À propos
La compétence Scale Game aide les développeurs à tester des systèmes à des échelles extrêmes (par exemple 1000 fois plus grands/plus petits, ou instantané contre une année) pour révéler des défauts cachés et des vérités fondamentales. Elle est utilisée lorsque l'évolutivité est incertaine, que les cas limites sont flous, ou pour valider une architecture face aux volumes de production. Ses principales fonctionnalités incluent des tests selon des dimensions comme le volume, la vitesse, les utilisateurs et les taux de défaillance, afin d'exposer les limites algorithmiques et les problèmes de concurrence.
Installation rapide
Claude Code
Recommandénpx skills add obra/superpowers-skills -a claude-code/plugin add https://github.com/obra/superpowers-skillsgit clone https://github.com/obra/superpowers-skills.git ~/.claude/skills/Scale GameCopiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence
Documentation
Scale Game
Overview
Test your approach at extreme scales to find what breaks and what surprisingly survives.
Core principle: Extremes expose fundamental truths hidden at normal scales.
Quick Reference
| Scale Dimension | Test At Extremes | What It Reveals |
|---|---|---|
| Volume | 1 item vs 1B items | Algorithmic complexity limits |
| Speed | Instant vs 1 year | Async requirements, caching needs |
| Users | 1 user vs 1B users | Concurrency issues, resource limits |
| Duration | Milliseconds vs years | Memory leaks, state growth |
| Failure rate | Never fails vs always fails | Error handling adequacy |
Process
- Pick dimension - What could vary extremely?
- Test minimum - What if this was 1000x smaller/faster/fewer?
- Test maximum - What if this was 1000x bigger/slower/more?
- Note what breaks - Where do limits appear?
- Note what survives - What's fundamentally sound?
Examples
Example 1: Error Handling
Normal scale: "Handle errors when they occur" works fine At 1B scale: Error volume overwhelms logging, crashes system Reveals: Need to make errors impossible (type systems) or expect them (chaos engineering)
Example 2: Synchronous APIs
Normal scale: Direct function calls work At global scale: Network latency makes synchronous calls unusable Reveals: Async/messaging becomes survival requirement, not optimization
Example 3: In-Memory State
Normal duration: Works for hours/days At years: Memory grows unbounded, eventual crash Reveals: Need persistence or periodic cleanup, can't rely on memory
Red Flags You Need This
- "It works in dev" (but will it work in production?)
- No idea where limits are
- "Should scale fine" (without testing)
- Surprised by production behavior
Remember
- Extremes reveal fundamentals
- What works at one scale fails at another
- Test both directions (bigger AND smaller)
- Use insights to validate architecture early
Dépôt GitHub
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le Skill Scale Game ?
Scale Game est un Skill Claude créé par obra. Un Skill regroupe des instructions et des ressources que Claude charge à la demande pour effectuer des tâches liées à Scale Game sans consigne supplémentaire.
Comment installer Scale Game ?
Utilisez les commandes d’installation de cette page : ajoutez Scale Game à Claude Code comme plugin ou clonez son dépôt dans votre dossier skills, puis redémarrez Claude pour charger le Skill.
À quelle catégorie appartient Scale Game ?
Scale Game appartient à la catégorie Tests.
Scale Game est-il gratuit ?
Oui. Scale Game est référencé sur AIMCP et son installation est gratuite.
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