script-blender-automation
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This skill enables developers to write advanced Blender-Python scripts using bpy-API patterns for automating 3D workflows. It's designed for procedural modeling, animation batch operations, custom add-on development, and integrating Blender with external data pipelines. Use it to automate repetitive tasks, generate procedural geometry, create batch rendering systems, or build custom Blender extensions.
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Documentation
Blender-Automatisierung skripten
Fortgeschrittenes Blender-Python-Skripting fuer prozedurale Modellierung, Keyframe-Animation, Stapeloperationen, Operator-Registrierung und Add-on-Entwicklung. Umfasst komplexe Geometrieerzeugung, automatisierte Workflows und Integration mit externen Datenquellen.
Wann verwenden
- Sich wiederholende Modellierungs- oder Animationsaufgaben automatisieren
- Prozedurale Geometrie aus Algorithmen oder Daten generieren
- Stapelrender-Pipelines mit Parametervariationen erstellen
- Benutzerdefinierte Operatoren oder Add-ons fuer Workflow-Verbesserung entwickeln
- Blender mit externen Datenpipelines oder APIs integrieren
- Komplexe Animationen mit mathematischer Praezision skripten
- Wiederverwendbare Werkzeuge fuer Team-Workflows entwickeln
Eingaben
| Eingabe | Typ | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Automatisierungsanforderungen | Spezifikation | Aufgabenbeschreibung, Parameter, Einschraenkungen | 100 Variationen rendern, Pfad aus Daten animieren |
| Datenquellen | Dateien/APIs | Externe Daten fuer prozedurale Generierung | CSV-Koordinaten, JSON-Parameter, API-Antworten |
| Algorithmus-Definitionen | Code/Mathematik | Prozedurale Generierungslogik | Fraktalmuster, parametrische Kurven, L-Systeme |
| Operator-Spezifikationen | Anforderungen | Benutzerdefiniertes Werkzeugverhalten und UI | Werkzeugname, Eigenschaften, modale Interaktion |
| Animationsparameter | Keyframes/Daten | Timing, Easing, Constraints | Bildbereiche, Interpolationskurven |
Vorgehensweise
Schritt 1: Prozedurale Geometrieerzeugung
Netzgeometrie programmatisch mit BMesh erstellen:
import bpy
import bmesh
import math
def create_parametric_surface(name, u_res=32, v_res=32):
"""Parametrische Oberflaeche mit mathematischer Funktion erzeugen."""
mesh = bpy.data.meshes.new(name)
obj = bpy.data.objects.new(name, mesh)
bpy.context.collection.objects.link(obj)
bm = bmesh.new()
# Vertices mit parametrischen Gleichungen erstellen
verts = []
for i in range(u_res):
for j in range(v_res):
u = (i / (u_res - 1)) * 2 * math.pi
v = (j / (v_res - 1)) * math.pi
# Kugel-parametrische Gleichungen
x = math.sin(v) * math.cos(u)
y = math.sin(v) * math.sin(u)
z = math.cos(v)
vert = bm.verts.new((x, y, z))
verts.append(vert)
# Flaechen erstellen
bm.verts.ensure_lookup_table()
for i in range(u_res - 1):
for j in range(v_res - 1):
v1 = verts[i * v_res + j]
v2 = verts[(i + 1) * v_res + j]
v3 = verts[(i + 1) * v_res + (j + 1)]
v4 = verts[i * v_res + (j + 1)]
bm.faces.new([v1, v2, v3, v4])
# In Netz schreiben
bm.to_mesh(mesh)
bm.free()
return obj
Erwartet: Komplexe Geometrie aus mathematischen Funktionen generiert Bei Fehler: BMesh-API-Aufrufe pruefen, Vertex-Indizierung verifizieren, Mannigfaltigkeit der Flaechen sicherstellen
Schritt 2: Keyframe-Animations-Automatisierung
Animations-Keyframes und Treiber skripten:
def animate_rotation(obj, start_frame=1, end_frame=250, axis='Z', rotations=2):
"""Objektrotation ueber die Zeit animieren."""
# Anfangs-Keyframe setzen
obj.rotation_euler[2] = 0 # Z-Achse
obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=start_frame)
# End-Keyframe setzen
obj.rotation_euler[2] = rotations * 2 * math.pi
obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", index=2, frame=end_frame)
# Interpolation setzen
if obj.animation_data and obj.animation_data.action:
for fcurve in obj.animation_data.action.fcurves:
if 'rotation_euler' in fcurve.data_path:
for keyframe in fcurve.keyframe_points:
keyframe.interpolation = 'LINEAR'
def animate_material_property(mat, property_path, values, frames):
"""Material-Knotenwerte animieren."""
if not mat.node_tree:
return
# Beispiel: Emissionsstaerke animieren
nodes = mat.node_tree.nodes
emission = nodes.get('Emission')
if emission:
for frame, value in zip(frames, values):
emission.inputs['Strength'].default_value = value
emission.inputs['Strength'].keyframe_insert(
data_path="default_value",
frame=frame
)
def create_driver(obj, property_path, expression):
"""Treiber fuer automatisierte Animation erstellen."""
driver = obj.driver_add(property_path)
driver.driver.type = 'SCRIPTED'
driver.driver.expression = expression
# Beispiel: Rotation an Bildnummer koppeln
# expression = "frame / 10"
Erwartet: Keyframes eingefuegt, Animation wird korrekt wiedergegeben Bei Fehler: Eigenschaftspfade pruefen, data_path-Syntax verifizieren, Keyframe-Faehigkeit der Objekte sicherstellen
Schritt 3: Stapelverarbeitungsoperationen
Mehrere Objekte oder Dateien stapelweise verarbeiten:
import os
from pathlib import Path
def batch_import_and_render(input_dir, output_dir, file_pattern="*.obj"):
"""Mehrere Dateien importieren und jeweils rendern."""
input_path = Path(input_dir)
output_path = Path(output_dir)
output_path.mkdir(exist_ok=True)
scene = bpy.context.scene
for obj_file in input_path.glob(file_pattern):
# Bestehende Objekte loeschen
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
# Modell importieren
bpy.ops.import_scene.obj(filepath=str(obj_file))
# Kamera und Beleuchtung einrichten (Setup-Funktionen wiederverwenden)
setup_camera()
setup_lighting()
# Rendern
output_file = output_path / f"{obj_file.stem}.png"
scene.render.filepath = str(output_file)
bpy.ops.render.render(write_still=True)
print(f"Gerendert: {output_file}")
def batch_material_variation(base_object, colors, output_prefix):
"""Objekt mit mehreren Materialfarben rendern."""
mat = base_object.data.materials[0]
bsdf = mat.node_tree.nodes.get('Principled BSDF')
if not bsdf:
return
for i, color in enumerate(colors):
# Materialfarbe aktualisieren
bsdf.inputs['Base Color'].default_value = color + (1.0,)
# Rendern
bpy.context.scene.render.filepath = f"{output_prefix}_{i:03d}.png"
bpy.ops.render.render(write_still=True)
Erwartet: Mehrere Dateien verarbeitet, Renders fuer jede Variante erzeugt Bei Fehler: Dateipfade auf Existenz pruefen, Import-Operatoren verifizieren, fehlende Materialien behandeln
Schritt 4: Benutzerdefinierte Operator-Entwicklung
Benutzerdefinierte Operatoren fuer wiederverwendbare Werkzeuge erstellen:
import bpy
from bpy.props import FloatProperty, IntProperty
class OBJECT_OT_generate_spiral(bpy.types.Operator):
"""Spiralkurve generieren"""
bl_idname = "object.generate_spiral"
bl_label = "Spirale generieren"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
# Operator-Eigenschaften
radius: FloatProperty(
name="Radius",
description="Spiralradius",
default=2.0,
min=0.1,
max=10.0
)
turns: IntProperty(
name="Windungen",
description="Anzahl der Spiralwindungen",
default=5,
min=1,
max=20
)
resolution: IntProperty(
name="Aufloesung",
description="Punkte pro Windung",
default=32,
min=8,
max=128
)
def execute(self, context):
# Kurve erstellen
curve = bpy.data.curves.new('Spiral', 'CURVE')
curve.dimensions = '3D'
spline = curve.splines.new('NURBS')
num_points = self.turns * self.resolution
spline.points.add(num_points - 1) # -1 weil ein Punkt existiert
for i in range(num_points):
t = i / self.resolution
angle = t * 2 * math.pi
x = self.radius * math.cos(angle)
y = self.radius * math.sin(angle)
z = t * 0.5
spline.points[i].co = (x, y, z, 1.0)
# Objekt erstellen
obj = bpy.data.objects.new('Spiral', curve)
context.collection.objects.link(obj)
obj.select_set(True)
context.view_layer.objects.active = obj
self.report({'INFO'}, f"Spirale mit {num_points} Punkten generiert")
return {'FINISHED'}
def register():
bpy.utils.register_class(OBJECT_OT_generate_spiral)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(OBJECT_OT_generate_spiral)
if __name__ == "__main__":
register()
Erwartet: Operator erscheint in der Suche, wird mit korrekter Rueckgaengig-Unterstuetzung ausgefuehrt Bei Fehler: bl_idname-Format pruefen (Kleinbuchstaben mit Unterstrichen), Eigenschaftstypen verifizieren
Schritt 5: Modaler Operator fuer interaktive Werkzeuge
Interaktive modale Operatoren erstellen:
class OBJECT_OT_modal_scale(bpy.types.Operator):
"""Interaktive Skalierung mit Maus"""
bl_idname = "object.modal_scale"
bl_label = "Modale Skalierung"
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
def __init__(self):
self.initial_mouse_x = 0
self.initial_scale = 1.0
def modal(self, context, event):
if event.type == 'MOUSEMOVE':
# Skalierung basierend auf Mausbewegung berechnen
delta = event.mouse_x - self.initial_mouse_x
scale = self.initial_scale + (delta / 100.0)
scale = max(0.1, scale) # Mindestskalierung
# Auf aktives Objekt anwenden
context.active_object.scale = (scale, scale, scale)
elif event.type == 'LEFTMOUSE':
return {'FINISHED'}
elif event.type in {'RIGHTMOUSE', 'ESC'}:
# Abbrechen - urspruengliche Skalierung wiederherstellen
context.active_object.scale = (
self.initial_scale,
self.initial_scale,
self.initial_scale
)
return {'CANCELLED'}
return {'RUNNING_MODAL'}
def invoke(self, context, event):
if context.active_object:
self.initial_mouse_x = event.mouse_x
self.initial_scale = context.active_object.scale[0]
context.window_manager.modal_handler_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
else:
self.report({'WARNING'}, "Kein aktives Objekt")
return {'CANCELLED'}
Erwartet: Interaktiver Operator reagiert auf Maus, Linksklick bestaetigt, ESC bricht ab Bei Fehler: Event-Typen pruefen, sicherstellen dass Modal-Handler hinzugefuegt wird, fehlendes aktives Objekt behandeln
Schritt 6: Add-on-Paketierung
Code als installierbares Add-on strukturieren:
bl_info = {
"name": "Benutzerdefinierte Werkzeuge",
"author": "Ihr Name",
"version": (1, 0, 0),
"blender": (3, 0, 0),
"location": "View3D > Add > Mesh",
"description": "Sammlung benutzerdefinierter Modellierungswerkzeuge",
"category": "Add Mesh",
}
import bpy
# Operator-Klassen importieren
from .operators import OBJECT_OT_generate_spiral
classes = (
OBJECT_OT_generate_spiral,
# Weitere Klassen hinzufuegen
)
def menu_func(self, context):
"""Zum Menue hinzufuegen."""
self.layout.operator(OBJECT_OT_generate_spiral.bl_idname)
def register():
for cls in classes:
bpy.utils.register_class(cls)
bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.append(menu_func)
def unregister():
bpy.types.VIEW3D_MT_mesh_add.remove(menu_func)
for cls in reversed(classes):
bpy.utils.unregister_class(cls)
if __name__ == "__main__":
register()
Erwartet: Add-on installiert sich ueber Einstellungen, Operatoren erscheinen in Menues Bei Fehler: bl_info-Format pruefen, Blender-Versionsanforderung verifizieren, sicherstellen dass alle Klassen aufgelistet sind
Schritt 7: Datengetriebene prozedurale Generierung
Geometrie aus externen Daten erzeugen:
import csv
import json
def create_from_csv(filepath):
"""Objekte aus CSV-Daten generieren."""
with open(filepath, 'r') as f:
reader = csv.DictReader(f)
for row in reader:
# Daten parsen
name = row['name']
x, y, z = float(row['x']), float(row['y']), float(row['z'])
scale = float(row.get('scale', 1.0))
# Objekt erstellen
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(x, y, z))
obj = bpy.context.active_object
obj.name = name
obj.scale = (scale, scale, scale)
def create_from_json(filepath):
"""Szene aus JSON-Konfiguration generieren."""
with open(filepath, 'r') as f:
config = json.load(f)
# Objekte verarbeiten
for obj_config in config.get('objects', []):
obj_type = obj_config['type']
location = obj_config['location']
if obj_type == 'cube':
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=location)
elif obj_type == 'sphere':
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=location)
obj = bpy.context.active_object
obj.name = obj_config.get('name', 'Object')
# Material anwenden falls angegeben
if 'material' in obj_config:
mat_name = obj_config['material']
mat = bpy.data.materials.get(mat_name)
if mat:
obj.data.materials.append(mat)
Erwartet: Objekte basierend auf externen Datendateien erstellt Bei Fehler: Dateiformat validieren, fehlende Felder behandeln, Standardwerte bereitstellen
Validierung
- Skripte laufen fehlerfrei in der Blender-Python-Umgebung
- Prozedurale Geometrie wird wie erwartet generiert
- Animations-Keyframes an korrekten Bildern eingefuegt
- Stapeloperationen verarbeiten alle Dateien erfolgreich
- Benutzerdefinierte Operatoren erscheinen in der Suche und werden korrekt ausgefuehrt
- Modale Operatoren reagieren auf Maus-/Tastaturereignisse
- Add-ons installieren und deinstallieren sauber
- Externe Datendateien werden korrekt geparst
- Fehlerbehandlung deckt Grenzfaelle ab
- Code folgt PEP-8-Stilrichtlinien
Haeufige Stolperfallen
- Zirkulaere Imports in Add-ons: Relative Imports verwenden, Module sorgfaeltig strukturieren
- Operator-Benennung: bl_idname muss kleingeschrieben sein mit einfachem Unterstrich (kategorie.name)
- Eigenschaftstypen: Korrekte bpy.props-Typen verwenden (FloatProperty, IntProperty usw.)
- Kontextzugriff: Nicht alle Operatoren funktionieren in allen Kontexten (Viewport vs Render)
- BMesh-Bereinigung: Immer
bm.free()nachbm.to_mesh()aufrufen um Speicherlecks zu vermeiden - Animations-Keyframe-Timing: Bildnummern beginnen bei 1, nicht bei 0
- Treiber-Ausdrucksfehler: Ausdruecke validieren, sicheren Namensraum verwenden
- Modaler Operator blockiert: Nicht in modal() blockieren, nicht-blockierende Operationen verwenden
- Add-on-Installationspfade: In Blenders scripts/addons-Verzeichnis platzieren
- Versionskompatibilitaet: API aendert sich zwischen Blender-Versionen, Anforderungen dokumentieren
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