返回技能列表

render-icon-pipeline

pjt222
更新于 Yesterday
3 次查看
17
2
17
在 GitHub 上查看
design

关于

This skill executes the visualization pipeline to render icons from existing glyphs for skills, agents, and equipment. It handles palette generation, data building, manifest creation, and the final icon rendering. Developers must always use `build.sh` as the entry point and never call Rscript directly.

快速安装

Claude Code

推荐
主要方式
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
插件命令备选方式
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 克隆备选方式
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/render-icon-pipeline

在 Claude Code 中复制并粘贴此命令以安装该技能

技能文档

Renderizar Pipeline de Iconos

Ejecutar el pipeline de viz de principio a fin para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos.

Punto de entrada canonico: bash viz/build.sh [flags] desde la raiz del proyecto, o bash build.sh [flags] desde viz/. Este script maneja la deteccion de plataforma (WSL, Docker, nativa), la seleccion del binario R y el orden de los pasos. Nunca llames a Rscript directamente para los scripts de construccion — esa ruta es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP.

Cuando Usar

  • Despues de crear o modificar funciones de glyph
  • Despues de agregar nuevas habilidades, agentes o equipos a los registros
  • Cuando los iconos necesitan re-renderizarse para paletas nuevas o actualizadas
  • Para una reconstruccion completa del pipeline (p. ej., despues de cambios de infraestructura)
  • Al configurar el entorno viz por primera vez

Entradas

  • Opcional: Tipo de entidad — skill, agent, team o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Paleta — nombre de paleta especifico o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Filtro de dominio — dominio especifico para iconos de habilidades (p. ej., git, design)
  • Opcional: Modo de renderizado — full, incremental o dry-run (predeterminado: incremental)

Procedimiento

Paso 1: Verificar Prerequisitos

Asegurar que el entorno esta listo para el renderizado.

  1. Confirmar que viz/build.sh existe:
    ls -la viz/build.sh
    
  2. Verificar que Node.js esta disponible:
    node --version
    
  3. Comprobar que viz/config.yml existe (perfiles de ruta R especificos por plataforma):
    ls viz/config.yml
    

build.sh maneja automaticamente la resolucion del binario R — no necesitas verificar las rutas de R manualmente. En WSL usa /usr/local/bin/Rscript (R nativo de WSL), en Docker usa el R del contenedor, y en Linux/macOS nativo usa Rscript del PATH.

Esperado: build.sh, Node.js y config.yml estan presentes.

En caso de fallo: Si config.yml no existe, el pipeline usara valores predeterminados del sistema. Si Node.js no esta disponible, instalar via nvm.

Paso 2: Ejecutar el Pipeline

build.sh ejecuta 5 pasos en orden:

  1. Generar colores de paleta (R) → palette-colors.json + colors-generated.js
  2. Construir datos (Node) → skills.json
  3. Construir manifiestos (Node) → icon-manifest.json, agent-icon-manifest.json, team-icon-manifest.json
  4. Renderizar iconos (R) → archivos WebP en icons/ e icons-hd/
  5. Generar glyphs de terminal (Node) → cli/lib/glyph-data.json

Pipeline completo (todos los tipos, todas las paletas, estandar + HD):

bash viz/build.sh

Incremental (saltar iconos que ya existen en disco):

bash viz/build.sh --skip-existing

Dominio individual (solo habilidades):

bash viz/build.sh --only design

Tipo de entidad individual:

bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team

Ejecucion en seco (vista previa sin renderizar):

bash viz/build.sh --dry-run

Solo tamano estandar (sin HD):

bash viz/build.sh --no-hd

Todos los indicadores despues de build.sh se pasan a build-all-icons.R.

Esperado: Iconos renderizados en viz/public/icons/<palette>/ y viz/public/icons-hd/<palette>/.

En caso de fallo:

  • renv se cuelga en NTFS: El .Rprofile de viz omite renv/activate.R y establece .libPaths() directamente. Asegurate de ejecutar desde viz/ (build.sh lo hace automaticamente mediante cd "$(dirname "$0")")
  • Paquetes R faltantes: Ejecutar Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" desde el entorno R que build.sh selecciona
  • No glyph mapped: La entidad necesita una funcion de glyph — usar la habilidad create-glyph antes de renderizar

Paso 3: Verificar Salida

Confirmar que el renderizado se completo exitosamente.

  1. Verificar que los conteos de archivos coinciden con las expectativas:
    find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    
  2. Verificar tamanos de archivo razonables (2-80 KB por icono)
  3. Ejecutar la habilidad audit-icon-pipeline para una verificacion completa

Esperado: Los conteos de archivos coinciden con los conteos de entradas del manifiesto. Los tamanos de archivo estan en el rango esperado.

En caso de fallo: Si los conteos no coinciden, algunos glyphs pueden haber producido errores durante el renderizado. Revisar el registro de construccion buscando lineas [ERROR].

Referencia de Indicadores CLI

Todos los indicadores se pasan a traves de build.sh a build-all-icons.R:

FlagDefaultDescripcion
--type <types>allSeparados por coma: skill, agent, team
--palette <name>allPaleta individual o all (9 paletas)
--only <filter>ningunoDominio (habilidades) o ID de entidad (agentes/equipos)
--skip-existingdesactivadoSaltar iconos con archivos WebP existentes
--dry-rundesactivadoListar lo que se generaria
--size <n>512Dimension de salida en pixeles
--glow-sigma <n>4Radio de difuminado del resplandor
--workers <n>automaticoTrabajadores paralelos (detectCores()-1)
--no-cachedesactivadoIgnorar cache de hash de contenido
--hdactivadoHabilitar variantes HD (1024px)
--no-hddesactivadoSaltar variantes HD
--strictdesactivadoSalir ante el primer fallo de sub-script

Que Hace build.sh Internamente

Solo como referencia — NO ejecutar estos pasos manualmente:

cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@"  (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js

Alternativa con Docker

El pipeline tambien puede ejecutarse en Docker:

cd viz
docker compose up --build

Esto ejecuta el pipeline completo en un entorno Linux aislado y sirve el resultado en el puerto 8080.

Lista de Validacion

  • Se ejecuto bash viz/build.sh (no Rscript directo)
  • Colores de paleta generados (JSON + JS)
  • Archivos de datos construidos desde los registros
  • Manifiestos generados desde los datos
  • Iconos renderizados para los tipos y paletas objetivo
  • Los conteos de archivos coinciden con las expectativas
  • Los tamanos de archivo estan en el rango esperado (2-80 KB)

Errores Comunes

  • Llamar a Rscript directamente: Nunca ejecutes Rscript build-icons.R o Rscript generate-palette-colors.R manualmente. Usa siempre bash build.sh [flags]. Las llamadas directas a Rscript omiten la deteccion de plataforma y pueden usar el binario R incorrecto (Windows R via el wrapper ~/bin/Rscript en lugar del R nativo de WSL en /usr/local/bin/Rscript). Nota: la ruta de Windows R en CLAUDE.md y en las guias es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP, no para los scripts de construccion.
  • Directorio de trabajo incorrecto: build.sh hace cd a su propio directorio automaticamente (cd "$(dirname "$0")"), asi que puedes llamarlo desde cualquier lugar: bash viz/build.sh desde la raiz del proyecto funciona correctamente.
  • Manifiestos desactualizados: build.sh ejecuta los pasos 1-5 en orden, por lo que los manifiestos siempre se regeneran antes del renderizado. Si solo necesitas manifiestos sin renderizar, usa node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js (los pasos de Node no necesitan R).
  • renv no activado: La solucion alternativa de .Rprofile requiere ejecutar desde viz/build.sh se encarga de esto. Usar el indicador --vanilla o ejecutar R desde otro directorio lo omitira.
  • Paralelismo en Windows: Windows no soporta paralelismo basado en fork — el pipeline selecciona automaticamente multisession via config.yml.

Habilidades Relacionadas

  • audit-icon-pipeline — detectar glyphs e iconos faltantes antes de renderizar
  • create-glyph — crear nuevas funciones de glyph para entidades sin iconos
  • enhance-glyph — mejorar glyphs existentes antes de re-renderizar

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/es/skills/render-icon-pipeline
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

相关推荐技能

content-collections

Content Collections 是一个 TypeScript 优先的构建工具,可将本地 Markdown/MDX 文件转换为类型安全的数据集合。它专为构建博客、文档站和内容密集型 Vite+React 应用而设计,提供基于 Zod 的自动模式验证。该工具涵盖从 Vite 插件配置、MDX 编译到生产环境部署的完整工作流。

查看技能

polymarket

这个Claude Skill为开发者提供完整的Polymarket预测市场开发支持,涵盖API调用、交易执行和市场数据分析。关键特性包括实时WebSocket数据流,可监控实时交易、订单和市场动态。开发者可用它构建预测市场应用、实施交易策略并集成实时市场预测功能。

查看技能

creating-opencode-plugins

该Skill帮助开发者创建OpenCode插件,用于接入命令、文件、LSP等25+种事件。它提供了插件结构、事件API规范和JavaScript/TypeScript实现模式,适合需要拦截操作、扩展功能或自定义事件处理的场景。开发者可通过它快速构建响应式模块来增强OpenCode AI助手的能力。

查看技能

sglang

SGLang是一个专为LLM设计的高性能推理框架,特别适用于需要结构化输出的场景。它通过RadixAttention前缀缓存技术,在处理JSON、正则表达式、工具调用等具有重复前缀的复杂工作流时,能实现极速生成。如果你正在构建智能体或多轮对话系统,并追求远超vLLM的推理性能,SGLang是理想选择。

查看技能