build-tcg-deck
À propos
Cette compétence aide les développeurs à construire des decks de JCC structurés pour des jeux comme Magic : L'Assemblée et Pokémon JCC. Elle guide les utilisateurs dans la sélection d'archétypes, l'analyse de la courbe de mana, l'identification des conditions de victoire et la construction de sideboards. Utilisez-la lors de la création de nouveaux decks pour tournois, de l'adaptation aux changements de métagame ou de l'évaluation de nouvelles extensions de cartes.
Installation rapide
Claude Code
Recommandénpx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/build-tcg-deckCopiez et collez cette commande dans Claude Code pour installer cette compétence
Documentation
建 TCG 之牌組
自原型擇至末優,循結構化之程建卡牌之組,通行於 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及他主 TCG。
用時
- 為特賽制或休戰建新組
- 調現組以合已變之 meta
- 評新卡或新組之發否值組變
- 教人以建組之原理
- 將組念轉為賽備之列
入
- 必要:卡牌戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必要:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必要:目(競賽、休戰、低費)
- 可選:好之原型或略(aggro、control、combo、midrange)
- 可選:預算限(最費、已持之卡)
- 可選:當 meta 之影(頂組、預期之場)
法
第一步:定原型
擇組之戰身。
- 識當制中諸原型:
- Aggro:以早壓與高效攻者速勝
- Control:高效解諸威,以卡利於末局勝
- Combo:聚特卡合而生強協或即勝
- Midrange:靈戰,隨需於 aggro 與 control 間轉
- Tempo:以高效時與擾得資源之利
- 擇原型據:
- 玩者之好與風格
- meta 之位(何勝頂組?)
- 預算限(combo 組常須特貴卡)
- 制之合(察禁卡表與輪替態)
- 識 1-2 主勝條:
- 此組實以何法勝?
- 此組欲達之理想局態為何?
- 明述所擇原型與勝條
得: 明原型附定勝條。略足特以引卡擇,足彈以應變。
敗則: 若無原型合,自可得之最強個卡始,令原型自卡池湧。佳組或圍卡而建,非圍念。
第二步:建核
擇定組略之卡。
- 識核引(12-20 卡,按戲):
- 直啟勝條之卡
- 各核卡取最大合法份
- 不可易——無此組不行
- 加支卡(8-15 卡):
- 尋或護核引之卡
- 抽/搜效以增一致
- 護要件之卡(抗、盾、除)
- 加互動(8-12 卡):
- 除對之威
- 擾對之略
- 合制之防
- 填源基(各戲特):
- MTG:地(60 卡組典 24-26,40 卡組 16-17)
- Pokemon:能卡(基 8-12 + 特)
- FaB:pitch 值分(紅/黃/藍衡)
得: 至或近制最小之全組列。各卡有明角(核、支、互、源)。
敗則: 若組逾制之數,先削最弱之支。若核引須過多卡(>25),略或過脆——簡勝條。
第三步:析曲
驗組之資源分持其略。
- 繪mana/能/費之曲:
- 數各費點之卡(0、1、2、3、4、5+)
- 驗曲合原型:
- Aggro:峰於 1-2,3 後陡落
- Midrange:峰於 2-3,4-5 有中存
- Control:較平,高費終者更多
- Combo:聚於 combo 件之費
- 察色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
- 源基能按曲穩施卡乎?
- 有須專源支之色重卡乎?
- 驗卡類衡:
- 足生物/攻者以施壓
- 足咒/trainer 以互動與一致
- 無要類全缺
- 若曲不持略,宜調
得: 滑曲令組按時行略。Aggro 速打,control 早存,combo 按程聚。
敗則: 若曲塊(貴卡太多,早打不足),換貴支為廉替。曲要於任單卡。
第四步:meta 之位
評組於預期場。
- 識當 meta 頂五組(用賽果、階表)
- 各頂組評:
- 利:汝略天克其(+1)
- 等:二組無結構利(0)
- 不利:其略天克汝(-1)
- 算對場之預勝率:
- 以對 meta 份權衡對戰
- 對頂五 60% 以上預勝率者位佳
- 若位劣,考:
- 換互動卡以標最劣對戰
- 若制許,加 sideboard 為不利對戰
- 異原型是否位佳
得: 組於 meta 之清象。利與不利對戰附具體由。
敗則: 若 meta 資料不得,專於多能——令組能互諸略而非為一對戰優。
第五步:建 sideboard
為制特調建 sideboard/副組(若適)。
- 第四步之各不利對戰:
- 識 2-4 卡顯善此對戰
- 宜高影卡,非微善
- sideboard 各卡知:
- 於何對戰帶入
- 自主組何卡換
- 帶入否顯變組之曲
- 驗 sideboard 不逾制限(MTG:15 卡,FaB:異)
- 確 sideboard 卡非只適一邊緣組
- 各 sideboard 位宜涵至少二對戰(若可)
得: 專之 sideboard 顯善最劣對戰而不稀主略。
敗則: 若 sideboard 不能修最劣對戰,組於當 meta 或位劣。考核略須調而非 sideboard 補。
驗
- 原型與勝條明定
- 組合制之法(禁、輪、卡數)
- 各卡有定角(核、支、互、源)
- mana/能之曲持略之速
- 源基能按曲穩施卡
- meta 對戰已評附具體推
- sideboard 以清換計標最劣對戰
- 預算限已合(若適)
陷
- 勝條太多:有三勝法之組常皆不精。專 1-2
- 曲盲:加強貴卡而不察組能按時施
- 忽 meta:閉建。理論最佳敗於實最常
- 情卡:留無助略之愛卡。各位必自掙
- sideboard 末念:末以剩卡建 sideboard。sideboard 為組之部,非附
- 過 tech:填組以狹解,代主動略
參
grade-tcg-card— 為賽合與藏值評卡況manage-tcg-collection— 為建組蹤可取之卡而藏管
Dépôt GitHub
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