返回技能列表

forage-resources

pjt222
更新于 Yesterday
4 次查看
17
2
17
在 GitHub 上查看
其他ai

关于

This skill implements ant colony optimization for efficient resource search and discovery in large solution spaces. It helps balance exploration of new options with exploitation of known good ones, using mechanisms like scout deployment and trail reinforcement. Use it when brute-force search is impractical or to diagnose premature convergence on suboptimal solutions.

快速安装

Claude Code

推荐
主要方式
npx skills add pjt222/agent-almanac -a claude-code
插件命令备选方式
/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
Git 克隆备选方式
git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/forage-resources

在 Claude Code 中复制并粘贴此命令以安装该技能

技能文档

採資源

施採覓論與蟻群優化以系統搜、評、用分散之資源——衡探未知境與用已知產。

適用時機

  • 搜大之解空間,窮舉不可行
  • 衡投入於探新法與深化已知善法
  • 於多不定機會間優化資源配置
  • 為分散之團隊或自動代理設計搜策
  • 診過早收斂(困於局部最優)或永恆游走(永不承諾)
  • 以具體資源發現模式輔 coordinate-swarm

輸入

  • 必要:所求資源之述(信息、算力、人才、解、機會)
  • 必要:搜空間之述(大小、結構、已知特徵)
  • 選擇性:當前搜策與其敗模
  • 選擇性:可用之 scout/搜者數
  • 選擇性:探之代價 vs 用失敗之代價
  • 選擇性:時間範圍(短期用 vs 長期探)

步驟

步驟一:映採覓景

察資源環境以擇合適之採覓策。

  1. 識資源類與其分布:
    • 集中:資源聚於富片(如人才於特社區)
    • 分散:資源均布(如 bug 於代碼庫)
    • 暫現:資源現而消(如市場機會)
    • 嵌套:富片於異尺度含子片
  2. 評信息景:
    • 採覓始前已知幾多資源位?
    • Scout 可與採者共信息否?(見 coordinate-swarm 查信號設計)
    • 採覓中景靜或變?
  3. 定代價結構:
    • 每 scout 部署之代價(時、算、金)
    • 用低質資源之代價(機會成本)
    • 失高質資源之代價(悔)

預期: 已具資源分布類、信息可得、代價結構之採覓景。此定施何採覓模型。

失敗時: 若景全不知,以固定時間預算始最大之探(所有 scout,無用)以建初圖。景性明後切至合適之模型。

步驟二:部 scout 帶跡標

送探性代理入搜空間,帶其所尋之標之指令。

  1. 配 scout 百分比(自 20-30% 可用代理為 scout 始)
  2. 定 scout 行為:
    • 以隨機或系統模式穿搜空間
    • 評每所遇之位(速評,非深析)
    • 以與質成比之信號強度標發現:
      • 高質 → 強跡信號
      • 中質 → 中信號
      • 低質 → 弱或無信號
    • 返信息予集體(信號存、報、廣播)
  3. 設 scout 模式:
    • 隨機遊走:於未知均勻景為佳
    • Levy 飛行:長跳加偶爾局部聚——於片狀資源為佳
    • 系統掃:格或螺——於有界、明空間為佳
    • 偏隨機:傾向於似前尋處之區——於聚狀資源為佳

預期: Scout 已部於搜空間,存與資源質成比之跡信號。景之初圖自 scout 報始現。

失敗時: 若 scout 於初掃無所得,或 scout 百分比過低(增至 50%)、或搜模式誤(於片狀資源自隨機遊走切至 Levy 飛行)、或質評誤校(降偵閾)。

步驟三:立跡強化

建擴成功路而令失敗者衰之正反饋環。

  1. 採者循跡而尋得善資源時:
    • 強化跡信號(增強)
    • 強化之信號引更多採者 → 更多強化 → 用
  2. 採者循跡而無所得時:
    • 勿強化(令跡自然衰)
    • 弱化之信號引少採者 → 跡衰 → 探續
  3. 設強化參:
    • 存量:與所尋資源質成比
    • 衰率:跡每時單位失 X% 強
    • 飽頂:最大跡強(防單路之狂用)
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                                     │
│  Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│       ↑                                                      │      │
│       │                              If bad: no reinforce    │      │
│       │                                     │                │      │
│       │                                     ↓                │      │
│  Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades    │      │
│       │                                                      │      │
│       ↓                                                      │      │
│  No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗      │
│                                                                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

預期: 善資源引漸增之注意而劣資源自然棄之自調反饋環。系統僅藉跡動力衡用與探。

失敗時: 若所有採者收於單跡(過早收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂或入隨機探令(如 10% 採者恒忽跡)。若跡衰過速而無用,減衰率。

步驟四:偵減益

監資源產以知何時自用轉回探。

  1. 追每活採覓位每單位力之產:
    • 產增 → 健康之用,續
    • 產平 → 近飽,始探替代
    • 產降 → 減益,減採者、增 scout
  2. 施邊際值定理:
    • 比當前位之產率與所有已知位之平均產率
    • 當前位降於平均時,即離之時
    • 計旅代價(切至新位之代價)
  3. 觸發探波於:
    • 所有位之整體產降於閾
    • 最佳位已用過其預期生命
    • 偵環境變(自未探區之 scout 新信號)

預期: 採覓群自然於用相(集中於已知善位)與探相(scout 分散)間切,由產監驅動而非任意程序。

失敗時: 若群於耗盡位留過久,邊際值閾設過低或旅代價估過高。以實產率比重校。若群過早棄善位,閾過敏——於產量加平滑窗。

步驟五:依條件調採覓策

依環境反饋擇並切採覓策。

  1. 配策於景:
    • 富聚:重投於已發現之片(高用)
    • 稀散:保高 scout 比(高探)
    • 變動:短跡衰、頻探波(適應)
    • 競爭:速強化、先標跡(領地)
  2. 監策-環境不配:
    • 高力、低產 → 策於景過用
    • 高發現率、低跟進 → 策過探
    • 振盪產 → 策切過激
  3. 施適應切:
    • 追探-用比之滾動平均
    • 若比漂離最優(由景類定)過遠,推之回
    • 容漸過渡——突切致協調亂

預期: 採覓系統調其探-用平衡於當前環境,隨條件變保效。

失敗時: 若策適應本身不穩(於探與用間振盪),加阻尼:需不配信號持 N 時單位方觸策切。若無策似可行,重評步驟一之景刻劃——資源分布或較初假為更複。

驗證

  • 採覓景已刻(分布類、信息可得、代價結構)
  • Scout 百分比與搜模式已定並部
  • 跡強化環可行,帶存、衰、飽參
  • 減益偵觸自用至探之再衡
  • 策-環境配已監,適應切已配
  • 系統自景變(新資源、耗盡資源)恢復

常見陷阱

  • 過早收斂:所有採者堆於首尋之善,忽可能更佳之選。解:必要探百分、跡飽頂、衰
  • 永恆探:scout 恒尋新選而群永不承諾。解:降質閾以強跡、減 scout 百分比
  • 忽旅代價:切位有代價。於相似質位間恒跳之採者於旅所耗較於尋所得為多。計旅代價於邊際值算
  • 變動景中之靜策:優於昨日條件之策於明日敗。建適應於採覓環中,非為事後
  • 混 scout 質與採者質:善 scout(廣、速評)與善採者(深、周用)需異技。勿強所有代理入二角

相關技能

  • coordinate-swarm — 支採覓信號設計之基礎協調模式
  • build-consensus — 群須共議何資源片優先時所用
  • scale-colony — 資源景或群規模增時之採覓操作規模化
  • assess-form — morphic 評當前系統態之技,輔景評
  • configure-alerting-rules — 適於減益偵之告警模式
  • plan-capacity — 容量規劃與採覓論共探-用之框
  • forage-solutions — AI 自應用變體;映蟻群採覓至單代理解探,帶 scout 假設與跡強化

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/wenyan-lite/skills/forage-resources
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

相关推荐技能

llamaguard

其他

LlamaGuard是Meta推出的7-8B参数内容审核模型,专门用于过滤LLM的输入和输出内容。它能检测六大安全风险类别(暴力/仇恨、性内容、武器、违禁品、自残、犯罪计划),准确率达94-95%。开发者可通过HuggingFace、vLLM或Sagemaker快速部署,并能与NeMo Guardrails集成实现自动化安全防护。

查看技能

cost-optimization

其他

这个Claude Skill帮助开发者优化云成本,通过资源调整、标记策略和预留实例来降低AWS、Azure和GCP的开支。它适用于减少云支出、分析基础设施成本或实施成本治理策略的场景。关键功能包括提供成本可视化、资源规模调整指导和定价模型优化建议。

查看技能

quantizing-models-bitsandbytes

其他

这个Skill使用bitsandbytes库量化大语言模型,能在GPU内存有限时通过8位或4位量化减少50-75%内存占用,同时保持精度损失最小。它支持INT8、NF4、FP4等多种量化格式,可与HuggingFace Transformers无缝集成,适用于需要部署更大模型或加速推理的场景。还提供QLoRA训练和8位优化器支持,让开发者能轻松实现高效模型压缩。

查看技能

dispatching-parallel-agents

其他

该Skill用于并行处理3个以上无依赖关系的独立故障,可为每个问题域分派专属Claude代理同时执行调查修复。它通过并发处理多个独立问题显著提升故障排查效率,特别适用于测试文件、子系统等无共享状态的场景。

查看技能