID pruefen:
viz/public/icons/<palette>/teams/<teamId>.webp - HD-Varianten in
viz/public/icons-hd/mit derselben Struktur pruefen
Erwartet: Listen von Entitaeten mit Glyphen, aber fehlenden gerenderten Icons (Standard und/oder HD).
Bei Fehler: Falls das Icon-Verzeichnis nicht existiert, wurde die Pipeline noch nicht ausgefuehrt — alle als fehlend melden.
Schritt 5: Manifest-Aktualitaet pruefen
Manifest-Zaehlerstaende mit Registry-Zaehlerstaenden vergleichen.
viz/public/data/icon-manifest.jsonlesen — Eintraege zaehlenviz/public/data/agent-icon-manifest.jsonlesen — Eintraege zaehlenviz/public/data/team-icon-manifest.jsonlesen — Eintraege zaehlen- Mit Registry-Gesamtzahlen vergleichen
Erwartet: Manifest-Zaehlerstaende stimmen mit Registry-Zaehlerstaenden ueberein. Abweichungen zeigen veraltete Manifeste an.
Bei Fehler: Falls Manifest-Dateien nicht existieren, muss die Daten-Pipeline zuerst ausgefuehrt werden (node build-data.js && node build-icon-manifest.js).
Step 6: Detect Orphan Icons
Walk viz/public/icons*/ and flag WebP files whose <palette>/<domain>/<skillId> triple does not appear in icon-manifest.json.
- Enumerate all WebP files:
find viz/public/icons* -name "*.webp" - For each file, extract
<domain>/<id>from its path - Check if
<domain>/<id>has an entry inicon-manifest.json - Collect non-matching files as orphans — they exist on disk but are no longer referenced
# Quick orphan count per palette
node -e "
const fs = require('fs');
const manifest = JSON.parse(fs.readFileSync('viz/public/data/icon-manifest.json'));
const ids = new Set(manifest.map(e => e.domain + '/' + e.id));
const orphans = require('child_process')
.execSync('find viz/public/icons -name \"*.webp\"').toString().trim().split('\n')
.filter(p => { const parts = p.split('/'); const id = parts.slice(-2).join('/').replace('.webp',''); return !ids.has(id); });
console.log('Orphans:', orphans.length);
orphans.forEach(p => console.log(' ', p));
"
Expected: Zero orphans. Any orphans indicate skills re-homed to a different domain without cleanup.
On failure: Delete orphans manually — they have no corresponding manifest entry and will not be served.
Schritt 6: Lueckenbericht generieren
Eine strukturierte Zusammenfassung erstellen.
- Ausgabe als uebersichtliche Tabelle oder Liste formatieren:
=== Icon Pipeline Audit === MISSING GLYPHS (no glyph function): Skills: 5 missing — [list] Agents: 2 missing — [list] Teams: 0 missing MISSING ICONS (glyph exists, no rendered WebP): Standard (512px): 3 skills, 1 agent HD (1024px): 8 skills, 3 agents, 1 team STALE MANIFESTS: icon-manifest.json: 320 entries vs 326 registry (stale) agent-icon-manifest.json: 66 entries vs 66 registry (OK) team-icon-manifest.json: 15 entries vs 15 registry (OK) - Naechste Schritte basierend auf den Ergebnissen vorschlagen
Erwartet: Ein vollstaendiger Lueckenbericht mit umsetzbaren naechsten Schritten.
Bei Fehler: Falls alle Pruefungen ohne Luecken bestehen, "Pipeline vollstaendig synchron" als positives Ergebnis melden.
Validierungscheckliste
- Alle drei Registries erfolgreich gelesen
- Alle drei Glyph-Zuordnungsdateien geprueft
- Icon-Verzeichnisse fuer Standard und HD durchsucht
- Manifest-Aktualitaet verifiziert
- Lueckenbericht mit Zaehlerstaenden und Entitaetslisten erstellt
- Umsetzbare naechste Schritte angegeben
Haeufige Fehler
- ID-Format-Abweichung: Registry verwendet Kebab-Case (
create-skill), Glyph-Zuordnungen koennen Snake-Case-Schluessel verwenden — Vergleich muss normalisieren - Palettenannahme: Nur die Cyberpunk-Palette zu pruefen uebersieht palettenspezifische Rendering-Luecken
- Leere Verzeichnisse: Ein vorhandenes, aber leeres Domaenenverzeichnis zaehlt beim Globbing als "Icons vorhanden" — Dateiexistenz pruefen, nicht Verzeichnisexistenz
- HD nicht gerendert: HD-Icons befinden sich in einem separaten Verzeichnisbaum (
icons-hd/) — nicht mit Standard-Icons verwechseln
Verwandte Skills
- create-glyph — Eine durch dieses Audit identifizierte fehlende Glyphe erstellen
- enhance-glyph — Qualitaet bestehender Glyphen verbessern
- render-icon-pipeline — Die vollstaendige Pipeline ausfuehren, um fehlende Icons zu generieren
- Orphan icons checked (disk paths vs manifest)
- Orphans after re-homing: When a skill's domain changes,
build.shcreates icons at the new path but does NOT delete the old path — always run Step 6 orphan check after any domain migration
Dépôt GitHub
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