关于
This skill enhances existing R-based pictogram glyphs (for skills, agents, or teams) by diagnosing and fixing visual issues like poor proportions, readability, or unbalanced glow effects. It performs a visual audit, applies targeted modifications to the glyph function, and facilitates re-rendering with before/after comparison. Use it when a glyph renders poorly at small sizes, its metaphor is unclear, or after changes to palettes or the rendering pipeline.
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Claude Code
推荐npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/enhance-glyph在 Claude Code 中复制并粘贴此命令以安装该技能
技能文档
增飾字符
改 viz/ 視化層中既有之字符——察其渲、診視之病、施針對之變、再渲、前後較。適於技、員、團之字符。
用時
- 字符於小尺渲差(細失、形融)
- 字符之象不明或不合其所代者
- 字符比例有疵(過大、過小、偏中)
- 霓光壓字符或失勢
- 字符於一色佳而於他色差
- 新色或渲流易後批量改進
入
- 必要:實體之類——
skill、agent或team - 必要:欲改之字符實體 ID(如
commit-changes、mystic、tending) - 必要:欲處之具體病(易讀、比例、光、色兼容)
- 可選:示所求質之參照字符
- 可選:目標色板(默:所有)
法
第一步:察——評現狀
觀當前字符,識具體病。
- 依實體類尋字符函:
- Skills:
viz/R/primitives*.R(19 域分文件),於viz/R/glyphs.R映 - Agents:
viz/R/agent_primitives.R,於viz/R/agent_glyphs.R映 - Teams:
viz/R/team_primitives.R,於viz/R/team_glyphs.R映
- Skills:
- 讀字符函,明其構:
- 用幾層?
- 呼何原件?
- 尺與位為何?
- 觀渲之出:
- Skills:
viz/public/icons/cyberpunk/<domain>/<skillId>.webp - Agents:
viz/public/icons/cyberpunk/agents/<agentId>.webp - Teams:
viz/public/icons/cyberpunk/teams/<teamId>.webp - 若可,察另 2-3 色板之跨色渲
- 觀於圖標尺(~48px 於圖)與面板尺(~160px 於詳面)
- Skills:
- 於質之維評字符:
Glyph Quality Dimensions:
+----------------+------+-----------------------------------------------+
| Dimension | 1-5 | Assessment Criteria |
+----------------+------+-----------------------------------------------+
| Readability | | Recognizable at 48px? Clear at 160px? |
| Proportions | | Well-centered? Good use of the 100x100 canvas?|
| Metaphor | | Does the shape clearly represent the entity? |
| Glow balance | | Glow enhances without overwhelming? |
| Palette compat | | Looks good across cyberpunk + viridis palettes?|
| Complexity | | Appropriate layer count (not too busy/sparse)? |
+----------------+------+-----------------------------------------------+
- 識評最低之 1-2 維——此改之的也
得: 病之明診,知何維宜改。察宜具體:「比例:字符僅用畫布四成」非「看上去差」。
敗則: 若字符函缺或實體未於 *_glyphs.R 映,字符或尚未造——當用 create-glyph。
第二步:診——根因析
定所識病之因。
- 於易讀病:
- 細節過多,小尺融乎?
- 字符元素對比不足乎?
- 線過細(s=1.0 時
size< 1.5)乎? - 元素相距過近乎?
- 於比例病:
- 尺因子
s過小或過大乎? - 中偏離 (50, 50) 乎?
- 元素逾安全域(10-90)乎?
- 尺因子
- 於光病:
- 字符描線寬與
ggfx::with_outer_glow()交互:- 細線:光使之模糊
- 厚填:光加過盛
- 多重疊元素:複合光生熱點
- 字符描線寬與
- 於色兼容病:
- 字符用硬色而非
col/bright參乎? - 低對比色板(cividis、mako)使字符不可見乎?
- 字符賴某色板所不供之色變乎?
- 字符用硬色而非
- 各病記具體根因
得: 根因直指碼改。「字符過小」→「尺因子為 0.6,當 0.8」。「光壓」→「三重疊填多邊形各生光」。
敗則: 若根因非顯於碼察,以異參孤渲字符以隔問題。以 render_glyph() 單字符試之。
第三步:改——施針對之修
編字符函以處所診之病。
- 開含字符函之文件
- 依診施改:
- 尺/比例:調
s乘因或元素偏移 - 易讀:簡繁元素,增描寬,加間距
- 光衡:減重疊填區,填生盛處用描
- 色兼容:確諸色源於
col/bright參,加 alpha 以增深
- 尺/比例:調
- 循字符函之約:
glyph_name <- function(cx, cy, s, col, bright) { # cx, cy = center (50, 50) # s = scale (1.0 = ~70% of canvas) # col = domain color, bright = brightened variant # Returns: list() of ggplot2 layers } - 保函之簽——勿易參
- 改宜最少:修所診之病,勿重設字符
得: 已改之函處一、二步所識病。改為針對且最少——增飾,非重設。
敗則: 若改使他維更差(如修比例壞易讀),復原試他法。若需全重設,當用 create-glyph。
第四步:再渲——生新圖
渲改後字符,驗修。必用 build.sh——其處平台辨識與 R 本選。見 render-icon-pipeline 以全旗參。
-
依實體類再渲:
# From project root — use --no-cache to force re-render of modified glyph bash viz/build.sh --only <domain> --no-cache # skills bash viz/build.sh --type agent --only <id> --no-cache # agents bash viz/build.sh --type team --only <id> --no-cache # teams -
驗出之文件於預期路於各色板
-
察文件大——圖宜 2-15 KB(WebP):
- 不足 2 KB:字符或過簡或渲敗
- 逾 15 KB:字符或過繁(層過多)
得: 諸色板之新圖生。文件大於預期域。
敗則: 若 build 本有誤,察 R 控之出以求具體誤。常因:字符函缺閉括、呼未定原件、返非列表。若渲成而出空,字符層或出畫布界。
第五步:較——前後驗
驗改進所的之維。
- 較舊新渲:
- 觀 cyberpunk 色板於圖(48px)與面(160px)尺
- 察至少二他色板(一光如 turbo,一暗如 mako)
- 重評一步之質維:
- 所的維宜增至少一分
- 非所的維不宜減
- 若字符用於力圖,於彼試:
- 起 HTTP 服:於
viz/運python3 -m http.server 8080 - 載圖尋實體節
- 驗圖於默放與放大時渲正
- 起 HTTP 服:於
- 記所改與所進
得: 所的維可量之增,他維無退。字符於二尺與諸色板皆更佳。
敗則: 若進微或有退,復原改重思診。有時原字符之限乃象之本,非施之病——彼時象本身或須易(升 create-glyph)。
驗
- 當前字符已察附具體病診
- 諸病根因已識
- 改為針對所診病(非過編)
- 字符函之約得保(簽不易)
- 諸色板之圖已再渲
- 前後較於所的維示進
- 非所的維無退
- 文件大於預期域(WebP 2-15 KB)
- 字符於力圖場景渲正(若適)
陷
- 過飾:修一病而調諸他。宜守所診之病
- 破約:易函簽破渲流。五參之約不可變
- 色板特優:令字符於 cyberpunk 完美而於 viridis 差。必察 3+ 色板
- 略小尺渲:美於 160px 而於 48px 為團者,敗之飾也
- 忘再渲:編函而不運 build 命,改不可見
- 誤 build 命:Skills 用
build-icons.R,agents 用build-agent-icons.R,teams 用build-team-icons.R
參
- create-glyph — 從零造新字符(飾不足時用)
- audit-icon-pipeline — 察流中何字符須飾
- render-icon-pipeline — 飾後運全渲流
- ornament-style-mono — 視設計原則,適字符構
- chrysopoeia — 取值法,與字符優並行(增金,除渣)
GitHub 仓库
Frequently asked questions
What is the enhance-glyph skill?
enhance-glyph is a Claude Skill by pjt222. Skills package instructions and resources that Claude loads on demand, so Claude can perform enhance-glyph-related tasks without extra prompting.
How do I install enhance-glyph?
Use the install commands on this page: add enhance-glyph to Claude Code as a plugin, or clone its repository into your skills directory, then restart Claude so it picks up the skill.
What category does enhance-glyph belong to?
enhance-glyph is in the Meta category, tagged design.
Is enhance-glyph free to use?
Yes. enhance-glyph is listed on AIMCP and free to install. It runs inside Claude, so no separate service account is required to use the skill itself.
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