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dissolve-form

pjt222
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关于

The `dissolve-form` skill performs controlled dismantling of rigid, calcified system structures while preserving core capabilities. It is used when technical debt or structural rigidity blocks progress, typically after an `assess-form` classification of PREPARE/CRITICAL, or before an `adapt-architecture` phase. Key activities include rigidity mapping, dissolution sequencing, and safe decomposition of technical debt and organizational calcification.

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npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
插件命令备选方式
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
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git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/dissolve-form

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技能文档

解形

控拆僵硬系統之結構——消石化之架構、累積之技債、組織之僵固——而存為新形之種之核心能力(「成蟲盤」)。

用時

  • 形評(見 assess-form)定系統為 PREPARE 或 CRITICAL(過僵難直變)
  • 系統石化至增量變不可能
  • 技債已累積至阻一切前進
  • 組織結構僵至不能適新要
  • adapt-architecture 前先軟化當前之形使可重塑
  • 遺產系統退役前須取值

  • 必要:示高剛性之形評(由 assess-form 得)
  • 必要:須存之核心能力之識(成蟲盤)
  • 可選:目標形(解形後應顯現者;或未知)
  • 可選:解形之時間表與限
  • 可選:相關者於特定組件之憂
  • 可選:前次解形之試與其果

第一步:識成蟲盤

生物蛻變中,成蟲盤乃毛蟲內一簇細胞,歷解而存,化為蝶之器。識必存之核心能力。

  1. 錄當前系統所供之諸能:
    • 面用者之功能
    • 資料處理之函
    • 與外系統之整合點
    • 嵌於代碼/流程中之組織知識
    • 業務規則(常隱而無書)
  2. 類每能:
    • 成蟲盤(必存):核心業務邏輯、關鍵整合、不可替之資料
    • 可替組織(可重建):UI、基礎設施、標準算法
    • 死組織(不應存):已無之 bug 之繞過、死系統之相容墊、無人用之功能
  3. 將成蟲盤取為可攜形式:
    • 明書業務規則(其或僅存於代碼註釋或部落知識)
    • 取關鍵算法為獨立已測之模塊
    • 以格式無關之表示出核心資料
    • 記整合契約及其實際(非書面)行為

得: 諸能清單已類為核心(存)、可替(重建)、死(棄)。解形始前核心能力已取為可攜形式。

敗則: 成蟲盤之識不確(相關者於何為核心有異)則寧取偏存。取多於所料之能——解後棄易,失之知識常不可復。

第二步:謀解形之序

定結構元件解形之序——外層先,核心最後。

  1. 按依賴深度排序:
    • 第 1 層(最外):無依賴之組件——去之無損
    • 第 2 層:其依賴僅為第 1 層(已解)之組件
    • 第 3 層:依賴更深之組件——去之須謹守接口
    • 第 N 層(核心):諸皆依之承重組件——最後解
  2. 每層定:
    • 何物解之(去、退役、存檔)
    • 何替之(新組件、無物、臨時樁)
    • 餘諸層之須保接口
    • 此層解後何驗系統仍行
  3. 立解形檢查點:
    • 每層後,餘系統須測且驗行
    • 每檢查點為解形可暫之穩態
    • 若層解致意外破壞,由前檢查點復之
Dissolution Sequence (outside in):
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Layer 1: Dead features, unused integrations, orphaned code      │
│          → Remove. Nothing depends on these.                    │
│                                                                 │
│ Layer 2: Replaceable UI, standard infrastructure                │
│          → Replace with modern equivalents or stubs             │
│                                                                 │
│ Layer 3: Business logic wrappers, data access layers            │
│          → Extract imaginal discs, then dissolve                │
│                                                                 │
│ Layer 4 (core): Load-bearing structures, data stores            │
│          → Dissolve last, with full replacement ready           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

得: 層序之解形序,每步穩(檢查點驗)且可逆(前檢查點可復)。最關鍵組件於最後解形,其時隊最有驗與信。

敗則: 依賴映射揭循環依賴(A 依 B,B 依 A)則先破環方能順解。於 A、B 間設接口、破環、再續序。

第三步:行接口考古

解僵結構前,掘並書其實接口——非書面者,乃實用者。

  1. 監測當前接口:
    • 每調、每消息、每資料交換於每接口皆記
    • 行至少一完整業務週期(日、週、月——視相關)
    • 捕實負載形,非僅書面模式
  2. 實行對書面行為:
    • 書面接口何未被調?(第 1 層解之候選)
    • 書面之外接口何活躍?(隱依賴——須存或明替)
    • 實流量揭何邊界情形,書面未及?
  3. 由實行為立接口契約:
    • 此契約為任何替者之規格
    • 含入出之實例
    • 書錯誤處理行為(實為何,非應為何)

得: 經驗所得之接口契約,準確表系統實際通訊,含未書行為與隱依賴。

敗則: 監測過侵(損性能或須改代碼)則採樣流量代盡捕。業務週期過長則用已有資料佐以相關者訪談「何時何物調何物」。

第四步:控行解形

系統去結構元件而保成蟲盤之活。

  1. 始於第 1 層(最外、無依賴):
    • 去死功能與無用代碼
    • 存檔(勿刪)以作參
    • 驗:系統仍過諸測,無運行錯
  2. 歷每層而進:
    • 每解之組件: a. 驗成蟲盤已取(第一步) b. 若有依賴餘者裝替或樁 c. 去組件 d. 行驗證套 e. 察意外副作用
    • 每檢查點:書系統當前狀,驗行之狀
  3. 處解形之抗:
    • 某組件抗解(隱依賴浮出)
    • 去致意外破壞時: a. 由檢查點復 b. 查隱依賴 c. 加之於接口考古(第三步) d. 為該依賴立明樁 e. 再試解
  4. 追解形之進:
    • 餘與解之組件
    • 已取且驗為可攜之成蟲盤
    • 已現且處之意外依賴

得: 非核心結構之系統、可驗之解。每層後餘系統更小、更簡、且仍行。成蟲盤保於可攜形式。

敗則: 解致級聯失敗則層序有誤——隱依賴深於預期。停、復、重映依賴、重序。若顯「成蟲盤」複雜於預期則該能配更多取時。

第五步:備重建之基

解後,餘系統應為最小可行核加取出之成蟲盤,備作重建。

  1. 評解後狀:
    • 餘者何?(最小行核 + 取出之能)
    • 餘系統可維否?(隊能解且改否)
    • 諸成蟲盤皆可訪且驗否?(可攜、已測、已書)
  2. 立重建清單:
    • 列每成蟲盤及其契約、資料、測試套
    • 明重建之目標架構(或標為「待定」)
    • 識缺口:部分取出或質量有慮之能
  3. 交於重建:
    • 目標形已知:以最小核為起點續 adapt-architecture
    • 目標形未知:於最小核上運行而設計目標
    • 無論何者:系統今已足柔可塑

得: 最小、可維之系統,附明書之取能。基礎潔淨,備以任何所擇之形重建。

敗則: 解後系統不可維於預期則某應存之核心結構已解。察成蟲盤清單——若關鍵能缺,或仍可由存檔復。最小核過小不能行則某「可替組織」實為核心——由檢查點復之。

  • 成蟲盤已識、取出、驗為可攜形式
  • 解形序由最外(無依賴)至核心層序
  • 接口考古捕實際(非僅書面)行為
  • 每解形層有驗之檢查點
  • 解中無核心能力失
  • 解後系統最小、可維、且行
  • 重建清單書取能與缺口

  • 未取而解:取核心能力前去僵組件毀不可復之知識。恆先取成蟲盤
  • 信書面甚於觀察:書面接口常異於實行。接口考古(第三步)顯真;書面顯意圖
  • 先解核心:於依賴未解前去承重結構致級聯失敗。恆由外而內
  • 盡解:盡解以從頭始聽來潔淨然失組織知識、歷驗之邊界處理、運維連續。存成蟲盤
  • 解為罰:解系統「因其不良」而無重建之謀致真空。解乃重建之備,非終點

  • assess-form — 前置評估以識僵固且觸解形
  • adapt-architecture — 繼解形之重建技
  • repair-damage — 為須定向修而非全解之系統
  • build-consensus — 大解前之共識可防隊散
  • decommission-validated-system — 監管系統之正式退役流程
  • conduct-post-mortem — 事後分析與解形之考據嚴謹相通

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/wenyan/skills/dissolve-form
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

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