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dissolve-form

pjt222
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关于

The `dissolve-form` skill performs controlled dismantling of rigid, calcified system structures while preserving core capabilities. It is used when technical debt blocks all progress or when a system is too rigid for incremental change, typically before a reshaping effort. Its key actions include rigidity mapping, dissolution sequencing, and safe decomposition of technical debt and organizational calcification.

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/plugin add https://github.com/pjt222/agent-almanac
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git clone https://github.com/pjt222/agent-almanac.git ~/.claude/skills/dissolve-form

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溶形

控拆僵系之構,溶固化架、積技債、組織之硬,存核能(成蟲盤)以播新形。

  • 形析(見 assess-form)判系為 PREPARE 或 CRITICAL(過僵不可直變)
  • 系固化至漸變不可
  • 技債積至塞諸進路
  • 組織硬至不能適新需
  • adapt-architecture 前宜軟當形以可再塑
  • 舊系退役宜先取值

  • :形析示高僵(由 assess-form
  • :存之核能(成蟲盤)之識
  • :目形(溶後宜出者;可未知)
  • :溶時線及限
  • :眾對某組件之憂
  • :昔溶之試與其果

一:識成蟲盤

生物變態中,成蟲盤乃蠹中存溶之細胞群,為蝶之官。識必存之核能。

  1. 錄當系諸能:
    • 面使者之功
    • 數處之函
    • 外系之介
    • 嵌於碼/程之機構知
    • 商規(常隱未書)
  2. 各能分類:
    • 成蟲盤(必存):核商邏、關鍵介、不可替之數
    • 可替組織(可重建):UI、基礎、標算
    • 死組織(不宜存):已無錯之繞、死系之相容墊、無人用之功
  3. 取成蟲盤為可攜形:
    • 明書商規(或僅存於碼注或口傳)
    • 取關鍵算為獨立已測模
    • 導核數為格式獨立之表
    • 記介契與其實(非書)行

得:諸能之錄,分核(存)、可替(建)、死(棄)。始溶前核能已取為可攜形。

敗:成蟲盤識不定(眾議核為何)→偏存。取勝於所思→溶後棄易,知失常不復。

二:繪溶序

定構素溶之序—外先,核末。

  1. 依依賴深排:
    • 層一(最外):無依者之組件—去無破
    • 層二:其依僅為層一(已溶)之組件
    • 層三:深依之組件—去之宜慎管介
    • 層 N(核):承重者—末溶
  2. 各層定:
    • 所溶(去、退、存檔)
    • 所替(新組、無、或臨時墊)
    • 餘層宜維之介
    • 該層溶後驗系仍運之法
  3. 立溶點:
    • 各層後餘系宜測並驗運
    • 各點為可暫停之穩態
    • 該層溶致意外破→復至前點
Dissolution Sequence (outside in):
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Layer 1: Dead features, unused integrations, orphaned code      │
│          → Remove. Nothing depends on these.                    │
│                                                                 │
│ Layer 2: Replaceable UI, standard infrastructure                │
│          → Replace with modern equivalents or stubs             │
│                                                                 │
│ Layer 3: Business logic wrappers, data access layers            │
│          → Extract imaginal discs, then dissolve                │
│                                                                 │
│ Layer 4 (core): Load-bearing structures, data stores            │
│          → Dissolve last, with full replacement ready           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

得:層序溶法,各步安(點已驗)且可逆(前點可復)。最關鍵組件末溶,時隊有最多經驗及信。

敗:依賴圖現循環(A 依 B 依 A)→宜破環後再行。A 與 B 間引介以破,後行序。

三:作介考古

溶僵構前,掘並書其實介—非書者,乃實用者。

  1. 現介裝儀:
    • 記諸呼、訊、數換於各介
    • 運至少一全商週(日、週、月—宜者)
    • 捕實負荷之形,非僅書綱
  2. 實對書行比:
    • 何書介從未呼?(層一溶之候)
    • 何未書介正用?(隱依—宜存或明替)
    • 實流示何邊例而書不提?
  3. 由實行建介契:
    • 此契為替之規
    • 含實入出例
    • 書錯處行(實發,非宜發)

得:據實導之介契,實表系如何實通,含未書行與隱依。

敗:裝儀過侵(影效或需改碼)→採樣代全捕。商週太長→用已得數加眾訪(「何況下何呼何」)。

四:行控溶

系拆諸構素而存成蟲盤之存。

  1. 始於層一(最外,無依):
    • 去死功與未用碼
    • 存檔(勿刪)以備
    • 驗:系仍過諸測,無運時錯
  2. 歷各層:
    • 各溶組件: a. 驗成蟲盤已取(步一) b. 裝替或墊(若餘依) c. 去組件 d. 行驗套 e. 察意外副作
    • 各點:書當系態,驗運狀
  3. 處溶阻:
    • 有組件抗溶(隱依現)
    • 去致意外破: a. 復自點 b. 考隱依 c. 加入介考古(步三) d. 為依建明墊 e. 再試溶
  4. 追溶進:
    • 餘 vs 溶之組件
    • 取並驗可攜之成蟲盤
    • 發現並處之意外依

得:系拆非核構之驗。各層後餘系更小、更簡、仍運。成蟲盤存為可攜形。

敗:溶致連鎖敗→層序誤→隱依深過所期→停、復、重繪依、重序。溶示「成蟲盤」較預期雜→為該能配更多取時。

五:備重建之基

溶後餘系宜為最小可行核+已取成蟲盤備重建。

  1. 察溶後態:
    • 餘何?(最小運核+已取之能)
    • 餘系可維乎?(隊可解並改乎)
    • 諸成蟲盤可取並驗乎?(可攜、已測、書)
  2. 立重建清單:
    • 列各成蟲盤與其契、數、測套
    • 定重建目架(或標「待定」)
    • 識缺:僅部取或質疑之能
  3. 交重建:
    • 目形已知→以最小核為起進 adapt-architecture
    • 目形未知→於最小核運,同時設目
    • 無論如何:系今足軟以可再塑

得:最小可維之系,含明書之已取能。基淨備重建於任擇形。

敗:溶後系較預期不可維→有宜存之核構被溶→查成蟲盤錄,若關鍵能失仍可由檔復。最小核太小不能運→某「可替組織」實為核→由點復。

  • 成蟲盤已識、取、驗於可攜形
  • 溶序層於最外(無依)至核
  • 介考古已捕實(非僅書)行
  • 各溶層有驗點
  • 溶中無核能失
  • 溶後系最小、可維、運
  • 重建清單書已取能與缺

  • 溶而不取:去僵組件前其核能未取→毀不可替之知→常先取成蟲盤
  • 信書勝實察:書介常異實行→介考古(步三)示真,書示意
  • 先溶核:去承重構於其依前→致連鎖敗→常外入
  • 全溶:全溶以從零始似淨而失機構知、戰試邊例處、運續→存成蟲盤
  • 溶為罰:無重建計而溶系「因其劣」→造空→溶乃重建之備,非末

  • assess-form
  • adapt-architecture
  • repair-damage
  • build-consensus
  • decommission-validated-system
  • conduct-post-mortem

GitHub 仓库

pjt222/agent-almanac
路径: i18n/wenyan-ultra/skills/dissolve-form
0
agentsagentskillsai-assisted-developmentclaude-codeskillsteams

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