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brahma-bhaga

pjt222
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关于

The `brahma-bhaga` skill is for generative ideation and creating novel structures from ambiguity or cleared conceptual space. It seeds new possibilities and nurtures nascent ideas when facing a genuinely novel problem without an obvious template. Use it after clearing old patterns or when incremental modification has reached its limits and a fresh design is needed.

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主要方式
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
插件命令备选方式
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 克隆备选方式
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/brahma-bhaga

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技能文档

Brahma Bhaga

Creación generativa desde el vacío o la ambigüedad — emergencia estructurada de nuevos patrones, enfoques y soluciones donde antes no existía ninguno.

Cuándo Usar

  • Después de que la disolución de shiva-bhaga haya limpiado patrones obsoletos y creado espacio
  • Al enfrentar un problema genuinamente novedoso sin plantilla o precedente obvio
  • La solicitud del usuario requiere invención en lugar de recuperación o adaptación
  • Existen múltiples enfoques posibles y ninguno ha sido elegido — el acto creativo es la elección misma
  • Una pizarra en blanco: nuevo archivo, nuevo proyecto, nueva arquitectura, nuevo enfoque
  • Cuando la modificación incremental ha alcanzado sus límites y se necesita un diseño fresco

Entradas

  • Requerido: El objetivo creativo o vacío a llenar (disponible desde el contexto de la conversación)
  • Opcional: Restricciones que limitan la creación (requisitos del usuario, limitaciones técnicas)
  • Opcional: Semillas — fragmentos, inspiraciones o ideas parciales que informan la creación
  • Opcional: Lo que fue disuelto (salida de shiva-bhaga) — entender lo que falló guía lo que se debe crear

Procedimiento

Paso 1: Examinar el vacío

Antes de crear, entender el espacio disponible para la creación.

Creative Space Assessment:
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Dimension           | Questions                 | Determines             |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Constraints         | What MUST the creation    | The boundary within    |
|                     | satisfy? What is non-     | which creativity       |
|                     | negotiable?               | operates               |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Freedom             | What is NOT specified?     | The degrees of freedom |
|                     | Where does the user leave | available for creative |
|                     | room for creative choice? | choice                 |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Seeds               | What fragments, partial   | The starting material  |
|                     | ideas, or inspirations    | that informs but does  |
|                     | already exist?            | not dictate            |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Anti-patterns       | What was tried before and | The space to avoid —   |
|                     | failed? What approaches   | creation that repeats  |
|                     | were dissolved?           | dissolved patterns     |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
| Context             | What exists around the    | The environment the    |
|                     | void? What must the       | creation must fit      |
|                     | creation integrate with?  | into                   |
+---------------------+---------------------------+------------------------+
  1. Mapear cada dimensión honestamente — especialmente las restricciones, que a menudo son implícitas
  2. Notar los grados de libertad: ahí es donde ocurre la creación genuina
  3. Identificar semillas sin comprometerse con ellas — informan, no dictan

Esperado: Una imagen clara del espacio creativo: limitado por restricciones, informado por semillas y abierto por grados de libertad.

En caso de fallo: Si el espacio se siente completamente restringido (sin grados de libertad), re-examinar — a menudo las restricciones que parecen fijas son en realidad preferencias. Preguntar al usuario si es necesario.

Paso 2: Generar — Exploración divergente

Producir múltiples posibilidades sin evaluarlas.

  1. Generar al menos tres enfoques distintos para llenar el espacio creativo
  2. Cada enfoque debe ser genuinamente diferente — no variaciones sobre un tema
  3. Para cada enfoque, capturar:
    • La idea central en una oración
    • Cómo satisface las restricciones
    • Qué lo hace distinto de los demás
    • Qué sacrifica o intercambia
  4. Incluir al menos un enfoque que se sienta no convencional o arriesgado
  5. No evaluar todavía — generación y evaluación son fases separadas

Esperado: Tres o más enfoques genuinamente distintos, cada uno con una identidad clara y perfil de compensaciones.

En caso de fallo: Si todos los enfoques se sienten similares, la generación fue demasiado estrecha. Regresar al Paso 1 y buscar grados de libertad inexplorados. Alternativamente, invertir una restricción: "¿Qué pasaría si hiciera lo opuesto al enfoque obvio?"

Paso 3: Evaluar — Selección convergente

Evaluar los enfoques generados contra el espacio creativo.

  1. Para cada enfoque, evaluar:
    • Satisfacción de restricciones: ¿Cumple con todos los requisitos no negociables?
    • Elegancia: ¿Es la solución más simple que funciona?
    • Resiliencia: ¿Sobrevivirá a futuras perturbaciones?
    • Integración: ¿Encaja naturalmente con el contexto circundante?
    • Novedad: ¿Aporta algo genuinamente nuevo, o simplemente reorganiza lo antiguo?
  2. Eliminar enfoques que violan restricciones duras
  3. Entre los enfoques restantes, elegir basándose en los valores implícitos del usuario (¿simplicidad? ¿exhaustividad? ¿creatividad?)
  4. Si dos enfoques son igualmente fuertes, presentar ambos al usuario con las compensaciones claramente indicadas

Esperado: Un único enfoque elegido (o una elección claramente enmarcada para el usuario) con razonamiento articulado.

En caso de fallo: Si ningún enfoque satisface todas las restricciones, las restricciones pueden ser contradictorias. Exponer la contradicción al usuario en lugar de forzar una creación que comprometa los fundamentos.

Paso 4: Manifestar — Dar forma concreta

Ejecutar el enfoque elegido, dándole forma concreta.

  1. Comenzar con el esqueleto: la estructura mínima que encarna la idea central
  2. Construir hacia afuera desde el núcleo, añadiendo detalle según sea necesario
  3. En cada paso, verificar: "¿Esta adición sirve a la idea central o la diluye?"
  4. Resistir el impulso de sobre-elaborar — la creación está completa cuando nada más puede ser eliminado
  5. Nombrar lo que fue creado: un identificador claro y descriptivo que capture su esencia

Esperado: Una creación concreta que encarna el enfoque elegido — código, plan, estructura o diseño que existe donde antes existía vacío.

En caso de fallo: Si la manifestación diverge del enfoque elegido, pausar y re-leer la selección del Paso 3. La deriva durante la manifestación a menudo indica que la selección no fue completamente comprometida. Ya sea re-comprometerse o re-seleccionar.

Paso 5: Nutrir — Proteger la creación naciente

Las nuevas creaciones son frágiles. Protegerlas a través de sus etapas tempranas.

  1. Probar la creación contra sus restricciones — ¿funciona como se pretendió?
  2. Identificar el punto más débil — ¿dónde es más probable que se rompa?
  3. Fortalecer el punto más débil sin sobre-ingeniería
  4. Entregar a vishnu-bhaga para preservación continua si la creación va a persistir
  5. Documentar las elecciones creativas hechas: qué se eligió, qué se rechazó y por qué

Esperado: Una creación que está probada, documentada y lista para uso sostenido.

En caso de fallo: Si la creación falla su primera prueba, evaluar si la falla está en la creación o en la prueba. Si la creación tiene fallas fundamentales, regresar al Paso 2 con la falla como nueva semilla de anti-patrón.

Validación

  • El espacio creativo fue examinado antes de generar ideas
  • Al menos tres enfoques genuinamente distintos fueron generados
  • La selección se basó en criterios explícitos, no en instinto predeterminado
  • La creación fue manifestada comenzando desde su núcleo, construyendo hacia afuera
  • La creación fue probada contra sus restricciones
  • Las elecciones creativas fueron documentadas para referencia futura

Errores Comunes

  • Crear antes de limpiar: Intentar la creación sin disolución previa produce nuevos patrones contaminados por los antiguos. Ejecutar shiva-bhaga primero si el espacio está desordenado
  • Generación de opción única: Generar un enfoque y luego evaluarlo no es creación — es ejecutar la primera idea. La verdadera creación requiere opciones divergentes
  • Novedad por sí misma: Crear algo no convencional cuando un enfoque estándar simple serviría mejor. La novedad es una herramienta, no un objetivo
  • Manifestación perfeccionista: Pulir interminablemente en lugar de entregar una creación funcional. Una creación completa imperfecta supera a una incompleta perfecta
  • Creación desprotegida: Manifestar algo nuevo e inmediatamente seguir adelante sin probar o documentar deja la creación vulnerable

Habilidades Relacionadas

  • shiva-bhaga — la destrucción crea el vacío que Brahma llena; la disolución precede a la creación
  • vishnu-bhaga — la preservación sostiene lo que Brahma crea; entrega de la creación al mantenimiento
  • intrinsic — el compromiso creativo se beneficia de la motivación autónoma; la creación prospera en el flujo
  • learn — cuando la creación requiere conocimiento aún no adquirido, el aprendizaje precede a la generación
  • adapt-architecture — el equivalente mórfico para crear nuevos patrones arquitectónicos a partir de sistemas existentes

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/es/skills/brahma-bhaga
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

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