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forage-resources

pjt222
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This skill implements ant colony optimization and foraging theory to efficiently search large solution spaces where brute-force methods fail. It helps balance exploration of new options with exploitation of known good ones, managing scout deployment and trail reinforcement. Use it for optimizing resource allocation, avoiding local optima, and handling exploration-exploitation tradeoffs in distributed discovery problems.

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採資

施採食論與蟻群最佳於資搜、探利權衡、分發見。

用時

  • 搜大解域而暴力窮舉不切
  • 於探新法與深化既善間衡投
  • 於多不定機間優資分
  • 為分隊或自員設搜策
  • 診先收斂(困局部)或永遊(永不委)
  • coordinate-swarm 以特發資之模

  • 必要:所求資之述(信、算、才、解、機)
  • 必要:搜域之述(大、構、知特)
  • 可選:當搜策及其敗模
  • 可選:可用偵探/搜者數
  • 可選:探費對利敗之費
  • 可選:時程(短利對長探)

第一步:映採景

特資境以擇宜採策。

  1. 識資類與其分:
    • :資聚於富斑(如某社群之才)
    • :資均布(如碼庫之缺)
    • :資現即散(如市機)
    • :富斑含異尺子斑
  2. 評信景:
    • 採前資位知幾何?
    • 偵可與採者共信乎?(信設見 coordinate-swarm
    • 景採時靜或動?
  3. 定費構:
    • 每偵之費(時、算、錢)
    • 利差資之費(機費)
    • 失佳資之費(悔)

得: 特之採景附資分類、信可得、費構。此定宜用何採模。

敗則: 若景全未知,以定時預始最大探(全偵無利)以建初圖。景特明後易至宜模。

第二步:遣偵附痕標

遣探員入搜域並令標所見。

  1. 配偵百分(自 20-30% 可員始)
  2. 定偵行:
    • 於搜域隨機或系序動
    • 評各位(速評,非深析)
    • 以強比質之信標發:
      • 高質 → 強痕信
      • 中質 → 中信
      • 低質 → 弱信或無信
    • 返信於集(信遺、報、廣)
  3. 設偵模:
    • 隨機行:宜未知均景
    • Levy 飛:偶遠跳與局聚——宜斑資
    • 系掃:格或螺——宜界定域
    • 偏隨機:向似前得之域——宜聚資

得: 偵遣於搜域,遺信比資質。景初圖自偵報現。

敗則: 若初掃偵無所得,或偵百分過低(升 50%)、搜模誤(隨機行易為 Levy 飛以斑資)、或質評誤校(降察閾)。

第三步:立痕強

造正反饋循,放成徑而令敗徑衰。

  1. 採者循痕得善資時:
    • 強痕信(增強)
    • 強信引更多採者 → 更強 → 利
  2. 採者循痕得無時:
    • 不強(令痕自衰)
    • 弱信引少採者 → 痕衰 → 探復
  3. 設強參:
    • 遺量:比所得資質
    • 衰率:每時單位痕失 X% 強
    • 飽頂:最大痕強(防單徑失控利)
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                                                                     │
│  Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│       ↑                                                      │      │
│       │                              If bad: no reinforce    │      │
│       │                                     │                │      │
│       │                                     ↓                │      │
│  Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades    │      │
│       │                                                      │      │
│       ↓                                                      │      │
│  No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗      │
│                                                                     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

得: 自調反饋循,善資引漸增注而劣資自棄。系以痕動衡利與探。

敗則: 若諸採者聚單痕(先收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂、或引隨機探令(如 10% 採者恆略痕)。若痕衰過速無所利,減衰率。

第四步:察漸返

監資產以知何時自利返探。

  1. 於各活採位追單位產:
    • 產增 → 健利續
    • 產平 → 近飽,始偵替
    • 產減 → 漸返,減採增偵
  2. 施邊際值定理:
    • 較當位產率於諸知位平均率
    • 當位落於平均下時,宜離
    • 計行費(易位之費)
  3. 觸偵波於:
    • 諸位總產落於閾下
    • 首位已利過預期壽
    • 境易察(未探域偵之新信)

得: 採群自然於利期(聚知善位)與探期(偵散)間易,由產監導,非任程。

敗則: 若群於竭位留過久,邊際值閾過低或行費估過高。以實產率重校。若群過早棄善位,閾過敏——加產量平滑窗。

第五步:按況適採策

按境回擇並易諸採策。

  1. 配策於景:
    • 富聚:於知斑重委(高利)
    • 稀散:保高偵比(高探)
    • 易變:短痕衰、常偵波(適)
    • :速強、先標(領)
  2. 監策—境失配:
    • 高工低產 → 策於景過利
    • 高見率低續 → 策過探
    • 產振 → 策換過急
  3. 施適換:
    • 追探利比之滾平均
    • 若比偏最佳(依景類定),推返
    • 允漸易——急易致協亂

得: 採系適當境衡探利,境易時保效。

敗則: 若策適本身不穩(振於探利),加阻:失配信須持 N 時單位方觸策易。若無策似行,復察一步景特——資分或較初設更繁。

  • 採景已特(分類、信可得、費構)
  • 偵百分與搜模已定並遣
  • 痕強循有效,附遺、衰、飽參
  • 漸返察觸自利回探之再衡
  • 策—境配監並配適換
  • 系於景易(新資、竭資)中復

  • 先收斂:諸採者聚首得善,略他或更佳者。治:強制探百分、痕飽頂、衰
  • 永探:偵屢得新而群不委。治:降痕強質閾、減偵百分
  • 略行費:易位有費。於似質位間常跳之採者於行耗多於所得。計行費於邊際值
  • 動景中靜策:優昨策明日敗。建適於採循,非後加
  • 混偵質於採質:善偵(廣、速評)與善採(深、徹利)需異技。勿強諸員任二職

  • coordinate-swarm — 基協模下採信之設
  • build-consensus — 群須合決何斑優先時用
  • scale-colony — 資景或群大增時之採擴
  • assess-form — 評系當態之 morphic 技,補景評
  • configure-alerting-rules — 警模適於漸返察
  • plan-capacity — 容謀與採論共探利之架
  • forage-solutions — AI 自應用變體;映蟻採於單員解探附偵假與痕強

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/wenyan/skills/forage-resources
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

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