render-icon-pipeline
关于
This skill runs the visualization pipeline to generate icons from glyphs for skills, agents, and teams. It handles palette generation, data building, manifest creation, and icon rendering through a standardized build script. Use it after modifying glyph functions or adding new items to registries, always executing via `build.sh` rather than calling Rscript directly.
快速安装
Claude Code
推荐npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipeline在 Claude Code 中复制并粘贴此命令以安装该技能
技能文档
渲染圖示管線
端對端跑 viz 管線,自既有字符渲染圖示。涵蓋調色板生成、資料建構、清單建立及為技能、代理人、團隊渲染圖示。
標準入口點:自項目根目錄之 bash viz/build.sh [flags],或自 viz/ 之 bash build.sh [flags]。此腳本處理平台偵測(WSL、Docker、原生)、R 二進位選擇與步驟次序。建構腳本永勿直接呼 Rscript——該路徑僅供 MCP 伺服器配置。
適用時機
- 建立或修改字符函數之後
- 將新技能、代理人或團隊加入登記簿之後
- 圖示需為新或更新之調色板重新渲染時
- 完整管線重建時(如基礎建置變更後)
- 首次設置 viz 環境時
輸入
- 選擇性:實體類型——
skill、agent、team或all(預設all) - 選擇性:調色板——特定調色板名或
all(預設all) - 選擇性:領域過濾——技能圖示之特定領域(如
git、design) - 選擇性:渲染模式——
full、incremental或dry-run(預設incremental)
步驟
步驟一:驗先決
確保環境已備渲染。
- 確認
viz/build.sh存在:ls -la viz/build.sh - 驗 Node.js 可用:
node --version - 檢
viz/config.yml存在(平台特定 R 路徑配置):ls viz/config.yml
build.sh 自動處理 R 二進位解析——無須手動驗 R 路徑。WSL 用 /usr/local/bin/Rscript(WSL 原生 R),Docker 用容器內 R,原生 Linux/macOS 用 PATH 中之 Rscript。
預期: build.sh、Node.js 與 config.yml 皆存。
失敗時: 若 config.yml 缺,管線回退至系統預設。若 Node.js 缺,藉 nvm 安裝。
步驟二:跑管線
build.sh 按序執五步:
- 生調色板顏色(R)→
palette-colors.json+colors-generated.js - 建資料(Node)→
skills.json - 建清單(Node)→
icon-manifest.json、agent-icon-manifest.json、team-icon-manifest.json - 渲染圖示(R)→
icons/與icons-hd/WebP 文件 - 生終端字符(Node)→
cli/lib/glyph-data.json
完整管線(所有類型、所有調色板、標準與 HD):
bash viz/build.sh
增量(略過已存在之圖示):
bash viz/build.sh --skip-existing
單一領域(僅技能):
bash viz/build.sh --only design
單一實體類型:
bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team
乾跑(預覽不渲):
bash viz/build.sh --dry-run
僅標準大小(略 HD):
bash viz/build.sh --no-hd
build.sh 之後所有旗標皆透傳至 build-all-icons.R。
預期: 圖示渲染至 viz/public/icons/<palette>/ 與 viz/public/icons-hd/<palette>/。
失敗時:
- NTFS 上 renv 卡住:viz
.Rprofile繞過renv/activate.R並直接設.libPaths()。確保自viz/跑(build.sh 透過cd "$(dirname "$0")"自動處理) - 缺 R 套件:自
build.sh所選之 R 環境跑Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" - 無字符映射:實體需字符函數——渲染前用
create-glyph技能
步驟三:驗輸出
確認渲染成功完成。
- 檢查文件數合預期:
find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l - 檢查文件大小合理(每圖示 2-80 KB)
- 跑
audit-icon-pipeline技能作完整檢
預期: 文件數合清單條目數。文件大小於預期範圍。
失敗時: 若數不符,部分字符渲染時恐錯。檢構建日誌之 [ERROR] 行。
CLI 旗標參考
所有旗標皆透傳 build.sh 至 build-all-icons.R:
| 旗標 | 預設 | 描述 |
|---|---|---|
--type <types> | all | 逗號分隔:skill, agent, team |
--palette <name> | all | 單一調色板或 all(9 調色板) |
--only <filter> | 無 | 領域(技能)或實體 ID(代理/團隊) |
--skip-existing | 關 | 略過已有 WebP 之圖示 |
--dry-run | 關 | 列將生之物 |
--size <n> | 512 | 像素之輸出尺寸 |
--glow-sigma <n> | 4 | 光暈模糊半徑 |
--workers <n> | 自動 | 平行工作者(detectCores()-1) |
--no-cache | 關 | 忽略內容雜湊快取 |
--hd | 開 | 啟用 HD 變體(1024px) |
--no-hd | 關 | 略 HD 變體 |
--strict | 關 | 子腳本首敗即退 |
build.sh 內部所為
僅供參考——切勿手動跑此等步驟:
cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@" (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js
Docker 替代方案
管線亦可於 Docker 中跑:
cd viz
docker compose up --build
此於孤立 Linux 環境跑完整管線並於 8080 埠提供結果。
驗證
- 已跑
bash viz/build.sh(非裸Rscript) - 調色板顏色已生(JSON + JS)
- 資料文件已自登記簿建
- 清單已自資料生
- 圖示已為目標類型與調色板渲染
- 文件數合預期
- 文件大小於預期範圍(2-80 KB)
常見陷阱
- 直接呼 Rscript:永勿手動跑
Rscript build-icons.R或Rscript generate-palette-colors.R。務必用bash build.sh [flags]。直接 Rscript 呼叫繞過平台偵測,可能用錯之 R 二進位(透過~/bin/Rscript包裝之 Windows R 而非/usr/local/bin/Rscript之 WSL 原生 R)。注意:CLAUDE.md 與指南中之 Windows R 路徑僅為 MCP 伺服器配置,非建構腳本所用 - 錯之工作目錄:
build.sh自動 cd 至自身目錄(cd "$(dirname "$0")"),故可自任處呼叫:自項目根之bash viz/build.sh正常運作 - 陳舊清單:
build.sh按序跑步驟一至五,故清單於渲染前必重建。若僅需清單不渲,用node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js(Node 步不需 R) - renv 未啟用:
.Rprofile之變通需自viz/跑——build.sh處理之。用--vanilla旗標或自他目錄跑 R 將略之 - Windows 平行:Windows 不支援 fork 式平行——管線藉
config.yml自選multisession
相關技能
- audit-icon-pipeline — 渲染前察缺字符與圖示
- create-glyph — 為缺圖示之實體建新字符函數
- enhance-glyph — 重渲前改善既有字符
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