build-tcg-deck
关于
This skill helps developers build and optimize trading card game decks for competitive or casual play across games like Magic: The Gathering and Pokémon TCG. It assists with archetype selection, mana curve analysis, win condition identification, and sideboard construction. Use it when creating a new deck, adapting to a meta-game shift, or evaluating new card sets for deck changes.
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Claude Code
推荐npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanacgit clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/build-tcg-deck在 Claude Code 中复制并粘贴此命令以安装该技能
技能文档
建 TCG 牌組
自原型擇至末優建 TCG 牌組,循跨 Pokemon TCG、Magic: The Gathering、Flesh and Blood 及諸主 TCG 之結構程。
用
- 為賽制或休玩建新牌組
- 適已變元遊之現牌組
- 評新卡或擴是否值牌組改
- 教他建牌組則
- 牌念轉賽備列
入
- 必:卡戲(Pokemon TCG、MTG、FaB 等)
- 必:制(Standard、Expanded、Modern、Legacy、Blitz 等)
- 必:標(賽競、休玩、廉建)
- 可:偏原型或策(aggro、control、combo、midrange)
- 可:預束(最花、已有卡)
- 可:當元遊拍(頂牌、候域)
行
一:定原型
擇牌組之策身。
- 識當制可得原型:
- Aggro:早壓與效擊速勝
- Control:效答威,於晚局以卡勝優勝
- Combo:合具卡組以強聚或即勝
- Midrange:活策—於 aggro 與 control 間按需移
- Tempo:以效時與擾得資優
- 依擇原型:
- 玩偏與風
- 元遊位(何勝頂牌?)
- 預束(combo 牌常需具貴卡)
- 制法(察禁列與輪轉)
- 識 1-2 主勝條:
- 牌組實何勝?
- 牌組欲達之理局態?
- 顯述原型擇與勝條
得: 清原型附定勝條。策足具以導卡擇而足活以適。
敗: 無原型合→始於可得最強單卡而令原型自卡池現。有時最佳牌組建於卡而非念。
二:建核
擇定牌組策之卡。
- 識核引(依戲 12-20 卡):
- 直啟勝條之卡
- 每核卡最多法份
- 此不可商—牌組無此不行
- 加支卡(8-15 卡):
- 尋或護核引之卡
- 抽/尋效以升一致
- 要件護(反制、盾、除)
- 加互動(8-12 卡):
- 對威之除
- 對策之擾
- 適制之守選
- 填資基(戲專):
- MTG:地(60 牌典 24-26、40 牌 16-17)
- Pokemon:能卡(8-12 基 + 特)
- FaB:棄值分(均 red/yellow/blue)
得: 至或近制最小牌大之全牌列。每卡有清角(核、支、互、資)。
敗: 牌列過制大→先斷最弱支。核引需過多卡(>25)→策或過脆—簡勝條。
三:析曲線
驗牌組資分支其策。
- 繪 mana/energy/cost 曲:
- 計每費點卡(0、1、2、3、4、5+)
- 驗曲合原型:
- Aggro:峰於 1-2,3 後急降
- Midrange:峰於 2-3,4-5 中有
- Control:扁曲,多高費終結
- Combo:聚於 combo 件費
- 察色/類分(MTG:色衡;Pokemon:能類涵):
- 資基能依曲穩施卡否?
- 有需專資支之色密卡乎?
- 驗卡類衡:
- 足生/擊以加壓
- 足咒/訓為互與一致
- 無危類全缺
- 曲不支策→調
得: 平曲令牌依時行策。Aggro 速行、control 早存、combo 時合。
敗: 曲顛(過多貴卡、早玩不足)→換貴支卡為廉代。曲要過於任單卡。
四:元遊位
較牌組與候域。
- 識當元頂五牌(用賽果、層表)
- 每頂牌→評:
- 利:策自克其(分:+1)
- 平:兩牌無構利(分:0)
- 不利:其策自克己(分:-1)
- 算對域之候勝率:
- 以對手元份加權配對
- 對頂五勝率 60%+ 為位佳
- 若位差→慮:
- 換互卡以標最壞配對
- 加邊板(若制允)於不利配對
- 或他原型位較佳乎
得: 牌組於元位之清圖。利與不利配對以具體由識。
敗: 無元資→聚於泛—確牌可互多策,非優於一配。
五:建邊板
為制專適建邊板/側牌(若適)。
- 每步四不利配對→
- 識 2-4 卡顯改配對
- 此當為高影卡,非微改
- 每邊板卡知:
- 入對何配對
- 代主牌何
- 入否顯改牌曲
- 驗邊板不過制限(MTG:15 卡、FaB:變)
- 確無邊板卡唯對邊緣牌相關
- 每邊板位當盡涵至少二配對
得: 聚邊板顯改最壞配對而不稀主策。
敗: 邊板不能修最壞配對→牌於當元或位差。慮核策需調而非邊板補。
驗
- 原型與勝條清定
- 牌合制法(禁列、輪轉、卡計)
- 每卡有定角(核、支、互、資)
- mana/energy 曲支策速
- 資基可依曲穩施卡
- 元配對以具體推評
- 邊板以清換計標最壞配對
- 預束滿(若適)
忌
- 多勝條:一牌三勝法常皆不精。聚於 1-2
- 曲盲:加強貴卡而不察牌能否時施
- 略元:於真空建。理中最佳牌敗於實中最常牌
- 情卡入:留寵卡而不服策。每位必爭其位
- 邊板後補:末以餘卡建邊板。邊板為牌之一,非附錄
- 過技:填牌以窄答於具牌而非主策
參
grade-tcg-card— 為賽法與藏值評卡況manage-tcg-collection— 錄可建牌之卡
GitHub 仓库
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